Timeline

作者: S2357 | 来源:发表于2018-07-18 17:25 被阅读0次

Playable Track

OnPlayableCreate

Timeline开始时调用

OnGraphStart

Timeline开始时调用

OnGraphStart

OnBehaviourPause

Timeline开始时调用,如果未到此clip则调用

OnGraphStart

Timeline开始时

OnBehaviourPause

OnGraphStop

Timeline结束且设置为None

OnGraphStop

Timeline结束且设置为None

OnBehaviourPlay

此clip开始时调用

OnBehaviourPause

此clip结束时调用

PrepareFrame

clip中每帧调用

ProcessFrame

Control Track

控制物体或者prefab的速度,将其与游戏的速度隔离开。可以控制粒子的时间。

Activation Track

只是控制物体是否激活,物体的时间依然是游戏的时间。

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