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植物大战僵尸修改器(第一版)

植物大战僵尸修改器(第一版)

作者: 风暴猪猪侠 | 来源:发表于2018-08-19 19:55 被阅读0次

    前提是需要用CE来获取阳光的地址,注意第一版的地址是动态地址,下次游戏重启后,地址就会变掉。

    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    
    using namespace std;
    
    HWND hwnd_Game;
    DWORD ProcessID;
    HANDLE h_process;
    
    /*
    **  思路:先获取游戏信息,再进行修改。
    **  1、根据游戏窗口名称获取窗口句柄
    **  2、根据上一步获取的窗口句柄获得进程ID
    **  3、通过上一步获取的进程ID来获取进程句柄(修改进程里面的内存值需要用到进程句柄)
    */
    void GetGameInfo()
    {
        hwnd_Game = FindWindow(NULL, L"Plants vs. Zombies");
        GetWindowThreadProcessId(hwnd_Game, &ProcessID);
        /*
            HANDLE
            WINAPI
            OpenProcess(
            _In_ DWORD dwDesiredAccess, 希望获得这个进程的什么权限,这里我们填默认的PROCESS_ALL_ACCESS就好了
            _In_ BOOL bInheritHandle,   是否允许该进程句柄继承,这里我们默认填false
            _In_ DWORD dwProcessId      进程ID
            );
        */
        h_process = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, ProcessID);
    }
    
    void ChangeSunshine(int num)
    {
        /*  WriteProcessMemory函数原型  
            BOOL
            WINAPI
            WriteProcessMemory(
                _In_ HANDLE hProcess,                     进程句柄
                _In_ LPVOID lpBaseAddress,                改写的地址
                _In_reads_bytes_(nSize) LPCVOID lpBuffer, 改写的值的缓冲区
                _In_ SIZE_T nSize,                        缓冲区的大小
                _Out_opt_ SIZE_T* lpNumberOfBytesWritten  实际写入的长度(传出参数)
                );
        */
        int ret = WriteProcessMemory(h_process, (LPVOID)0x2AF58580, &num, 4, NULL);
        if (ret == 0)
        {
            cout << "修改失败!" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "修改成功!" << endl;
        }
    }
    
    int main1()
    {
        int n_sunshine_change;
        cout << "欢迎使用植物大战僵尸外挂,请输入你要修改的阳光值:";
        cin >> n_sunshine_change;
        GetGameInfo();
        ChangeSunshine(n_sunshine_change);
        system("pause");
        return 0;
    }
    
    

    参考:https://blog.csdn.net/xiaokangdream/article/details/79356030

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