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JNI——APP启动/虚拟机启动原理和开机动画

JNI——APP启动/虚拟机启动原理和开机动画

作者: 追寻米K | 来源:发表于2018-10-10 23:10 被阅读0次

initrc——》init——》程序入口system/core/init.cpp,这个c文件中会开启android6.0/framework/base/cmds下的所有可执行文件,包括开启虚拟机的文件app_process文件

runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", args, zygote);

虚拟机执行的第一个java文件ZygoteInit.java,开启一个Zygote进程,

if (startVm(&mJavaVM, &env, zygote) != 0) {

        return;

}。startVm方法中art虚拟机才会真正的开启。

在starVM中调用Jni_CreateJavaVm创建一个java虚拟机(方法在android6.0\art\runtime\jni_internal.cc )

CreateJavaVm方法中调用两个方法

//JNIEnv *env 实例化

  *p_env = Thread::Current()->GetJniEnv();

  //实例化虚拟机的地方

  *p_vm = runtime->GetJavaVM();然后调用

GetJniEnv()

这个函数定义在文件art/runtime/thread.h中。

// Every thread may have an associated JNI environment

  JNIEnvExt* jni_env_;  JNIEnvExt 是 JNIEnv子类

实际上还是通过env->FindClass(slashClassName)  然后

jniNativeInterface的

 jclass FindClass(const char* name){ 

return functions->FindClass(this, name); }

这个在android6.0\art\runtime\jni_internal.cc中的

  FindClass(JNIEnv* env, const char* name)

c = class_linker->FindClass(descriptor.c_str(), cl); 调用了 DefineClass(self, descriptor, hash, NullHandle(), *pair.first,

                        *pair.second);调用两个方法

  把class  加载class表

  InsertClass(descriptor, klass.Get(), hash);

真正加载Class

 LoadClass(self, dex_file, dex_class_def, klass);

开机动画:

添加bootanimation.zip文件

1.首先通过 adb push 命令将文件上传到 sdcard 的根目录下。(可能先需要adb remount)

2.然后通过 adb shell 进入 设备目录下,提取 root 权限, 把 bootanimation.zip 覆盖到 system/media 目录下。

3.修改 bootanimation.zip 文件权限为可读可写可执行(777)。

在bootanimation.zip中一个文件夹part中放入do多张图片,并有一个desc.txt文件(名字不能修改)。在desc.txt中配置参数

854 480 7 p 1 2 part

854 480代表动画的分辨率,854代表动画的宽度,480代表动画的高度;7则代表帧率,也就是一秒钟播放多少幅动画图片;这里的p为标志符,1代表循环次数,2代表阶段间隔时间,folder1代表对应的动画文件夹名;循环次数:0 : 表示无限循环。

注意

1.desc.txt 文件要在 Linux 环境下生成,因为有些空格不一样

2.part 目录中的图片的命名要是连续的,比如pic_001, pic_002, _pic_003 …

3.打包成bootanimation.zip文件的时候,要要用zip格式的存储方式打包。

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