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《如何用雪花写作法创作动人场景》笔记

《如何用雪花写作法创作动人场景》笔记

作者: 桂亘 | 来源:发表于2023-08-29 07:25 被阅读0次

    《如何用雪花写作法创作动人场景》

    兰迪·英格曼森

    104个笔记

      前言 想创作轰动一时的小说吗?

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 如果你能写出一个精彩场景,那么就能写下十个、一百个,而它们就构成了一部小说。

      第一部分 故事与场景

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 故事能够建立起情绪的肌肉记忆。

    当一只真正的猛虎来到你面前,往昔熟悉的情绪体验就会浮现。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 故事是什么

    故事就是当你以他人的视角经历艰难险阻时所发生的一切。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 富有张力的情感体验

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 故事可以让人以一种安全的方式经历危险。它教会我们如何面对恐惧,如何坚持,如何在绝境中仍怀揣希望。当你身无长物,故事会帮助你渡过难关。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 故事之所以能做到以上这些,就在于它深深刻于你的脑海。通过让你经历其他人的生命——见其所见、感其所感、做其所做,故事教会你如何生活。

    正是由于这些鲜活庞大的情绪体验,故事才能深入人心。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 故事如何能建构出强大的情绪体验?

    通过将角色置于考验之中。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 角色、考验,正是故事所需要的两大关键因素。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 角色为何

    角色,通常都是带有某种动机的人物,比如想得到某样东西、想成为某种人、想完成某项事业等。这些动机就是角色的故事目标。随着小说不断展开,角色越发明白自身的目标指向,并为之更加努力。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 考验为何

    考验即角色无法达成愿望的原因。她往往会受到来自以下三方面的阻碍:其所生活的世界、其他角色、自我内心的冲突徘徊。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 角色如何挺过考验正是故事所要讲述的。她将斗争、斗争、再斗争。这些斗争不局限于肉体,大多数还涉及情绪及精神世界。尽管角色可能会经历败北,但至关重要的那场斗争总是在最后才来。故事可能会有三种结尾:

    圆满的结局:角色最终战胜考验

    悲伤的结局:考验最终战胜角色

    苦乐参半的结局:角色与考验难分胜负

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 作者所需要做的,就是尽可能多地以文字创造出情绪上的冲击。

    要想达到如此效果,你可以将故事划分为一连串场景,尽量使每一个场景都有爆点,并足以刺激读者的神经。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 每一个场景中都对读者产生情绪上的冲击。

    那么,该如何做到这点呢?窍门又是什么?

    其实很简单,你只需记住:每一个场景就是一则微型故事

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 场景本身就是一个微型故事:由起因、经过、结果共同构成,并能传达出情绪体验。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 如果场景不能成为故事,于它自身而言,就不是一个好场景。

    始终铭记这条写作法则,你将在创作中取得跨越式进步。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 如果每一个场景都是一则微型故事,而每一个故事都展示了一个深陷考验的角色,那么,每一个场景也将需要一个陷入小考验的角色。

    具体言之,在故事的主体内容中,主角将会与一个主要的考验展开斗争。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 对于所写下或者编辑的场景,你可以问自己如下问题:

    在这一场景中,谁是主要角色?

    在这一场景中,考验是什么?

    这两个问题极具价值。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> ,在每一个场景的末尾,你都会解决该场景的困难,并开始构思新一轮的考验。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 每一个场景都需要一个视点人物

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 关于场景,第一个问题是,你选择让读者与哪一个角色建立心理认同?我们可以把这一角色称为“场景角色”,以表明他是该特定场景考验下的主角。对此,已经有标准术语对其进行规定——视点人物(POV Character)。

    读者能感受到什么,全都取决于你所选择的视点人物是谁

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 一篇故事通常会有多个视点人物,所以你必须在动笔之前做出选择。

    有一个值得借鉴的经验是,你可以思考哪位角色在这一场景下会失去得更多(经受更大的考验)?

