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NSTimer的弱引用

NSTimer的弱引用

作者: KevinChein | 来源:发表于2018-05-31 18:18 被阅读7次

    1.为什么要弱引用NSTimer
    2.如何弱引用
    https://blog.csdn.net/yohunl/article/details/50614903

    我们常用NSTimer的方式

    如下代码所示,是我们最常见的使用timer的方式

    @property (nonatomic , strong) NSTimer *animationTimer;
    self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(self.animationDuration = animationDuration)
                                                                   target:self
                                                                 selector:@selector(animationTimerDidFired:)
                                                                 userInfo:nil
                                                                  repeats:YES];
    

    当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。事实上此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不会执行 ,我们可以通过添加一个UICollectionView,然后滑动它后打印定时器方法,当UICollectionView滑动时候,定时器方法并没有打印.

    为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用NSRunLoop的addTimer:forMode:方法来把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。这里使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的结合,官方参考文档

    还是上面的例子,换为

    self.animationTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(animationTimerDidFired:) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.animationTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    则,无论你滑动不滑动UICollectionView,定时器都是起作用的!!


    上面的NSTimer无论采用何种方式,都是在主线程上跑的,那么怎么在非主线程中跑一个NSTimer呢?

    我们简单的可以使用如下代码

    //创建并执行新的线程
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];
        [thread start];
    
    - (void)newThread
    {
        @autoreleasepool
        {
            //在当前Run Loop中添加timer,模式是默认的NSDefaultRunLoopMode
            [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(animationTimerDidFired:) userInfo:nil repeats:YES];
            //开始执行新线程的Run Loop
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        }
    }
    

    当然了,因为是开启的新的线程,在定时器的回调方法中,需要切换到主线程才能操作UI额

    GCD的方式

    //GCD方式
        uint64_t interval = 1 * NSEC_PER_SEC;
        //创建一个专门执行timer回调的GCD队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("timerQueue", 0);
        _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        //使用dispatch_source_set_timer函数设置timer参数
        dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);
        //设置回调
        dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^(){
            NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_resume(_timer);//dispatch_source默认是Suspended状态,通过dispatch_resume函数开始它
    

    其中的dispatch_source_set_timer的最后一个参数,是最后一个参数(leeway),他告诉系统我们需要计时器触发的精准程度。所有的计时器都不会保证100%精准,这个参数用来告诉系统你希望系统保证精准的努力程度。如果你希望一个计时器每5秒触发一次,并且越准越好,那么你传递0为参数。另外,如果是一个周期性任务,比如检查email,那么你会希望每10分钟检查一次,但是不用那么精准。所以你可以传入60,告诉系统60秒的误差是可接受的。他的意义在于降低资源消耗。


    一次性的timer方式的GCD模式

     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"dispatch_after enter timer");
        });
    

    另一种dispatch_after方式的定时器

    这个是使用上面的dispatch_after来创建的,通过递归调用来实现

    - (void)dispatechAfterStyle {
        __weak typeof (self) wself = self;
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"dispatch_after enter timer,thread = %@", [NSThread currentThread]);
            [wself dispatechAfterStyle];
        });
    }
    

    利用GCD的弱引用型的timer

    MSWeaker 实现了一个利用GCD的弱引用的timer
    原理是利用一个新的对象,在这个对象中

    NSString *privateQueueName = [NSString stringWithFormat:@"com.mindsnacks.msweaktimer.%p", self];
            self.privateSerialQueue = dispatch_queue_create([privateQueueName cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
            dispatch_set_target_queue(self.privateSerialQueue, dispatchQueue);
    
            self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,
                                                0,
                                                0,
                                                self.privateSerialQueue);
    
    - (void)resetTimerProperties
    {
        int64_t intervalInNanoseconds = (int64_t)(self.timeInterval * NSEC_PER_SEC);
        int64_t toleranceInNanoseconds = (int64_t)(self.tolerance * NSEC_PER_SEC);
    
        dispatch_source_set_timer(self.timer,
                                  dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, intervalInNanoseconds),
                                  (uint64_t)intervalInNanoseconds,
                                  toleranceInNanoseconds
                                  );
    }
    
