initrc——》init——》程序入口system/core/init.cpp,这个c文件中会开启android6.0/framework/base/cmds下的所有可执行文件,包括开启虚拟机的文件app_process文件
runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", args, zygote);
虚拟机执行的第一个java文件ZygoteInit.java,开启一个Zygote进程,
if (startVm(&mJavaVM, &env, zygote) != 0) {
return;
}。startVm方法中art虚拟机才会真正的开启。
在starVM中调用Jni_CreateJavaVm创建一个java虚拟机(方法在android6.0\art\runtime\jni_internal.cc )
CreateJavaVm方法中调用两个方法
//JNIEnv *env 实例化
*p_env = Thread::Current()->GetJniEnv();
//实例化虚拟机的地方
*p_vm = runtime->GetJavaVM();然后调用
GetJniEnv()
这个函数定义在文件art/runtime/thread.h中。
// Every thread may have an associated JNI environment
JNIEnvExt* jni_env_; JNIEnvExt 是 JNIEnv子类
实际上还是通过env->FindClass(slashClassName) 然后
jniNativeInterface的
jclass FindClass(const char* name){
return functions->FindClass(this, name); }
这个在android6.0\art\runtime\jni_internal.cc中的
FindClass(JNIEnv* env, const char* name)
c = class_linker->FindClass(descriptor.c_str(), cl); 调用了 DefineClass(self, descriptor, hash, NullHandle(), *pair.first,
*pair.second);调用两个方法
把class 加载class表
InsertClass(descriptor, klass.Get(), hash);
真正加载Class
LoadClass(self, dex_file, dex_class_def, klass);
开机动画:
添加bootanimation.zip文件
1.首先通过 adb push 命令将文件上传到 sdcard 的根目录下。(可能先需要adb remount)
2.然后通过 adb shell 进入 设备目录下,提取 root 权限, 把 bootanimation.zip 覆盖到 system/media 目录下。
3.修改 bootanimation.zip 文件权限为可读可写可执行(777)。
在bootanimation.zip中一个文件夹part中放入do多张图片,并有一个desc.txt文件(名字不能修改)。在desc.txt中配置参数
854 480 7 p 1 2 part
854 480代表动画的分辨率,854代表动画的宽度,480代表动画的高度;7则代表帧率,也就是一秒钟播放多少幅动画图片;这里的p为标志符,1代表循环次数,2代表阶段间隔时间,folder1代表对应的动画文件夹名;循环次数:0 : 表示无限循环。
注意
1.desc.txt 文件要在 Linux 环境下生成,因为有些空格不一样
2.part 目录中的图片的命名要是连续的,比如pic_001, pic_002, _pic_003 …
3.打包成bootanimation.zip文件的时候,要要用zip格式的存储方式打包。
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