ThreadLocal 详解
1. 前言
ThreadLocal是java线程中的局部变量,变量作用域仅在当前线程有效。ThreadLocal常用于在多线程中,各自线程保存自己私有的变量值,如多数据源切换数据源。
2. ThreadLocal源码详解
ThreadLocal的主要3个方法:get、set、remove
public T get() {
// 获取当前所在线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程对应的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 获取ThreadLocalMap中对应的值
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// ThreadLocalMap为null或者在对应的map中不存在对应的Key,则返回null,并构建一个key为this,value为null的map
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
// initialValue 返回的是 null
T value = initialValue();
// 查看当前线程是否存在ThreadLocalMap,存在直接set,不存在直接创建并set
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
public void set(T value) {
// 查看当前线程是否存在ThreadLocalMap,存在直接set,不存在直接创建并set
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public void remove() {
// 如果当前线程存在ThreadLocalMap存在,则移除对应的ThreadLocal
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
从上面的代码分析,可以通过上面的代码分析出一个线程只有一个ThreadLocalMap,那么ThreadLocalMap是如何进行set、get?
3. ThreadLocalMap 源码详解
// ThreadLocalMap构造器,可以看出数据通过存放在Entry[]数组中
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
// 以ThreadLocal为Key
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// ThreadLocalMap中的Entry[]数组
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 通过取模运算获取对应的下标
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 当key已经存在于Entry数组中的情况
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 当遍历上面并没有成功创建set,则进行扩容
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 扩容方式
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
// 以下为计算hashCode的方式,通过每次增加0x61c88647的方式
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
为什么要每次增加0x61c88647?
因为0x61c88647是斐波那契散列乘数,它的优点是通过它散列出来的结果会比较均匀,可以很大程度上避免hash冲突
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