网络编程(三)

作者: 逍遥的魂儿假不正经吧 | 来源:发表于2017-03-03 17:39 被阅读0次

    Volley用法完全解析


    Volley架构图

    从上图可以看到Volley分为三个线程,分别是主线程、缓存调度线程、和网络调度线程,首先请求会加入缓存队列,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程;如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络队列中,然后发送HTTP请求,解析响应并写入缓存,并回调给主线程。

    Volley简介:

    2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架Volley。Volley既可以访问网络取得数据,也可以加载图片,并且在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

    Volley用法:

    Volley请求网络都是基于请求队列的,开发者只要把请求放在请求队列中就可以了,请求队列会依次进行请求,一般情况下,一个应用程序如果网络请求没有特别频繁则完全可以只有一个请求队列(对应Application),如果非常多或其他情况,则可以是一个Activity对应一个网络请求队列,这就要看具体情况了

    1.首先创建队列:

    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());

    2.StringRequest的用法:

    //创建请求队列      

     RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());        StringRequest mStringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, "http://www.baidu.com",    new Response.Listener() {

    @Override

    public void onResponse(String response) {

    Log.i("wangshu", response);

    }

    }, new Response.ErrorListener() {

    @Override

    public void onErrorResponse(VolleyError error) {

    Log.e("wangshu", error.getMessage(), error);

    }

    });

    //将请求添加在请求队列中

    mQueue.add(mStringRequest);

    请求的结果是百度的网页文件。

    3.JsonRequest的用法:

    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());        JsonObjectRequest mJsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Request.Method.POST,"http://api.1-blog.com/biz/bizserver/article/list.do",                new Response.Listener() {

    @Override

    public void onResponse(JSONObject response) {

    Log.d("buxq", response.toString());

    }

    }, new Response.ErrorListener() {

    @Override

    public void onErrorResponse(VolleyError error) {

    Log.e("buxq", error.getMessage(), error);

    }

    }

    );

    mQueue.add(mJsonObjectRequest);

    运行程序返回的是一堆新闻的Json数据,解析的话可以用Gson,这里不介绍了。

    4.使用ImageRequest加载图片:

    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());        ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(                "http://img.my.csdn.net/uploads/201603/26/1458988468_5804.jpg",                new Response.Listener() {

    @Override

    public void onResponse(Bitmap response) {

    iv_image.setImageBitmap(response);

    }

    }, 0, 0, Bitmap.Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {

    @Override

    public void onErrorResponse(VolleyError error) {

    iv_image.setImageResource(R.drawable.ico_default);

    }

    });

    mQueue.add(imageRequest);

    请求图片是可以设置期望的图片大小的,如果图片超过预期尺寸,会压缩完再返回。

    5.配合ImageLoader加载图片:

    ImageLoader的内部使用ImageRequest来实现,它的构造器可以传入一个ImageCache缓存形参,实现了图片缓存的功能,同时还可以过滤重复链接,避免重复发送请求。

    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());

    ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());

    ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(iv_image,R.drawable.ico_default, R.drawable.ico_default);

    imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201603/26/1458988468_5804.jpg", listener);

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