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iOS原理探索11--dyld是如何关联objc的

iOS原理探索11--dyld是如何关联objc的

作者: HardCabbage | 来源:发表于2020-11-13 14:55 被阅读0次

    在上一篇文章iOS原理探索10-应用程序的加载流程
    中,我们梳理了dyld的加载流程,应用程序的加载流程,本篇文章主要 来阐述一下dyld是如何关联objc的。在探索之前,我们首先找到libObjc中的_objc_init方法源码。

    一、libObjc中的_objc_init方法源码
    void _objc_init(void)
    {
        static bool initialized = false;
        if (initialized) return;
        initialized = true;
        
        // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
        //读取环境变量
        environ_init();
        //线程key的绑定
        tls_init();
        //运行c++静态构造函数,在dyld调用我们的静态析构函数之前,libc会调用_objc_init(),因此我们必须自己做
        static_init();
        //runtime运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategories、allocatedClasses -- 分类初始化
        runtime_init();
    //初始化libobjc的异常处理系统
        exception_init();
    //缓存条件的初始化
        cache_init();
    //启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载trampolines dylib
        _imp_implementationWithBlock_init();
    
        // 什么时候调用? images 镜像文件
        // map_images()
        // load_images()
        
        _dyld_objc_notify_register(& map_images, load_images, unmap_image);
    
    #if __OBJC2__
        didCallDyldNotifyRegister = true;
    #endif
    }
    
    1、 environ_init();:主要是读取环境变量;
    2、 tls_init();:线程key的绑定,主要是本地线程池的绑定。
    void tls_init(void)
    {
    #if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS//本地线程池,用来进行处理
        pthread_key_init_np(TLS_DIRECT_KEY, &_objc_pthread_destroyspecific);//初始init
    #else
        _objc_pthread_key = tls_create(&_objc_pthread_destroyspecific);//析构
    #endif
    }
    
    3、 static_init();:运行c++静态构造函数,在dyld调用我们的静态析构函数之前libc会调用_objc_init(),因此我们必须自己做。
    /***********************************************************************
    * static_init
    * Run C++ static constructor functions.
    * libc calls _objc_init() before dyld would call our static constructors, 
    * so we have to do it ourselves.
    **********************************************************************/
    static void static_init()
    {
        size_t count;
        auto inits = getLibobjcInitializers(&_mh_dylib_header, &count);
        for (size_t i = 0; i < count; i++) {
            inits[i]();
        }
    }
    
    
    4、 runtime_init();:runtime运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategories、allocatedClasses -- 分类初始化
    void runtime_init(void)
    {
        objc::unattachedCategories.init(32);
        objc::allocatedClasses.init();
    }
    
    
    5、 exception_init();:主要是初始化libobjc的异常处理系统,注册异常处理的回调,从而监控异常的处理。
    /***********************************************************************
    * exception_init
    * Initialize libobjc's exception handling system.
    * Called by map_images().
    **********************************************************************/
    void exception_init(void)
    {
        old_terminate = std::set_terminate(&_objc_terminate);
    }
    
    • 当有crash(crash是指系统发生的不允许的一些指令,然后系统给的一些信号)发生时,会来到_objc_terminate方法,走到uncaught_handler扔出异常。
    static void (*old_terminate)(void) = nil;
    static void _objc_terminate(void)
    {
        if (PrintExceptions) {
            _objc_inform("EXCEPTIONS: terminating");
        }
    
        if (! __cxa_current_exception_type()) {
            // No current exception.
            (*old_terminate)();
        }
        else {
            // There is a current exception. Check if it's an objc exception.
            @try {
                __cxa_rethrow();
            } @catch (id e) {
                // It's an objc object. Call Foundation's handler, if any.
                (*uncaught_handler)((id)e);
                (*old_terminate)();
            } @catch (...) {
                // It's not an objc object. Continue to C++ terminate.
                (*old_terminate)();
            }
        }
    }
    