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 这样的人物通常会带来更强烈的情绪体验,所以大概率会成为具有张力的视点人物。要知道,你的目标就是,在每个场景下让读者跟随视点人物获得丰富的情绪体验。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 这里提供六个可以借鉴的方法。每一个方法都对应一种视角。让我们举例介绍一下这些方法。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 方法1:第一人称视角

    在第一人称视角下,人称代词“我”经常出现,故事的叙述由视点人物展开,仿佛该角色就是作者本人。作者只把视点人物所看到、听到、尝到、触碰到、闻到或者感受到的,展示给读者,视点人物的盲区自然也会成为读者的盲区。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 这种视角下,读者只深入视点人物的内心,而外在于其他角色。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 方法2:第二人称视角

    在第二人称视角下,作者会把读者视为视点人物,第二人称代词“你”会经常出现。在这种情形下,作者同样只能展示视点人物所知晓的。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 方法3:第三人称视角

    在第三人称视角下,故事的叙述不会以读者和作者作为视点人物,而是设置一个全知的第三人。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 在第三人称视角下,我们只是在视点人物的名字与人称代词之间进行替换。至于如何将它们组合起来并没有硬性规定,但如果你想叙述清晰,就需要避免人名的重复。

    在这种情况下,读者也是只能通过视点人物来进行感知,并外在于其他角色。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 在第三人称客观视角下,读者外在于所有的角色,包括视点人物本身。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 在构思场景时,需要思考的三个问题中的两个:选择视点人物、选择叙述的视角。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 这一幕该发生在何时

    如何将故事放置于时间线中,这里有三个简单的方式:

    过去时

    现在时

    将来时

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 两种“考验”需要我们加以区别:

    故事考验

    场景考验

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 故事考验,即在整篇故事中,会威胁甚至毁掉主要人物生活的一切。它的内涵很宽泛,包括你所建构的故事世界、主要人物的生活经历、其他人物的生活经历等。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 场景考验就是此时此地正在威胁视点人物的一切。在每一场景中,请尽情阐述该场景的考验。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 作家们发现场景具有两种有效形式。只有两种:

    主动型场景

    被动型场景

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 主动型场景

    在主动型场景里,视点人物通常心怀目标,但会面对造成冲突的重重阻碍。他们一般会在场景结尾受到挫败,

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 主动型场景包括这些因素:

    1.目标

    2.冲突

    3.挫败(或胜利)

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 被动型场景

    被动型场景是针对主动型场景的反应、举措。面对主动型场景的挫折,视点人物会产生情绪上的反馈,他将在困境中思考无数对策,并最终做出决定。

    简言之,被动型场景会有这些因素:

    1.反应

    2.困境

    3.决定

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 主动型场景的考验:

    在主动型场景中,视点人物会有迫切渴望实现的目标。

    而危险在于,该目标很可能无法达成。

    所以在这种情况下,场景考验就是阻碍视点人物达成目标的所有一切:故事世界、其他人物角色、视点人物自身的缺点……所有的障碍物。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 被动型场景的考验:

    在被动型场景中,视点人物一开始仍会处于对上一场景受挫的震惊之中。

    而危险就在于他可能会放弃并选择退出。

    因此在这种情况下,场景考验就是导致视点人物退却的所有因素:沮丧、害怕、愧疚等低落情绪,其他人物角色,无从选择的现实……所有在冥冥之中暗示无路前行、下一场景也无新目标追寻的迹象。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 如何衡量场景是否成立

    当你无法说出该场景下的考验为何,那么该场景本身就并不成立。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 而每一个故事都需要使人物处于考验之中。

    如果场景中没有考验,就无法构成一个故事,自然会漏洞百出。

      第二部分 主动型场景

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 主动型场景一般由三部分组成:

    1.目标

    2.冲突

    3.挫折(通常情况下),或者胜利(偶尔)

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 在主动型场景中,当受人欢迎的视点人物被你赋予了目标,你就相当于按下了按键,牵动了读者的几种情绪:

    “视点人物面对危险也义无反顾、勇往直前,太勇敢了!”

