有了这玩意以后也方便多了,可以知道为啥合并不了了,drawcall为啥会有那么多,之前在看atlas的时候明明是一张突击为啥用了两个drawcall也明白了
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最近研究了Unity的SRP Batcher,根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价,从而达到提升性能的目...
优化UE4性能 、减少DrawCall——材质中使用自定义基元数据 UnrealEngine减少DrawCall有...
GPU Instancing 用于减少渲染大量相同物体时的DrawCall,同样减少DrawCall的方式有 Dy...
DrawCall 1、基础定义: Unity 3d 引擎准备数据并通知GPU的过程为一次Draw Call,这一过...
1,测试环境 2,为何drawcall多会影响性能 3, 哪些组件支持渲染 4,影响drawcall的因素 5,一...
这套流程解决的问题:减少UI造成的drawcall较高(不打图集小图都会占用drawcall的),而且需要动态加载...
DrawCall 由CPU收集美术的资源信息,传递给GPU,通知GPU进行一次渲染过程叫DrawCall Open...
渲染速率优化 说道UI的优化肯定要说到 Drawcall,但其实Drawcall的优化也有很多的注意事项。 Dra...
1.DrawCall 1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行渲染的操作。1-2..CPU和GPU...
本文标题:【官方学习】FrameDebug DrawCall有始有终
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