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iOS 使用 zlib 库实现 HTTP 请求数据压缩

iOS 使用 zlib 库实现 HTTP 请求数据压缩

作者: 智小融 | 来源:发表于2018-03-27 22:14 被阅读0次

    iOS 使用 zlib 库实现请求数据压缩


    1.Content-Encoding

    Accept-Encoding 和 Content-Encoding 是 HTTP 中的一对头部字段,用来标识「请求发送方可接受的响应数据编码格式」、「请求/响应方发送的 HTTP Body 编码格式」。接收方拿到请求/响应后,根据 Content-Encoding 对应的数据格式进行解压数据。压缩的目的是为了优化传输内容的大小,减少服务端流量压力。

    Content-Encoding 的取值有 gzipdefaltecompressidentitybr 等,具体用到哪个需要跟服务端协商好。Xcode 提供的 zlib 可以实现这里的 gzipdefalte 这两种编码格式。

    gzip
    一种由文件压缩程序「Gzip,GUN zip」产生的编码格式,描述于 RFC 1952。这种编码格式是一种具有 32 位 CRC 的 Lempel-Ziv 编码(LZ77);

    deflate
    由定义于 RFC 1950 的「ZLIB」编码格式与 RFC 1951 中描述的「DEFLATE」压缩机制组合而成的产物;

    由于 HTTP 1.1 的命名失误,deflate 当初应该命名为 zlib,因为其本身就是使用 zlib 格式编码,用 deflate 造成了与 DEFLATE 算法的混淆,事实上 Content-Encodinggzipdeflate 时都可能使用 DEFLATE 算法。

    2. zlib库的使用

    下面介绍一下使用 zlib 库对 NSData 进行压缩操作的基本过程以及注意事项:

    2.1 引入头文件

    #import "zlib.h"
    

    2.2 初始化

    在开始使用 zlib.h 提供的方法压缩数据之前,必需做一些初始化工作。一般情况下初始化需要调用 deflateInit() 或者 deflateInit2() 函数,用 deflateInit() 初始化后压缩产生 zlib 编码格式,对应 Content-Encoding 中的 deflate,而 deflateInit2() 通过不同参数配置可以产生对应 Content-Encoding 中的 gzipdeflate 的不同压缩格式。

    deflateInit2() 函数有很多个参数,第一个是个 C 结构体 z_stream,定义在 zlib.h 中。

    z_stream 这个结构体的成员用于控制压缩算法的工作方式,同时也维护了两组输入输出指针 next_in/out,还有关于已处理的字节数和剩余未处理的字节数等信息。

    2.2.1 初始化 z_stream

    z_stream 的初始化过程如下,其中 zalloc、zfree、opaque 设置为 NULL 这样之后的 deflateInit2() 方法会把这些指针更新为默认的内存管理函数。

    z_stream zStream;
    bzero(&zStream, sizeof(zStream));
    
    zStream.zalloc = Z_NULL;
    zStream.zfree = Z_NULL;
    zStream.opaque = Z_NULL;
    // 剩余的需要压缩字指针
    zStream.next_in = (Bytef *) data.bytes;
    // 剩余的需要压缩字节数
    zStream.avail_in = (uInt) data.length;
    // 目前已经输出的字节数
    zStream.total_out = 0;
    

    2.2.2 调用 deflateInit2()

    先看一下 deflateInit2() 的定义

    z_streamp strm: z_stream 指针;
    
    int level: 压缩等级,必需为 Z_DEFAULT_COMPRESSION 或者 0 ~ 9 的整数,1为最快,9为最大限度压缩,0为不压缩,数字越大越耗时;
    
    int method: 压缩算法,只支持 Z_DEFLATED;
    
    int windowBits: 历史缓冲区最大尺寸,值为 2^windowBits, windowBits 的值为 8~15 时,deflate() 方法生成 zlib 格式的数据,当 windowBits 为 31 时 deflate() 方法生成 gzip 格式。当取值为 -15 ~ -8 时,deflate() 生成纯 deflate 算法压缩数据(不包含 zlib 和 gzip 格式头和尾)
    
    int strategy: 用于调整压缩算法,一般使用 Z_DEFAULT_STRATEGY
    
    ZEXTERN int ZEXPORT deflateInit2 OF((z_streamp strm,
                                         int  level,
                                         int  method,
                                         int  windowBits,
                                         int  memLevel,
                                         int  strategy));
    
    

    以生成 gzip 格式输出为例:

    OSStatus status = deflateInit2(&zStream, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, 31, MAX_MEM_LEVEL, Z_DEFAULT_STRATEGY);
        
    if (status != Z_OK) {
        return nil;
    }
    

    2.3 生成压缩数据

    完成初始化之后,循环调用 deflate () 方法不断压缩数据并填充到 NSMutableData 中,直到 deflate () 返回结果不为 Z_BUF_ERROR 或者 Z_OK 为止。

    static NSInteger kZlibCompressChunkSize = 2048;
    NSMutableData *compressedData = [NSMutableData dataWithLength:kZlibCompressChunkSize];
    do {
        if ((status == Z_BUF_ERROR) || (zStream.total_out == compressedData.length)) {
            [compressedData increaseLengthBy:kZlibCompressChunkSize];
        }
        zStream.next_out = (Bytef *)compressedData.bytes + zStream.total_out;
        zStream.avail_out = (uInt)(compressedData.length - zStream.total_out);
        status = deflate(&zStream, Z_FINISH);
    } while ((status == Z_BUF_ERROR) || (status == Z_OK));
        
    status = deflateEnd(&zStream);
        
    if ((status != Z_OK) && (status != Z_STREAM_END)) {
        return nil;
    }
        
    compressedData.length = zStream.total_out;
    

    3. 完成后的压缩方法

    - (NSData *)zlibCompressedData:(NSData *)data
    {
        if (data.length == 0) return data;
        
        z_stream zStream;
        bzero(&zStream, sizeof(zStream));
        
        zStream.zalloc = Z_NULL;
        zStream.zfree = Z_NULL;
        zStream.opaque = Z_NULL;
        zStream.next_in = (Bytef *) data.bytes;
        zStream.avail_in = (uInt) data.length;
        zStream.total_out = 0;
        
        OSStatus status = deflateInit2(&zStream,
                                       Z_DEFAULT_COMPRESSION,
                                       Z_DEFLATED, MAX_WBITS,
                                       MAX_MEM_LEVEL,
                                       Z_DEFAULT_STRATEGY);
        
        if (status != Z_OK) {
            return nil;
        }
        
        static NSInteger kZlibCompressChunkSize = 2048;
        NSMutableData *compressedData = [NSMutableData dataWithLength:kZlibCompressChunkSize];
        do {
            if ((status == Z_BUF_ERROR) || (zStream.total_out == compressedData.length)) {
                [compressedData increaseLengthBy:kZlibCompressChunkSize];
            }
            zStream.next_out = (Bytef *)compressedData.bytes + zStream.total_out;
            zStream.avail_out = (uInt)(compressedData.length - zStream.total_out);
            status = deflate(&zStream, Z_FINISH);
        } while ((status == Z_BUF_ERROR) || (status == Z_OK));
        
        status = deflateEnd(&zStream);
        
        if ((status != Z_OK) && (status != Z_STREAM_END)) {
            return nil;
        }
        
        compressedData.length = zStream.total_out;
        
        return compressedData;
    }
    

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