    - (void)schedule
    {
        [self resetTimerProperties];
    
        __weak MSWeakTimer *weakSelf = self;
    
        dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
            [weakSelf timerFired];
        });
    
        dispatch_resume(self.timer);
    }
    

    创建了一个队列self.timer = dispatch_source_create,然后在这个队列中创建timer dispatch_source_set_timer
    注意其中用到了dispatch_set_target_queue(self.privateSerialQueue, dispatchQueue); 这个是将dispatch队列的执行操作放到队列dispatchQueue 中去

    这份代码中还用到了原子操作!!!值得好好研读,以便以后可以在自己的多线程设计中使用原子操作
    为什么用原子操作呢,因为作者想的是在多线程的环境下设置定时器的开关与否

    if (OSAtomicAnd32OrigBarrier(1, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
    
    if (!OSAtomicTestAndSet(7, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
        {
            dispatch_source_t timer = self.timer;
            dispatch_async(self.privateSerialQueue, ^{
                dispatch_source_cancel(timer);
                ms_release_gcd_object(timer);
            });
        }
    

    至于其中

     struct
        {
            uint32_t timerIsInvalidated;
        } _timerFlags;   
    

    这里为什么要用结构体呢?为什么不直接使用一个uint32_t 的变量???


    使用NSTimer方式创建的Timer,使用时候需要注意

    由于

    self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
                                                               target:self
                                                             selector:@selector(animationTimerDidFired:)
                                                             userInfo:nil
                                                              repeats:YES];
    

    会导致timer 强引用 self,而animationTimer又是self的一个强引用,这造成了强引用的循环了
    如果不手工停止timer,那么self这个VC将不能够被释放,尤其是当我们这个VC是push进来的时候,pop将不会被释放!!!
    怎么解决呢??
    当然了,可以采用上文提到的MSWeakerGCD的弱引用的timer

    可是如果有时候,我们不想使用它,觉得它有点复杂呢?

    1. 在VC的disappear方法中应该调用 invalidate方法,将定时器释放掉,这里可能有人要说了,我直接在vc的dealloc中释放不行么

      -(void)dealloc {
      [_animationTimer invalidate];
      } 
      

      很遗憾的告诉你,都已经循环引用了,vc压根就释放不了,怎么调dealloc方法!!

    2. 在vc的disappear方法中

      -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
      [super viewWillDisappear:animated];
      [_animationTimer invalidate];
      }
      

      这样的确能解决问题,可是不一定是我们想要的呀,当我们vc 再push了一个新的页面的时候,本身vc没有释放,按理说,其成员timer不应该被释放呀,你可能会说,那还不容易,在appear方法中再重新生成一下呗….但是这样的话,又要增加一个变量,标识定时器在上一次disappear时候是不是启动了吧,是启动了,被invaliate的时候,才能在appear中重新启动吧.这样,是不是觉得很麻烦!!

    3. 你可能会说,那简单啊,直接若引用就可以了想想我们使用block的时候

      @property (nonatomic, copy) void  (^ myblock)(NSInteger i);
      __weak typeof (self) weakSelf = self;
      self.myblock = ^(NSInteger i){
          [weakSelf view];
      };
      

      在其中,我们需要在block中引用self,如果直接引用,也是循环引用了,采用先定义一个weak变量,然后在block中引用weak对象,避免循环引用 你会直接想到如下的方式

      __weak typeof (self) wself = self;
      self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
                                                             target:wself
                                                           selector:@selector(animationTimerDidFired:)
                                                           userInfo:nil
                                                            repeats:YES];
      

      是不是瞬间觉得完美了,呵呵,我只能说少年,你没理解两者之间的区别.在block中,block是对变量进行捕获,意思是对使用到的变量进行拷贝操作,注意是拷贝的不是对象,而是变量自身,拿上面的来说,block中只是对变量wself拷贝了一份,也就是说,block中也定义了一个weak对象,相当于,在block的内存区域中,定义了一个__weak blockWeak对象,然后执行了blockWeak = wself;注意到了没,这里并没有引起对象的持有量的变化,所以没有问题,再看timer的方式,虽然你是将wself传入了timer的构造方法中,我们可以查看NSTimer的

      + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds target:(id)target selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)repeats
      

      定义,其target的说明The object to which to send the message specified by aSelector when the timer fires. The timer maintains a strong reference to this object until it (the timer) is invalidated,是要强应用这个变量的 也就是说,大概是这样的, __strong strongSelf = wself 强引用了一个弱应用的变量,结果还是强引用,也就是说strongSelf持有了wself所指向的对象(也即是self所只有的对象),这和你直接传self进来是一样的效果,并不能达到解除强引用的作用!! 看来只能换个思路了,我直接生成一个临时对象,让Timer强用用这个临时对象,在这个临时对象中弱引用self,可以了吧.

    4. 考虑引入一个对象,在这个对象中弱引用self,然后将这个对象传递给timer的构建方法 这里可以参考YYWeakProxy建立这个对象

      @interface YYWeakProxy : NSProxy
      @property (nonatomic, weak, readonly) id target;
      - (instancetype)initWithTarget:(id)target;
      + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
      @end
      @implementation YYWeakProxy
      - (instancetype)initWithTarget:(id)target {
      _target = target;
      return self;
      }
      + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target {
      return [[YYWeakProxy alloc] initWithTarget:target];
      }
      //当不能识别方法时候,就会调用这个方法,在这个方法中,我们可以将不能识别的传递给其它对象处理
      //由于这里对所有的不能处理的都传递给_target了,所以methodSignatureForSelector和forwardInvocation不可能被执行的,所以不用再重载了吧
      //其实还是需要重载methodSignatureForSelector和forwardInvocation的,为什么呢?因为_target是弱引用的,所以当_target可能释放了,当它被释放了的情况下,那么forwardingTargetForSelector就是返回nil了.然后methodSignatureForSelector和forwardInvocation没实现的话,就直接crash了!!!
      //这也是为什么这两个方法中随便写的!!!
      - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector {
      return _target;
      }
      - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
      void *null = NULL;
      [invocation setReturnValue:&null];
      }
      - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)selector {
      return [NSObject instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)];
      }
      - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector {
      return [_target respondsToSelector:aSelector];
      }
      - (BOOL)isEqual:(id)object {
      return [_target isEqual:object];
      }
      - (NSUInteger)hash {
      return [_target hash];
      }
      - (Class)superclass {
      return [_target superclass];
      }
      - (Class)class {
      return [_target class];
      }
      - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass {
      return [_target isKindOfClass:aClass];
      }
      - (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass {
      return [_target isMemberOfClass:aClass];
      }
      - (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol {
      return [_target conformsToProtocol:aProtocol];
      }
      - (BOOL)isProxy {
      return YES;
      }
      - (NSString *)description {
      return [_target description];
      }
      - (NSString *)debugDescription {
      return [_target debugDescription];
      }
      @end
      

      使用的时候,将原来的替换为

      self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
                                                             target:[YYWeakProxy proxyWithTarget:self ]
                                                           selector:@selector(animationTimerDidFired:)
                                                           userInfo:nil
                                                            repeats:YES];
      
    5. block方式来解决循环引用

      @interface NSTimer (XXBlocksSupport)
      + (NSTimer *)xx_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                           block:(void(^)())block
                                         repeats:(BOOL)repeats;
      @end
      @implementation NSTimer (XXBlocksSupport)
      + (NSTimer *)xx_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                           block:(void(^)())block
                                         repeats:(BOOL)repeats
      {
      return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval
                                            target:self
                                          selector:@selector(xx_blockInvoke:)
                                          userInfo:[block copy]
                                           repeats:repeats];
      }
      + (void)xx_blockInvoke:(NSTimer *)timer {
      void (^block)() = timer.userinfo;
      if(block) {
          block();
      }
      }
      @end
      

      注意以上NSTimer的target是NSTimer类对象,类对象本身是个单利,此处虽然也是循环引用,但是由于类对象不需要回收,所以没有问题.但是这种方式要注意block的间接循环引用,当然了,解决block的间接循环引用很简单,定义一个weak变量,在block中使用weak变量即可

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