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论大逃杀模式模仿借鉴问题

论大逃杀模式模仿借鉴问题

作者: 张桐砖头 | 来源:发表于2017-12-02 12:39 被阅读0次

    论大逃杀模式模仿借鉴问题

    前些月,一款游戏在全国火爆,相信各位或多或少听说过他,他就是绝地求生。

    其实绝地求生这一款游戏火爆,究其原因是因为其有一个十分火爆的模式,大逃杀模式。这个模式,相信大家也不陌生,前两年,h1z1就推出过大逃杀模式,在当时也确实引起了一波风潮,但很可惜,因为后期外挂问题,导致游戏体验变差,用户大量丧失,而绝地求生的出现恰恰满足了这一部分的需求,也因为他有优秀的真实性和更好的游戏体验,成功占据市场,这一点,也可以说他是红海战略的一次成功的应用。

    这些说完了,再来说今天的主要的论点,他的模仿与抄袭。

    说一个例子,网易公司的手游,荒野行动。

    细说大逃杀模式,他在现实生活中有一个著名的事件。二战后期,在安娜塔汉岛,想知道详情的,可以自己查阅资料。也正是因为大逃杀模式是根据史实改编,也可以说,使用大逃杀模式并不属于抄袭,这一点究竟如何去算,暂且不论。

    但是,荒野行动这一款游戏,应用了绝地求生的设定,玩法(枪械设订),美工,ui等,这是属于侵权抄袭,没得洗。

    再来论,抄袭借鉴一定是差的吗?

    关于这一点,举个栗子,qq与icq要知道,qq在早期可是叫oicq的,如此明目张胆的抄袭啊,可是后来,qq也开始做自己的东西,一直发展到今天,也是巨头。

    同理,还有推特和微博,微博产品火起来的时候,可是腾讯,新浪,网易一同存在。

    当然,游戏界的抄袭就更常见了,xx农药,就是例子。

    最后,总结预言一下,如果市场上抄袭的应用和游戏,没有太大的改进与明显优点,成功的,不会有几个。

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