    “我想与视点人物一道面对考验,学习如何面对自己的困境。”

    “全力支持视点人物追逐目标,看到他就好像看到了我自己。”

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 阻碍冲突,正是锻炼肌肉的最佳途径。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> 受挫是一件好事情。你的目标是在读者的脑海中建立情绪的肌肉记忆。而正如前文所说,在面临失败时,肌肉能得到最有效的锻炼。

    2023/8/28 发表想法

    笔记

    >> ,当你以挫折结束一个场景时,就利用了“蔡格尼克效应”,即当人们面对开放式的局面时,会保持较高的关注度

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 每一个场景都是一个微型故事,由开端、过程、结果三部分构成。主动型场景的开端需要明确视点人物,并制定好人物在该场景下的目标。如此将会带来两个问题:

    什么时候引出视点人物?

    什么时候设立视点人物的目标?

    通常情况下,你应该在第一句就引出视点人物,或者至少是第一段。当然你也可以不拘泥于此,只是必须有充足的理由打破常规。

    至于何时设立视点人物的目标,并没有固定答案,但尽量越早越好。如果开篇第一句就可以完成,那再好不过。如果需要一整个段落来向读者阐明人物的目标,也还可以。只是需要注意的是,视点人物的目标设立得越晚,人物就越发被动。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 如何设置合理的场景目标

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 合理的目标必须符合场景的时间

    主动型场景中的目标,一定是可能在场景时间内实现的目标。一般情况下,单个场景中的故事时间会持续几分钟至几小时。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 合理的目标必须对视点人物而言是可实现的

    在主动型场景中,目标必须在视点人物的能力范围之内。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 合理的目标必须有一定的难度

    故事是人物在经受考验。考验越艰难,故事越激动人心。

    因此,为主动型场景设置较有难度的目标,实际上是可以的。

    目标越难以达到,场景就越扣人心弦,这当然很好。但值得注意的是,这中间实际上存有一条分界线。因为一旦目标过于困难,就会缺乏可信度。所以,目标应该有难度,但是不至于过分荒谬。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 为什么视点人物会选择较难实现的事情作为目标呢?这只有一个原因:

    合理的目标必须适合人物

    视点人物势必会有自己的价值观、抱负,而整篇故事也会围绕人物的故事目标展开。场景目标则需要符合人物的价值观、抱负及整体的故事目标。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 价值观:是人物的人生信条,可以用句式“没什么比____更重要”来表示。人物在空白处所填写的内容即其价值观。通常情况下,人物会有几条价值观,而且它们也可能会相互矛盾。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 抱负:是个比较抽象的东西,指人物的人生理想。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 故事目标:是人物在故事中想要实现的具体、客观的目标。理想状况下,该目标的达成应该可以用拍照或摄像的方式进行记录,并有助于人物抱负的实现。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 在每一个场景中,作者为人物所设立的目标都需要成为其实现故事目标的垫脚石,并与人物的抱负及价值观相符。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 合理的目标必须具体客观

    读者需要知道胜利到底意味着什么,自己到底在支持些什么。而具体客观的目标就是能被摄录下来的,比如赢得一场大赛、在敌人到来之前就把必经之桥炸掉、出其不意的求婚,等等。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 目标之后:冲突

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 作为作者的你,应当在主动型场景中尽快建立目标,并直接切入场景冲突。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 冲突通常直接来自场景考验。场景考验可能由以下因素造成:环境、其他人物、视点人物自相矛盾的内在价值观等,或者以上所有这些的综合。它们都可能成为场景考验的一部分。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 冲突的模式

    冲突的模式其实很简单:

