vuex二次总结

作者: coffee1949 | 来源:发表于2018-12-03 10:49 被阅读8次

    Vuex状态管理

    每个Vuex应用的核心是store(仓库)
    Vuex是专门为Vue应用程序提供的状态管理模式,每个Vuex应用的核心是store(仓库),即装载应用程序state(状态)的容器,每个应用通常只拥有一个store实例。

    Vuex执行流程

    Vuex的state是响应式的,即store中的state发生变化时,相应组件也会进行更新,修改store当中state的唯一途径是提交mutations

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        count: 0
      },
      mutations: {
        increment (state) {
          state.count++
        }
      }
    })
    store.commit("increment")       // 通过store.state来获取状态对象
    console.log(store.state.count)  // 通过store.commit()改变状态
    

    State

    store当中获取state的最简单办法是在计算属性中返回指定的state,每当state发生改变的时候都会重新执行计算属性,并且更新关联的DOM。

    const Counter = {
      template: `<div>{{ count }}</div>`,
      computed: {
        count () {
          return store.state.count
        }
      }
    }
    

    Vuex提供store选项,将state从根组件注入到每个子组件中,从而避免频繁import store。

    // 父组件中注册store属性
    const app = new Vue({
      el: "#app",
      store: store,
      components: { Counter },
      template: `
        <div class="app">
          <counter></counter>
        </div>`
    })
    // 子组件,store会注入到子组件,子组件可通过this.$store进行访问
    const Counter = {
      template: `<div>{{ count }}</div>`,
      computed: {
        count () {
          return this.$store.state.count
        }
      }
    }
    

    Vuex提供mapState()辅助函数,避免使用多个state的场景下,多次去声明计算属性。

    // 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
    import { mapState } from "vuex"
    export default {
      computed: mapState({
        count: state => state.count,
        // 传递字符串参数"count"等同于`state => state.count`
        countAlias: "count",
        countPlusLocalState (state) {
          return state.count + this.localCount
        }
      })
    }
    // 当计算属性名称与state子节点名称相同时,可以向mapState传递一个字符串数组
    computed: mapState([
      "count" // 映射this.count到store.state.count
    ])
    

    mapState()函数返回一个包含有state相关计算属性的对象,这里可以通过ES6的对象展开运算符...将该对象与Vue组件本身的computed属性进行合并。

    computed: {
      localComputed () {},
      ...mapState({})
    }
    

    简单

    Vuex允许在store中定义getters(可视为store的计算属性),getters的返回值会根据其依赖被缓存,只有当依赖值发生了改变才会被重新计算。该方法接收state作为第1个参数,其它getters作为第2个参数。可以直接在store上调用getters来获取指定的计算值。

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        todos: [
          { id: 1, text: "...", done: true },
          { id: 2, text: "...", done: false }
        ]
      },
      getters: {
        doneTodos: (state, getters) => {
          return state.todos.filter(todo => todo.done)
        }
      }
    })
    // 获取doneTodos = [{ id: 1, text: "...", done: true }]
    store.getters.doneTodos
    

    这样就可以方便的根据store中现有的state派生出新的state,从而避免在多个组件中复用时造成代码冗余

    computed: {
      doneTodosCount () {
        return this.$store.getters.doneTodos // 现在可以方便的在Vue组件使用store中定义的doneTodos
      }
    }
    

    Vuex提供的mapGetters()辅助函数将store中的getters映射到局部计算属性。

    import { mapGetters } from "vuex"
    export default {
      computed: {
        // 使用对象展开运算符将getters混入computed计算属性
        ...mapGetters([
          "doneTodosCount",
          doneCount: "doneTodosCount" // 映射store.getters.doneTodosCount到别名this.doneCount
        ])
      }
    }
    

    Mutations

    修改store中的state唯一方法提交mutationmutations类似于自定义事件,拥有一个字符串事件类型和一个回调函数(接收state作为参数,是对state进行修改的位置)。

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        count: 1
      },
      mutations: {
        // 触发类型为increment的mutation时被调用
        increment (state) {
          state.count++ // 变更状态
        }
      }
    })
    // 触发mutation
    store.commit("increment")
    

    可以通过storecommit()方法触发指定的mutations,也可以通过store.commit()mutation传递参数。

    // commit()
    store.commit({
      type: "increment",
      amount: 10
    })
    // store
    mutations: {
      increment (state, payload) {
        state.count += payload.amount
      }
    }
    

    mutation事件类型建议使用常量,并且将这些常量放置在单独文件,便于管理和防止重复。

    // mutation-types.js
    export const SOME_MUTATION = "SOME_MUTATION"
    // store.js
    import Vuex from "vuex"
    import { SOME_MUTATION } from "./mutation-types"
    const store = new Vuex.Store({
      state: { ... },
      mutations: {
        // 可以通过ES6的计算属性命名特性去使用常量作为函数名
        [SOME_MUTATION] (state) {
          // mutate state
        }
      }
    })
    

    mutation()必须是同步函数,因为devtool无法追踪回调函数中对state进行的异步修改。
    Vue组件可以使用this.$store.commit("xxx")提交mutation,或者使用mapMutations()将Vue组件中的methods映射为store.commit调用(需要在根节点注入store)。

    import { mapMutations } from "vuex"
    export default {
      methods: {
        ...mapMutations([
          "increment" // 映射this.increment()为this.$store.commit("increment")
        ]),
        ...mapMutations({
          add: "increment" // 映射this.add()为this.$store.commit("increment")
        })
      }
    }
    

