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ReentrantLock加锁源码浅析

ReentrantLock加锁源码浅析

作者: 梦想实现家_Z | 来源:发表于2021-08-23 23:49 被阅读0次

    加锁逻辑将分成三个部分来看:

    • 竞争锁
    • 加入等待队列
    • 阻塞等待

    1.竞争锁
    我们先从公平锁入手

    public void lock() {
        // sync的实例是new FairSync()
        sync.acquire(1);
    }
    // 加锁的代码就是这几行
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    

    上述代码可以拆分成以下几段:

    // 竞争锁
    tryAcquire(arg)
    // 加入等待队列
    addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
    // 阻塞等待
    acquireQueued(node, arg)
    
    • 竞争锁
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        // 获取当前线程
        final Thread current = Thread.currentThread();
        // 获取当前state状态
        int c = getState();
        // 如果当前state是没有任何线程抢占的话
        if (c == 0) {
            // 如果等待队列中有任何一个等待的节点,都不会抢占锁
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                // CAS抢占锁成功
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                // 抢占成功后,标记当前线程已经抢占到锁了。
                setExclusiveOwnerThread(current);
                // 返回加锁成功
                return true;
            }
        }
        // 如果是同一个线程重复加锁的情况下
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // 在这种情况下,只是简单地操作state
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            // 因为当前线程已经加锁成功了,再次加锁的话,直接在state上增加加锁次数即可。
            setState(nextc);
            // 返回加锁成功
            return true;
        }
        // 如果已经有别的线程加锁了,或者还有很多线程在排队等待,那么返回false加锁失败。
        return false;
    }
    

    上述代码分几部分:

    1. 如果当前state=0,也就是没有任何线程抢占锁的情况下
      1.1: 没有等待队列的情况下,可以CAS抢占锁
      1.2: 有等待队列的话,该队列中第一个等待节点不是当前线程,不可以抢占锁,因为这是公平锁。


      image.png

      如果当前等待队列中还有任意节点,并且当前节点中的线程不是当前线程,说明有其他线程处于等待过程中,那么当前线程就应该乖乖排队去。

    1.3: 有等待队列,并且当前第一个等待节点就是当前线程,可以抢占锁。这种情况会出现在线程刚从阻塞中被唤醒的时候。 image.png

    假如当前线程是被刚刚唤醒的,并且它处于等待队列中的第一个等待的位置,那么这个时候是可以去抢占锁的。

    1. 如果已经抢占了锁的线程就是当前线程。这种情况我们叫做重入。
      示例如下:
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    try {
        // 加锁
        lock.lock();
        // 执行业务逻辑
        System.out.println("获取的锁");
        try {
            // 再次获取锁
            lock.lock();
            // 执行业务逻辑
            System.out.println("再次获取的锁");
        } finally {
            // 解锁
            lock.unlock();
        }
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
    

    小结一下:

    1. 如果当前锁未被抢占,并且没有其他线程等待,那么直接抢占锁
    2. 如果当前锁未被抢占,有其他线程等待,不可用抢占锁
    3. 如果当前锁被当前线程抢占了,那么直接重入即可
    4. 不符合上述情况,直接加锁失败。也就是锁被其他线程抢占了,或者目前还有其他线程处于等待中,都会导致公平锁加锁失败。
    // 判断等待队列中是否有其他线程等待
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node h, s;
        // 如果等待队列头节点不为空,说明等待队列已经创建出来了。否则直接返回false。
        if ((h = head) != null) {
            // 如果头节点后面的节点为空,或者该节点的状态是取消状态
            if ((s = h.next) == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null; // traverse in case of concurrent cancellation
                // 从后往前遍历,直至最后一个状态小于等于0的节点。只有小于等于0的节点才是正常的可以竞争锁的节点。
                for (Node p = tail; p != h && p != null; p = p.prev) {
                    // 发现小于等于0的节点,就赋值给s
                    if (p.waitStatus <= 0)
                        s = p;
                }
            }
            // 如果最终得到的节点不为空。有可能当前没有任何等待的节点,s=null。
            // 并且这个不为空的等待线程不是当前线程。其实就是说明前面还有其他线程排队。
            if (s != null && s.thread != Thread.currentThread())
                // 返回true,说明有其他线程在排队。
                return true;
        }
        // 1.如果等待队列不存在,直接返回false
        // 2.如果当前等待队列中,没有任何其他节点的waitStatus<=0
        return false;
    }
    