    • objc_setUncaughtExceptionHandler抛出异常的函数。fn为外界传入的函数。
    objc_uncaught_exception_handler 
    objc_setUncaughtExceptionHandler(objc_uncaught_exception_handler fn)
    {
    //    fn为设置的异常句柄 传入的函数,为外界给的
        objc_uncaught_exception_handler result = uncaught_handler;
        uncaught_handler = fn; //赋值
        return result;
    }
    
    6、 cache_init(); :初始化缓存
    void cache_init()
    {
    #if HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
        mach_msg_type_number_t count = 0;
        kern_return_t kr;
    
        while (objc_restartableRanges[count].location) {
            count++;
        }
        //为当前任务注册一组可重新启动的缓存
        kr = task_restartable_ranges_register(mach_task_self(),
                                              objc_restartableRanges, count);
        if (kr == KERN_SUCCESS) return;
        _objc_fatal("task_restartable_ranges_register failed (result 0x%x: %s)",
                    kr, mach_error_string(kr));
    #endif // HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
    }
    
    7、 _imp_implementationWithBlock_init();:启动回调机制
    void
    _imp_implementationWithBlock_init(void)
    {
    #if TARGET_OS_OSX
        // Eagerly load libobjc-trampolines.dylib in certain processes. Some
        // programs (most notably QtWebEngineProcess used by older versions of
        // embedded Chromium) enable a highly restrictive sandbox profile which
        // blocks access to that dylib. If anything calls
        // imp_implementationWithBlock (as AppKit has started doing) then we'll
        // crash trying to load it. Loading it here sets it up before the sandbox
        // profile is enabled and blocks it.
        // 在某些进程中渴望加载libobjc-trampolines.dylib。一些程序(最著名的是嵌入式Chromium的较早版本使用的QtWebEngineProcess)启用了严格限制的沙箱配置文件,从而阻止了对该dylib的访问。如果有任何调用imp_implementationWithBlock的操作(如AppKit开始执行的操作),那么我们将在尝试加载它时崩溃。将其加载到此处可在启用沙箱配置文件之前对其进行设置并阻止它。
        // This fixes EA Origin (rdar://problem/50813789)
        // and Steam (rdar://problem/55286131)
        if (__progname &&
            (strcmp(__progname, "QtWebEngineProcess") == 0 ||
             strcmp(__progname, "Steam Helper") == 0)) {
            Trampolines.Initialize();
        }
    #endif
    }
    
    8、 _dyld_objc_notify_register(& map_images, load_images, unmap_image);:这个方法的具体实现在iOS原理探索10-应用程序的加载流程有详细的讲述,它的源码实现是在dyld源码中,以下是_dyld_objc_notify_register方法的声明,主要是在运行时使用,来注册处理程序,以便于映射、取消映射以及初始化obj对象时候使用
    void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                    _dyld_objc_notify_init      init,
                                    _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped);
    

    map_images : dyldimage镜像加载进内存;
    load_images : dyld初始化image镜像文件会触发该函数;
    unmap_image: dyldimage镜像文件移除的时候触发该函数;

    二、map_images函数
    void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                    _dyld_objc_notify_init      init,
                                    _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped)
    {
        dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
    }
    
    
    ------------------------
    
    void registerObjCNotifiers(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
    {
        // record functions to call
        sNotifyObjCMapped   = mapped;
        sNotifyObjCInit     = init;
        sNotifyObjCUnmapped = unmapped;
           ... 省略部分代码 ....
    }
    
    • 根据sNotifyObjCMapped,在项目中查找调用的地方
      sNotifyObjCMapped被调用的方法
    三、load_images同上,查找sNotifyObjCInit被调用的地方
    sNotifyObjCInit被调用的函数位置

    四、unmap_image,删除镜像,同上查找sNotifyObjCUnmapped在dyld调用位置 sNotifyObjCUnmapped被调用的函数位置

    总结:dyld和obj的关系,在obj中dyld注册,相当于发送通知,在dyld中注册回调函数,相当于观察者,当触发回调的时候就会调用执行通知执行通知selector。

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