    Actions

    Action用来提交mutation,且Action中可以包含异步操作。Action函数接受一个与store实例具有相同方法和属性的context对象,因此可以通过调用context.commit提交一个mutation,或者通过context.statecontext.getters来获取state、getters

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        count: 0
      },
      mutations: {
        increment (state) {
          state.count++
        }
      },
      actions: {
        increment (context) {
          context.commit("increment")
        }
      }
    })
    

    生产环境下,可以通过ES6的解构参数来简化代码。

    actions: {
      // 直接向action传递commit方法
      increment ({ commit }) {
        commit("increment")
      }
    }
    

    Action通过store.dispatch()方法进行分发,mutation当中只能进行同步操作,而action内部可以进行异步的操作。下面是一个购物车的例子,代码中分发了多个mutations,并进行了异步API操作。

    actions: {
      checkout ({ commit, state }, products) {
        
        const savedCartItems = [...state.cart.added]  // 把当前购物车的物品备份起来
        commit(types.CHECKOUT_REQUEST)                // 发出结账请求,然后清空购物车
        // 购物Promise分别接收成功和失败的回调
        shop.buyProducts(
          products,
          () => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS),                  // 成功操作
          () => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, savedCartItems)   // 失败操作
        )
      }
    }
    

    组件中可以使用this.$store.dispatch("xxx")分发action,或者使用mapActions()将组件的methods映射为store.dispatch(需要在根节点注入store)

    import { mapActions } from "vuex"
    export default {
      methods: {
        ...mapActions([
          "increment"       // 映射this.increment()为this.$store.dispatch("increment")
        ]),
        ...mapActions({
          add: "increment"  // 映射this.add()为this.$store.dispatch("increment")
        })
      }
    }
    

    store.dispatch可以处理action回调函数当中返回的Promise,并且store.dispatch本身仍然返回一个Promise。

    actions: {
      // 定义一个返回Promise对象的actionA
      actionA ({ commit }) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
          setTimeout(() => {
            commit("someMutation") // 触发mutation
            resolve()
          }, 1000)
        })
      },
      // 也可以在actionB中分发actionA
      actionB ({ dispatch, commit }) {
        return dispatch("actionA").then(() => {
          commit("someOtherMutation") // 触发另外一个mutation
        })
      }
    }
    // 现在可以分发actionA
    store.dispatch("actionA").then(() => {
      ... ... ...
    })
    

    可以体验通过ES7的异步处理特性async/await来组合action。

    actions: {
      async actionA ({ commit }) {
        commit("gotData", await getData())
      },
      async actionB ({ dispatch, commit }) {
        await dispatch("actionA") //等待actionA完成
        commit("gotOtherData", await getOtherData())
      }
    }
    

    Module

    整个应用使用单一状态树的情况下,所有state都会集中到一个store对象,因此store可能变得非常臃肿。因此,Vuex允许将store切割成模块(module),每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter、甚至是嵌套的子模块。

    const moduleA = {
      state: {},
      mutations: {},
      actions: {},
      getters: {}
    }
    const moduleB = {
      state: {},
      mutations: {},
      actions: {}
    }
    const store = new Vuex.Store({
      modules: {
        a: moduleA,
        b: moduleB
      }
    })
    store.state.a // moduleA的状态
    store.state.b // moduleB的状态
    

    module内部的mutations()和getters()接收的第1个参数是模块的局部状态对象。

    const moduleA = {
      state: { count: 0 },
      mutations: {
        increment (state) {
          state.count++ // 这里的state是模块的局部状态
        }
      },
      getters: {
        doubleCount (state) {
          return state.count * 2
        }
      }
    }
    

    模块内部action当中,可以通过context.state获取局部状态,以及context.rootState获取全局状态。

    const moduleA = {
      // ...
      actions: {
        incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
          if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {
            commit("increment")
          }
        }
      }
    }
    

    模块内部的getters()方法,可以通过其第3个参数接收到全局状态。

    const moduleA = {
      getters: {
        sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
          return state.count + rootState.count
        }
      }
    }
    

    严格模式

    严格模式下,如果state变化不是由mutation()函数引起,将会抛出错误。只需要在创建store的时候传入strict: true即可开启严格模式。

    const store = new Vuex.Store({
      strict: true
    })
    

    不要在生产环境下启用严格模式,因为它会深度检测不合法的state变化,从而造成不必要的性能损失,我们可以通过在构建工具中增加如下判断避免这种情况。

    const store = new Vuex.Store({
      strict: process.env.NODE_ENV !== "production"
    })
    

    严格模式下,在属于Vuex的state上使用v-model指令会抛出错误,此时需要手动绑定value并监听input、change事件,并在事件回调中手动提交action。另外一种实现方式是直接重写计算属性的get和set方法。

    总结

    应用层级的状态应该集中到单个store对象中。
    提交mutation是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。
    异步逻辑都应该封装到action里面。
    

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