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Effective C++

Effective C++

作者: 猩猩隊長 | 来源:发表于2018-11-01 14:56 被阅读0次

    Effective C++ 的忠告:

    • 尽量用const和inline,而不用#define,即尽量用编译器,而不用预处理器。
    • 尽量用iostream,而不用stdio.h。
    • 尽量用new和delete,而不用malloc和free,因为new和delete会执行构造函数和析构函数,而malloc和free不会。
    • 尽量在函数中使用C++风格的注释 // 函数头用/* */
    • new和delete与malloc和free要成对出现。
    • 析构函数里对指针成员delete,delete NULL指针并不影响什么。
    • 预先准备好内在不够的情况,try{ new..} catch(bad_alloc baex) {}
    • 写operator new和operator delete时要遵循常规。
    • 如果写了operator new,就要写operator delete。
    • 为需要动态分配内存的类提供一个复制构造函数和赋值操作运算符。
    • 尽量使用初始化,而不在构造函数里赋值。CC::CC(int v_value) : value(v_value) {}
    • 初始化列表中成员的列出顺序与成员的在类中的声明顺序相同。
    • 确定基类有虚析构函数,否则释放子类时只能执行基类的析构函数,而不会执行子类的虚构函数。
    • 让operator= 返回*this的引用, (a = b) = c;只是为了这个能正确执行,不过这可是一个很阿格里拉的编程风格。
    • 在operator= 中对所有数据成员赋值。
    • 在operator= 中检查对自己赋值的情况。如不处理这种情况,在operator= 中先释放指针对象数据,
      然后再把目标的数据复制过来,因为是自己给自己复制,但数据已经释放,所以发生错误。
    • 争取使类的接口完整并最小。
    • 分清成员函数,非成员函数和友元函数。
    • 避免public接口出现数据成员。set, get.
    • 尽可能使用const。
    • 尽量传引用,而不是传值。const ClassName&。
    • 必须返回一个对象时,不要试图返回一个引用。如函数中的临时变量的引用。
    • 在函数重载和设定参数缺省值的函数之间慎重选择。
    • 避免指针和数字类型重载:void func(int x)与void func(string* str)传入0时:func(static_cast<string*>(null)。
    • 如果不想使用隐式生成的函数,就显示的禁用它:private Array& operator=(const Array& ref);
    • 使用名字空间的好处:尽可能的避免名字冲突引发的问题。假如一个程序中有几百个名字冲突,名字空间能很好的解决这个问题。
    • 避免返回内部数据的句柄:指针。
    • 避免返回private和protected成员的非const引用和指针。
    • 千万不要返回局部对象的引用,也不要返回函数内部定义的new初始化的指针,容易忘掉delete。
    • 尽可能推迟变量的定义,这个在C中做不到,定义无用的变量必然伴随无用的开销。
    • 将文件间的编译依赖性降至最低:分离的关键在于:对类的声明的依赖与对类的定义的依赖:
      尽量让头文件不要依赖于另的文件。如使用ImageLoad.h中的Image类,在类的声明中不要#include"ImageLoad.h",
      而只是声明类class Image; 在类的定义中才使用#include"ImageLoad.h"。
      尽量不要在头文件中包含其他的头文件。
    • 使用函数体现“是一个”的含义,而不是“有一个”。
    • 明智的使用多继承,这东西不好玩。
    • 编译器能为我们自动生成的函数:
      构造函数,析构函数,复制构造函数,赋值运算符重载,一对取地址运算符。
    • 宁可编译链接时出错,也不愿运行时出错。极少情况下会使用C++抛出异常:内存耗尽:
      C++中没有上溢,下溢,除零检查,数组越界检查。
    • 重视编译器警告。
    • 熟悉标准库,在名字空间std中的。C++的伪标准库,如iostream.h, limits.h。
    • 常变量,类成员,父类构造函数要放在初始化列表初始化。
    • 指针定义时初始化为NULL。
    • 终极解决大法:良好的编译习惯可很避免上面很多情况的发生,如有一天C++的语法变得像Java一样限制那么多,
      就不会出现这么多问题,不过也正因为如此,才出现了N多C++奇淫技巧,就如茴香豆的茴有四种写法,
      这里可不止四种。

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