    至此,线程竞争锁的逻辑就完毕了。

    • 加入等待队列
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 创建一个节点,该节点默认
        // waitStatus=0, thread=currentThread
        Node node = new Node(mode);
        // 开启自旋
        for (;;) {
            // 取出尾节点
            Node oldTail = tail;
            // 如果尾节点不为空
            if (oldTail != null) {
                // 设置node的前一个节点为尾节点
                node.setPrevRelaxed(oldTail);
                // CAS把尾节点设置为node
                if (compareAndSetTail(oldTail, node)){
                    // 如果CAS设置成功,那么就把oldTail的next引用设置成node
                    oldTail.next = node;
                    // 返回node节点
                    return node;
                }
            } else {
                // 如果尾节点为null,说明等待队列还不存在,这个时候就要准备初始化等待队列。
                // 初始化完毕后继续自旋,最终把新创建的节点添加进等待队列
                initializeSyncQueue();
            }
        }
    }
    // 初始化等待队列。其实是一个双向链表,所以只要初始化head、tail节点即可。
    private final void initializeSyncQueue() {
        Node h;
        // CAS设置head节点。如果head节点为null,就设置为new Node()。该node节点waitStatus=0,thread=null。
        if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))
            // 头节点设置成功后,尾节点初始化为同一个节点。
            tail = h;
    }
    
    1. 初始化等待队列
    // 初始化等待队列。其实是一个双向链表,所以只要初始化head、tail节点即可。
    private final void initializeSyncQueue() {
        Node h;
        // CAS设置head节点。如果head节点为null,就设置为new Node()。该node节点waitStatus=0,thread=null。
        if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))
            // 头节点设置成功后,尾节点初始化为同一个节点。
            tail = h;
    }
    
    image.png
    1. 添加新的节点
    // 创建新节点
    Node node = new Node(mode);
    // 取出尾节点
    Node oldTail = tail;
    
    image.png
    // 设置node的前一个节点为尾节点
    node.setPrevRelaxed(oldTail);
    // CAS把尾节点设置为node
    if (compareAndSetTail(oldTail, node)){
    // 如果CAS设置成功,那么就把oldTail的next引用设置成node
    oldTail.next = node;
    
    image.png

    经过上面几步,新的节点就被添加到等待队列中了。
    有一个注意点需要提的是:

    为什么判断等待队列是否存在,使用的是if(tail!=null),而不是if(head!=null)?

    这个问题其实跟初始化等待队列有关系,初始化的时候是使用CAS设置head节点,成功后再设置tail节点。也就是说,队列初始化完毕的标识是tail!=null。
    如果使用if(head!=null)来判断队列已经存在,那么有可能此时tail还没有初始化完毕。就会导致使用tail节点的时候空指针异常。

