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iOS--事件、响应者链和手势

iOS--事件、响应者链和手势

作者: 空白Null | 来源:发表于2016-07-07 15:13 被阅读351次

    一、事件

    1、在iOS上,事件有多种形式

    1)触摸事件

    2)运动事件

    3)远程控制事件

    2、UIView不接收触摸事件的三种情况

    1.不接收用户交互

    userInteractionEnabled = NO

    2.隐藏

    hidden = YES

    3.透明

    alpha = 0.0 ~ 0.01

    提示:UIImageView和UILabel的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

    二、事件处理基本方法

    1、一个或多个手指触碰屏幕

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    2、一个或多个手指在屏幕上移动

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    3、一个或多个手指离开屏幕

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    4、触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    三、UITouch触摸对象

    当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指

    1、UITouch常用属性

    1)window

    触摸产生时所处的窗口

    2)view

    触摸产生时所处的试图

    3)tapCount

    tap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数,因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击

    双击试图是时单击也会执行的解决方法

    if (touch.tapCount == 1) {

    //延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间

    [self performSelector:@selector(singleTap) withObject:nil afterDelay:0.5];

    }else{

    //告诉runLoop取消调用某个延迟的方法

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTap) object:nil];

    [self doubleTap];

    }

    4)timestamp

    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

    5)phase

    触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含:

    //触摸开始

    UITouchPhaseBegan

    //接触点移动

    UITouchPhaseMoved

    //接触点无移动

    UITouchPhaseStationary

    //触摸结束

    UITouchPhaseEnded

    //触摸取消

    UITouchPhaseCancelled

    2、UITouch常用方法

    1)返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view

    2)该方法记录了前一个坐标值

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:

    响应者链和手势

    一、事件传递

    1、从事件发生到其处理的对象,传递要经过特殊的一段过程,当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象并放置到应用程序活动事件队列中

    2、UIApplication对象从事件队列中取出最前面的事件并将其分发,通常,其将事件发送给应用程序的主窗口-UIWindow实例,再由窗口对象发送事件给第一响应者处理,一般通过touchesBegan方法获取该事件

    3、具体过程

    1)先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件

    2)调用最合适控件的touches方法

    3)如果调用了[super touches...]方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

    4)接着就会调用上一个响应者的touches...方法

    二、响应者链

    1、基本概念

    响应者对象是一个能接受并处理事件的对象,UIResponser是所有响应者对象的基类,该基类定义了一系列编程接口,不但为事件处理进行服务而且还提供了通用的响应行为处理,UIApplication、UIView(UIWindow)、UIViewController都直接或间接的继承自UIResponser,所有的这些类的实例都是响应者对象

    响应者链表示一系列的响应者对象,事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者(nextresponder)

    2、事件响应者链传递的过程

    1、当用户与试图交互时,会将消息传递给试图控制器,如果不存在控制器,传递给父试图

    2、如果不处理该消息,则继续将消息向上传递,如果最上层的试图也不处理,将事件交给window对象,最后交由UIApplication实例,如果不处理,丢弃事件

    PS:传递方式

    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];

    3、通过响应者链传递可以让多个试图响应同一个手势

    三、手势识别器

    UIGestureRecognizer类,用于检测、识别用户使用设备时所用的手势,他是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,以下是UIGestureRecognizer子类,用与处理具体的用户手势行为

    1、轻击

    UITapGestureRecognizer

    常用属性

    //点击次数

    numberOfTapsRequired

    //消除两个手势的影响

    requireGestureRecognizerToFail

    //手指的数量,需将试图的multipleTouchEnabled设为YES

    numberOfTouchesRequired

    2、轻扫

    UISwipeGestureRecognizer

    常用属性

    清扫方向,默认是右

    direction

    3、长按

    UILongPressGestureRecognizer

    常用属性

    最小长按时间

    minimumPressDuration

    注意事项

    如果不判断会调用2次 按下2秒后自己调用一次 松开后又要调用一次

    if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

    return;

    }

    NSLog(@"长按");

    4、平移

    UIPanGestureRecognizer

    常用方法

    获取触摸的位置

    locationInView

    注意事项

    - (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{

    // 1.在view上面挪动的距离 //translationInView表示相对于起点挪动的位置是最新2点之间的间距

    CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];

    CGPoint center = gesture.view.center;

    center.x += translation.x;

    center.y += translation.y;

    gesture.view.center = center;

    // 2.清空移动的距离

    [gesture setTranslation:CGPointZero inView:gesture.view];

    }

    5、捏合

    UIPinchGestureRecognizer

    注意事项:

    每次调用过方法后,记得将scale置1,否则你的图片在捏合一点便会变很大或很小

    6、旋转

    UIRotationGestureRecognizer

    注意事项:

    每次调用过方法后,记得将rotation置0,否则图片旋转不正常

    7、手势识别器的代理方法

    /**

    *  是否允许多个手势识别器同时有效

    *  Simultaneously : 同时地

    */

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer

    {

    return YES;

    }

    8、重要的事情说三遍

    实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零

    实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零

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