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iOS动画小总结

iOS动画小总结

作者: 阿John | 来源:发表于2016-11-17 16:47 被阅读0次

    iOS动画,对于开发者来说是一把利器,如果运用好。iOS中的动画:

    1.UIImageView动画:

    2.属性动画:所有UIView的子类都具备的动画

    ✓改变视图动画的位置和大小,我们可以通过改变视图的bounds,frame,center(不包括自动布局模式下):

    如果想要在动画完成之后执行一些操作,可以用下面的方法:

    如果想要延迟3s执行动画,我们可以这样做:

    说明:上面的代码中有用到UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionAutoreverse,符号|可以进行动画的组合;

    官方的UIViewAnimationOptions有22种,各有不同的含义:

    {

    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews//提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。

    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction//动画时允许用户交互,比如触摸

    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState//从当前状态开始动画

    UIViewAnimationOptionRepeat//动画无限重复

    UIViewAnimationOptionAutoreverse//执行动画回路,前提是设置动画无限重复

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration//忽略外层动画嵌套的执行时间

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve//忽略外层动画嵌套的时间变化曲线

    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent//通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照

    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews//用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions//忽略嵌套继承的选项

    //时间函数曲线相关

    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut//使动画在开始时加速,在结束时减速

    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn//使动画在开始时加速运行

    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut//使动画在结束时减速运行

    UIViewAnimationOptionCurveLinear//做线性运动

    //转场动画相关

    UIViewAnimationOptionTransitionNone//无转场动画

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//从左翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight//从右翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp//上卷转场

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown//下卷转场

    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve//交叉消失

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop//从上翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom//从下翻转

    }

    ✓改变视图的外观,可以通过改变视图的背景色(backgroundColor)或是透明度(alpha)以达到淡入淡出的效果。

    ✓转换视图,UIView有一个属性transform,类型为CGAffineTransform,可以进行视图旋转、按比例缩放、平移等动画

    连接动画(CGAffineTransformIdentity表示视图最初的状态,如果动画执行完想要恢复到刚开始的状态就可以用这个)

    3.过渡动画:当视图添加或移除时加动画,我们需要注意的是过渡动画作用的是容器视图而不是目标视图.

    4.弹性动画:

    5.帧动画:由若干个动画连接而成。

    场景:一个视图如果要使它沿着一个矩形做平移动画,我们可以这样实现

    方法一:

    但是如果再复杂点这样实现就复杂了,有人就会问有没有简单点的方法,毫无疑问当然是有的

    方法二:

    可能又会有人觉的还有没有更简单的办法,有的,我们用CAKeyframeAnimation来实现,CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation都是CAPropertyAnimation的子类,关系:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation.

    方法三:

    在方法三的基础上我们还可以优化一下,优化代码如下:

    效果图:

    6.Layer层属性动画:作用在layer层上的动画.与View的关系:每一个UIView后面都有对应的CALayer,大家看到的在UIView中显示的内容其实是在CALayer中,

    但layer不能响应用户事件。以下属性都可以进行动画:

    (1)transform.rotation:旋转动画

    (2)transform.rotation.x:按x轴旋转动画

    (3)transform.rotation.y:按y轴旋转动画

    (4)transform.rotation.z:按z轴旋转动画

    (5)transform.scale:按比例缩小和放大动画

    (6)transform.scale.x:按x轴比例缩小和放大动画

    (7)transform.scale.y:按y轴比例缩小和放大动画

    (8)transform.scale.z:按z轴比例缩小和放大动画

    (9)position:位移动画

    (10)opacity:透明度动画

    我们看一下layer层的旋转动画,代码如下:

    效果图:

    7.组动画:多个动画的组合,依次执行添加的动画,效果图:

    实现代码(strokeStart和strokeEnd是CAShapeLayer的两个属性):

    8.Layer的子类动画:我们可以对layer做动画,对于layer的子类也可以做动画,如CATextLayer,CAReplicatorLayer,CAGradientLayer,CAShapeLayer等.接下来我们要做一个这样的动画,效果图:

    1.首先初始化一个CAReplicatorLayer和一个CALayer

    2.将circleLayer添加到replicatorLayer上

    3.对circleLayer执行缩放动画

    参考内容:

    http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html

    http://www.devtalking.com/tags/Animation/(程序员说)

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