    • 阻塞等待
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 默认线程未被打断
        boolean interrupted = false;
        try {
            // 开启自旋
            for (;;) {
                // 获取当前节点的前一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前一个节点是head节点,那么就尝试竞争锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 竞争锁成功,把当前节点设置为head节点
                    setHead(node);
                    // 把前一个节点和当前节点断开
                    // 因为当前节点已经设置为head节点了,之前的head就可以GC了
                    p.next = null; // help GC
                    // 返回是否当前线程被打断。
                    // 这个返回结果的作用会被用在lockInterruptibly()这个方法上。
                    // lock()方法可忽略。
                    return interrupted;
                }
                // 判断当前节点是否应该阻塞。
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
                    // 下面这个代码可以翻译成:
                    // if(parkAndCheckInterrupt()){
                    //     interrupted = true;
                    // }
                    interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
            }
        } catch (Throwable t) {
            // 抛出任何异常,都直接取消当前节点正在竞争锁的操作
            // 如果在等待队列中,就从等待队列中移除。
            // 如果当前线程已经抢占到锁了,那么就解锁。
            cancelAcquire(node);
            // 如果当前线程已经被中断
            if (interrupted)
                // 重新设置中断信号
                selfInterrupt();
            // 抛出当前异常
            throw t;
        }
    }
    
    1. 获取当前节点的上一个节点
    // 获取当前节点的前一个节点
    final Node p = node.predecessor();
    
    final Node predecessor() {
        // 上一个节点
        Node p = prev;
        // 如果为null,直接抛异常
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            // 返回上一个节点
            return p;
    }
    
    1. 如果上一个节点为head节点
    // 获取当前节点的前一个节点
    final Node p = node.predecessor();
    // 如果前一个节点是head节点,那么就尝试竞争锁
    if (p == head && tryAcquire(arg))
    
    image.png
    1. 抢占成功锁后
    // 竞争锁成功,把当前节点设置为head节点
    setHead(node);
    // 把前一个节点和当前节点断开
    p.next = null;
    
    image.png
    1. 判断当前节点的状态
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取前一个节点的状态
        int ws = pred.waitStatus;
        // 如果状态等于-1。Node.SIGNAL的值就是-1
        if (ws == Node.SIGNAL)
            // 直接返回true,这个时候就要准备阻塞。
            return true;
        // 如果状态值大于0,说明是要取消的节点。
        if (ws > 0) {
            // 跳过“取消”状态节点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            
            pred.next = node;
        } else {
            // ws小于等于0的话,直接把前一个节点的状态置为-1
            // 因为新创建的节点初始化状态是0,
            // 那么意味着执行到这里后,还要返回去重新自旋一次才能返回true。
            pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
        }
        // 返回false
        return false;
    }
    
    1. 当前线程阻塞
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 阻塞当前线程。
        // 1. 调用LockSupport.unpark()才能重新唤醒被阻塞的线程。
        // 2.调用thread.interrupt()也可以唤醒阻塞线程。
        LockSupport.park(this);
        // 判断当前线程是否被打断。
        // 如果当前线程是被打断的,那么返回true,否则返回false。
        return Thread.interrupted();
    }
    

    小结一下:

    1. 先获取当前节点的前一个节点,如果是head节点,那么尝试竞争锁
      1. 竞争锁成功后,重置head节点,返回false(代表没有被打断)。
    2. 如果前一个节点状态小于等于0,那么置为-1。
      1. 重新自旋一次,从第一步开始
      2. 如果前一个节点状态等于-1,返回true,准备阻塞。
    3. 调用LockSupport.park()阻塞当前线程,直至unpark()或者interrupt()唤醒当前线程。
      1. 通过unpark()唤醒,没有被打断,返回false
      2. 通过interrupt()唤醒,被打断,返回true。
    4. 被唤醒的线程又开始自旋,直至获取到锁后返回是否被打断的结果。
      1. 如果是被打断后获取锁返回,那么返回true。
      2. 否则返回false。
    public final void acquire(int arg) {
        // 尝试获取锁
        if (!tryAcquire(arg) &&
        // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):竞争锁失败后,添加到等待队列
        // acquireQueued(node, arg):阻塞等待,自旋获取锁后,返回判断是否被打断
    acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            // 如果被打断,需要恢复中断信号
            selfInterrupt();
    }
    
    // 其实就是重新中断一次。
    // 因为执行过Thread.interrupted()方法后,会让中断信号重置为false。
    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
    

    以上就是我对于公平锁-加锁实现的浅析。

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