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刘铁猛C#(10)操作符详解(上)

刘铁猛C#(10)操作符详解(上)

作者: 北欧的蓝天 | 来源:发表于2019-10-25 07:20 被阅读0次

    语句是为方法服务的,语句就是为了构成方法体。

    操作符越多,能进行的运算逻辑越多,编程语言的功能越强大。

    从上往下,优先级逐层降低。同一行的运算优先级一样,从左向右运算。

    但是赋值操作符的运算顺序,是从右向左。

    给我一个姑娘,我可以创造一个民族。

    class Program

        {

            static void Main(string[] args)

            {

                Person person1 = new Person();

                Person person2 = new Person();

                person1.Name = "Deer";

                person2.Name = "Deer's wife";

                List<Person> nation = Person.GetMarry(person1, person2);

                foreach (var p in nation)

                {

                    Console.WriteLine(p.Name);

                }

            }

        }

        class Person

        {

            public string Name;

            public static List<Person> GetMarry(Person p1, Person p2)

            {

                List<Person> people = new List<Person>();

                people.Add(p1);

                people.Add(p2);

                for (int i = 0; i < 11; i++)

                {

                    Person child = new Person();

                    child.Name = p1.Name + "&" + p2.Name + "'s child";

                    people.Add(child);

                }

                return people;

            }

        }

    优先级

    1)只有()可以提升优先级。

    [ ] :访问索引器

    { }:body

    2)赋值操作符从右向左运算。

    a) = 

    int x;

    x = 3 + 4 +5;  

    = 等号有赋值功能,从右向左,先算 = 右边,再算左边

    + 加号没有赋值功能,从左向右,先算 3+4, 再算 +5.

    b) +=, 有赋值功能, 从右向左

      a = a + b; 可以写成 a += b;

                int a = 100;

                int b = 200;

                int c = 300;

                a += b += c;

                Console.WriteLine(a);  // 600

                Console.WriteLine(b);  // 500

                Console.WriteLine(c);  // 300

    基本操作符优先级最高。

    基本表达式,最简单,最基础,不能再被拆分的表达式。基本运算符就是参与形成基本表达式的运算符。

    1)“.” :访问操作符

    外层访问空间.子集名称空间.类型.静态成员

    会在D盘中创建一个HelloWorld.txt文件

    访问对象中的实例成员

    2) 方法调用操作符 ()

    3)元素访问操作符 [ ]:访问数组元素和字典的元素

    访问数组中的元素

    int[] myIntArray1 = new int[10]; //10个元素的数组,从0开始排序。

    int[] myIntArray2 = new int[] {1,2,3,4,5};  //{ }初始化器

    int[] myIntArray3 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };

    Console.WriteLine(myIntArray2[0]); 

    Console.WriteLine(myIntArray2[myIntArray2.Length -1]);  //访问最后一个元素

    不能下标越界,长度5,只能访问到myIntArray2[4]

    Console.WriteLine(myIntArray2[5]);    // 下标越界

    访问字典中的元素

    调用Dictionary,必须要using System.Collections.Generic;

    带<>的类叫泛型类。泛型类不是一个完整的类,需要和其他的类型组合在一起,才能形成一个完整的类。

    用string Name作为索引Tkey,用Student作为Tvalue,创建一个字典

    Dictionary<string, Student> stuDic = new Dictionary<string, Student>();

                for (int i = 1; i <=100; i++)

                {

                    Student stu = new Student();

                    stu.Name = "s_" + i.ToString();

                    stu.Score = 100 + i;

                    stuDic.Add(stu.Name, stu);

                }

                Student number6 = stuDic["s_6"];

                Console.WriteLine(number6.Score);  // 106

            }

    class Student

            {

                public string Name;

                public int Score;

            }

    4)后置的 ++ / --  :后置的自增/自减

    /// 后置的++ / -- :后置的自增 / 自减

    // x1++相当于 x1 = x1+1;

       int x1 = 100;

       x1++;

       Console.WriteLine(x1++);  // 101

    // x2--相当于 x2 = x2-1;

       int x2 = 100;

       x2--; 

       Console.WriteLine(x2--);  //99

    //赋值操作符,从右向左,先把自己的值给左边变量,再+1

    //相当于int y = x; 再执行x=x++;

      int x3 = 100;

      int y1 = x3++;

      Console.WriteLine(y1);  // 100

    int x4 = 100;

    int y2 = x4--;

    Console.WriteLine(y2);  // 100

    务必牢记后置的++/--,跟前置++/--要区分开。

    5)typeof,查看一个类型的内部结构(Metadata,元数据)

    元数据包含一些数据的基本信息,数据名,名称空间,父类,包含的方法,属性,事件,等等

    元数据信息可以帮助决定程序逻辑。

                Type t1 = typeof(int);

                Console.WriteLine(t1.Namespace);

                Console.WriteLine(t1.FullName);

                Console.WriteLine(t1.Name);

                int t2 = t1.GetMethods().Length;

                foreach (var mi in t1.GetMethods())

                {

                    Console.WriteLine(mi.Name);

                }

                Console.WriteLine(t2); //打印出方法列表,共21种

    6)default,获取一个类型的默认值

    a)结构体类型(值类型):e.g. int

    int d1 = default(int);

    Console.WriteLine(d1);  // 0, int 的初始值为0

    b)引用类型

    FormatException myForm = default(FormatException);

    Console.WriteLine(myForm == null);  //True

    c) 枚举类型(值类型)

    声明枚举类型时,编译器会把枚举类型中的成员,跟整数值对应起来,从0开始,依次+1。

    默认值为0,所以默认值是第一位

            enum Level

            {

                Mid,  //对应0, Mid = 0

                Low,  //之后依次+1,对应1 Low = 1

                High //对应2, High = 2

            }

    注意:声明枚举类型时,枚举参数可以显示赋值。默认值为那个赋值是0的成员

            enum Building

            {

                Mid = 1,

                Low = 0, 

                High = 2

            }

    在使用枚举类型时,最好设置一个成员,赋值为0,避免在使用default时出错。

            enum Lift

            {

                Mid = 1,

                Low = 2,

                High = 3

            }

     Console.WriteLine(lift); 返回值为0,并不在枚举类型里。逻辑上已经出错了。

     在对枚举类型使用default,要小心这个问题。

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