    视点人物努力实现目标。

    某事或某人阻碍其实现目标。

    重复这一循环,直到场景结束。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 好的场景一定有结尾

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 场景的结尾必须具有情绪上的张力。

    但这并不意味着带来情绪上的满足感。通常情况下,你会想让读者不满足,保持一点饥饿感。你想让他们翻开下一页,进入到下一章的阅读。

    完成这点最好的方式,就是用挫折结尾。如果不用挫折,那么就用胜利结尾。场景的结尾只是这个微型故事的终止,并不是整个故事的结束。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 挫折要与主要人物有关

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 你的主要人物可能并不是完全的好人。没人是完美的,主人公也可能有缺陷。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 胜利之痛苦,挫折之震颤

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 挫折都是推动故事向前发展的动力,促使读者迫不及待翻阅下一页。

    直截了当的胜利会使读者合上书,关上灯,在长夜中安心入眠。

    但是当胜利伴随着挫折时,一切又将不一样。它和纯粹的挫折结局一样,将读者睡下的时间推迟再推迟。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 挫折的目的是推动故事发展,促使读者阅读下一章节。因此,场景中的挫折应尽可能的短,如果能一句话讲清,这最好不过。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 对于下一场景,有三种选择可供参考:

    转换到新的视点人物,展开另外一条故事线。读者将对你上个场景的视点人物保持关注,在他们的脑海中,这个故事还没有闭环,你可以

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 立即让同一个视点人物建立新的目标,并展开新一场主动型场景的叙述。这适用于下一个目标显而易见,或者能够很快做出新决定的情况。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 让同一个视点人物花点时间寻找下面该做些什么,这尤其适用于下一个目标并不明显,而且需要做出某些重大决定的时候。如果你决定采用这种方式,那么就需要知道如何创作被动型场景。

      第三部分 被动型场景

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 被动型场景的语境就是前面主动型场景中的挫折。这些挫折会带给人物压力,甚至会使人物退缩。而被动型场景将给出人物不退缩的理由。

    如前所说,被动型场景由以下三部分组成:

    1.反应

    2.困境

    3.决定

    现在让我们看看这三部分为何重要。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 当人物处在反应阶段,作者可以触发读者的多种情感按钮。由于这些情感完全取决于人物所受的具体挫折,所以无法在这里一一列举。但人物在此阶段的反应,应该包括挫折所能激发的所有感受,应该展示与人物所匹配的个性力量。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 不管你笔下的人物是谁,在面临困境时,他都将相信自己是非常理智的。这一点非常重要。无论他的思考是真的合情合理,还是有待商榷,你的人物都会认为自己的想法颠扑不破。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 被动型场景的紧张程度可能会稍微低些。当下,被动型场景的使用频次有所下降。一般而言,你将有三种选择:

    以翔实具体的方式展示被动型场景。

    以叙述性总结段落讲述被动型场景。

    跳过被动型场景,直接进展到下一个主动型场景,让读者自己去琢磨在被动型场景发生了什么。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 倘若你还是打算要写下被动型场景,那么就要遵循正确的顺序。先是人物反应,因为情绪会压倒理智,或者至少情绪会先爆发。接着是困境,因为理智会晚情绪一步。最后是决定,因为一旦人物做出了决定,这一幕就结束了。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 被动型场景的开篇,是人物的反应。与主动型场景一样,作者应当尽快确定视点人物,最好在第一句话就表明。并且应当尽可能快地切入反应的部分。

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 合理的反应应当展示人物的感受

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 合理的反应应当与人物性格相一致

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 合理的反应应当反映人物的价值观、抱负、故事目标

    2023/8/29 发表想法

    笔记

    >> 合理的反应应当与挫折成正比

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 写完人物反应的部分,已经开了个好头。反应是这篇迷你故事的开端,现在就该写下中间的主体部分了。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 被动型场景的主体部分是困境。它将会展示当下考验的状态,并急需人物做出决定。但不能是随随便便的决定,得是好的决定。但显然,好的决定对于人物来讲,并非易事。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 在这一场景中,视点人物只有一个任务,就是在一堆坏决定中找到相对不错的那一个,解决困境。

