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设计模式六大原则

设计模式六大原则

作者: 有没有口罩给我一个 | 来源:发表于2018-02-08 03:26 被阅读0次
概述

设计模式六大原则,分别是:单一职责原则、开放封闭原则、里氏替代原则、依赖倒置原则、迪米特原则和接口隔离原则。

  • 单一职责原则
    定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
    通俗来讲,就是我们不能让一个类承担过多的职责,一个类承担过多的职责,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制该类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,变化发生时,设计会遭到破坏。
    例如:
    Activity中写Bean、网络数据处理和Adapter,如果我们修改Bean文件、网络数据处理逻辑和Adapter都需要在Activity上修改,违背了一个类“应该仅有一个引起它变化的原因”。
  • 开放封闭原则
    定义:类、模块、函数等都应该是可拓展的,但是不可修改。
    开放封闭有两层含义:
    1、拓展是开放的;
    2、修改是封闭的;
    对于开发来说,需求肯定是会变化的,但是我们不同接受有新需求,就把已经设计好的类该了,这显然不好,不利于项目的稳定,所以我们设计程序时尽可能的的通过拓展的方式来实现,而不是修改原有的到代码来实现。
  • 里氏替换原则
    定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。即在软件中将一个基类换成其子类对象,程序也不会产生任何错误和异常,但是反过来则不成立;基类可以是抽象或接口,所以基类可以产生很多子类,所以可以使用基类的地方,不一定能使用子类;
    需要注意一点就是:子类所有的方法必须在基类中声明,或子类必须实现基类中所有的方法,和在Java中多态性特性是一样的;
  • 依赖倒置原则
    定义:高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
    *迪米特原则
    定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用,即如果已改模块发生了修改,就会尽可能的影响其他模块。
    *接口隔离原则
    定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上;
    需要注意几点:
    1、接口尽量小,但是要有限度;对接口进行细化可以提高程序设计的灵活性;但是如果过小,会造成接口数量过多,使设计复杂化。
    2、为依赖接口的服务定制服务,至暴露给调用者类锁需要的方法;
    3、提高内聚,减少对外交互;

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