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几种常见的用户心理学整理

几种常见的用户心理学整理

作者: JackYan | 来源:发表于2017-12-28 18:31 被阅读0次

    冯·雷斯托夫效应(Von Restorff effect)

    冯·雷斯多夫效应(也称为隔离效应)预测当存在多个相似对象时,不同于其他对象的是最容易被记住的。

    这就是为什么CTA按钮看起来与网站或APP上其余操作按钮不同的主要原因

    系列位置效应

    系列位置效应是指在一系列事物中,接近开头和末尾的更容易被用户记住的心理倾向。

    从左到右,分别为Twitter,Medium,ProductHunt

    这就是为什么现在大多数APP选择摒弃汉堡包菜单,使用底部或顶部导航菜单,并将最重要的用户操作放置在右侧或左侧。

    在上图中,你可以看到一些流行的iOS应用程序示例。考虑到系列位置效应,每个APP都将「首页」和「用户中心」项目分别放在了菜单栏的左侧或右侧。

    认知负荷

    认知负荷是指一个人的工作记忆中使用的脑力劳动总量。简单来说,就是为了完成某项任务,工作者需要进行大量的思考。

    认知负荷理论可以分为三种类型:

    · 内部认知负荷

    · 外部认知负荷

    · 相关认知负荷

    内部认知负荷

    内部认知负荷是与特定工作或学习主题相关的。这是Micro-copy和copy在良好的用户体验中发挥了巨大作用的主要原因。

    例如在APP的「空白状态」下,大多数情况我们会提示用户如何去操作。在这里,提示文本需短小、简单,并使用适当的单词,以便用户能够轻松地遵循说明进行操作。

    从左到右,分别为Stayful,Serist,Lucidchart

    相关认知负荷

    相关认知负荷是用于处理信息和构建模式的认知负荷。该模式描述了一种组织信息以及它们之间所有关系的思维模式。

    我们使用设计模式的原因之一是它们是默认编程的——所以如果用户将其转变为一种自己所理解的模式,那么他们就可以更容易地接受和学习新的东西。

    席克定律(Hick’s Law)

    它描述了一个人作出决定所需的时间取决于他或她可以选择的选项。如果选项的数量增加,那么做出决定的时间也会对应增加。

    列表就是席克定律适用于用户体验设计的一个非常好的例子

    接近律

    接近律是格式塔中组织法则的一部分,它指出彼此接近或邻近的物体倾向于被组合在一起。简单地说,我们的大脑很容易地将彼此接近的物体联系起来,但对于那些相距很远的物体就不行。 这种聚类发生是因为人类有倾向组织和组合事物的天性。

    接近律表明,彼此接近或相近的物体往往被组合在一起。

    在设计UI时,我们必须将一些元素组合在一起。其中,选择哪些元素进行组合显得尤为重要,需要反复斟酌,因为用户潜意识认为组合的元素一定是相互关联的。

    诱饵效应(decoy effect)

    人们对两个不相上下的选项进行选择时,因为第三个新选项(诱饵)的加入,会使某个旧选项显得更有吸引力。

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