    作者需要时时注意人物的优势及缺点。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 如果视点人物没那么聪明,而你又需要他想出比较好的方案解决当下困境,那么就安排一个能快速思考的助手出现在这个场景中。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 困境的模式

    困境的典型模式非常简单:

    视点人物针对下一场主动型场景目标思考可行的方案。

    她会先看到方案的优势,但接着会发现其潜在的巨大危险,所以要么拒绝这个想法,要么先搁置不提。

    重复这一循环,直到你做好准备进行选择。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 困境能够展示视点人物的本质。一个好的困境之所以让人过目不忘,就是因为它建立在视点人物的缺点之上,建立在人物灵魂深处的矛盾之上。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 当谈论起“好的决定”时,我们不是在说要对你的人物有好处,而是在说要有助于故事的推进。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 决定越具有风险,人物就越要清楚地认识到:是的,这确实很冒险,但这是最好的选择。因为读者不会喜欢傻乎乎直接走入危险的角色。相反,他们会敬佩那些明知有风险,但为了更伟大的东西而选择克服风险的角色。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 一旦结束了被动型场景,接下来要做什么呢?

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 你有两个选择:

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 在下一场景换一个新的视点人物,展开另外一条故事线。你的读者会疯了似的担心刚刚所作出的决定后续如何。为什么要这样做呢?因为这样读者会在脑中形成尚未闭合的圆环,并因此备受煎熬。当然,你将会晚些时候重拾这条故事线。但是同时,这些开放式的结局会促使读者不断翻开下一页。

    让同一个视点人物进入主动型场景,在这里,目标正好是她在被动型场景中所做出的决定

      第四部分 总结

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 等级为“优”的场景,需要同时满足两个要求:

    场景能够逻辑自洽,独立发挥微型故事的作用。读毕全章,给人持久震撼的情绪体验。

    能够明确地看出本场景考验为何。在主动型场景中,考验就是挑起冲突的起因。在被动型场景中,考验就是具体的困境。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 每个场景都必须有自己的分量,都必须构成一个故事,都必须给读者带来强大的情绪体验。如果某个场景只是在“搭建舞台”,那就大错特错;如果只是“补充背景故事”,那也大谬不然;如果只是“展现角色动机”,那依然是失败的。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 这就是对症下药

    检测每一个场景。

    采纳有强烈感染力的。

    修正尚待完善的。

    丢弃那些注定毫无生命力的。

    没有例外。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 。故事就是让读者与角色融为一体,经历一切重大危险时所发生的事。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 故事之所以会在你的内心深处发挥作用,就是因为它在给予你强有力的情绪体验的同时,还会教给你如何生存。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 故事就是将角色置于考验之中

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 主动型场景由这些要素构成:

    1.目标

    2.冲突

    3.挫折(

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 被动型场景则有以下要素:

    1.反应

    2.困境

    3.决定

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 合理的反应是指:

    展示人物的感受,并让读者充分地感同身受

    与人物性格相一致

    反映人物的价值观、抱负、故事目标

    与挫折成正比

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 强大的决定是这样的:

    可以强行开线。视点人物决定去做一些会减少对手选择的事情。

    可以成为未来主动型场景的目标。

    直面风险时,角色会迎难而上,这会让读者保持对角色的尊重。

    会被全力践行。视点人物会竭尽全力完成新计划。

    2023/8/30 发表想法

    笔记

    >> 如果一个场景同时满足以下要求,就可以称之为优:

    它是一个独立清晰的故事,能给予人强大的情绪体验。

    你可以轻松说出场景考验为何。

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          本文标题:《如何用雪花写作法创作动人场景》笔记

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