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没有用过混合模式修图的你,后期都没算入门

没有用过混合模式修图的你,后期都没算入门

作者: 摄影猫不斩 | 来源:发表于2018-08-01 11:18 被阅读0次

    Hey,你好,我是刘白,

    一个200斤的白衣少年。

    某老铁昨天修图的时候,又问了我一次这个的效果用的是哪个混合模式(是的,已经不知道第几次问这个问题了,白眼翻到天上)。

    那我估计呢,不少同学后期玩了这么久也会遇到这种情况。

    后期内心OS:好像是选这个混合模式,为什么有这种效果...其他混合又是干嘛的。

    所以我决定给大家好好的梳理和介绍一次PS常用的混合模式和常用手法,选择和使用的时候可以更加好的控制这个经常用到的功能。

     学霸眼里的版本:

    注释:

    1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。

    2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

    3.在公式中——

    A 代表下面图层的颜色值,也称为基色

    B 代表上面图层的颜色值,也成为混合色

    C 代表混合图层的颜色值,也称为结果色

    D 表示该层的透明度。

     普通人眼里的版本:


     学渣眼里的版本:


    是的,在图层窗口的右上角,找到了就回来继续看这篇文章。

    混合模式其实是两个图层重叠的像素颜色经过一系列算法之后得到最终图像。(学霸版本的总结)

    我们的混合模式总共有27种,PS已经帮我们划分成6类,因为他们出来的效果都是相似的。


     正常 

    是的,这个就是我们的默认模式状态,很正常没毛病。

     溶解 

    会在降低透明度的时候看到明显的改变。

    (青色图层作为溶解图层不同透明度的表现)


     变暗 

    这个类别里面的模式,会让图片变暗,白色的像素会被更加暗的像素代替掉。

    青色混合层在变暗模式下的效果。明度比所选色值高的像素,都会被青色代替掉。明度较黑的像素会保留一定颜色,越黑越接近原颜色。

     正片叠底 


    这里的混合色和基色都会让白色完全消失,让其他颜色都会变暗,除非前者和后者都是白色。

    100%、15和0%青色的正片叠底

    任何与黑色作正片叠底的像素结果色都是黑色,任何与白色做正片叠底的颜色结果色都是原来的基色。

    素材的天空并不是白色,带有偏蓝的像素,所以受到了正片叠底的影响,耳朵位置过曝了,所以影响较少。

    正片叠底还可以用来做免抠素材,黑色白底的素材可以完全免抠到别的图层上

    把白底素材移进PS,然后调成正片叠底模式,调整蒙版把衣服上的素材去掉。调节透明度。

    把细节放大给你们看,是不是真的像纹进去的一样。

     颜色加深 

    一句话形容,通过添加对比度来对画面加暗和着色。颜色越亮的地方影响越少。

    可以看出明度较低的部分被青色混合之后基本都是死黑了。

     线性加深 

     正片叠底和颜色加深的结合版,直接看对比图!

    正片叠底颜色较灰,颜色加深对比度太强,然后线性加深刚好就是他们的结合版,一般着色处理上会比较常用。

     深色 


    一个比较粗暴的颜色模式,谁暗就显示谁,没有任何的过渡。

    用来做海报效果合成之类的时候觉得还是不错的。

     变亮模式 

    回顾公式

    变暗,C=Min(A,B)

    变亮,C=Max(A,B)

    这个跟变亮连公式都是跟变暗相反的...比基色的像素明度暗的话就会直接被替代成混合色。

    衣服那里原本较黑的地方直接被替换成混合层的青色。

    这里的皮肤并不是偏红了,因为在青色的对比下,加上皮肤颜色改变不多所以我们看到的颜色感觉偏红了。

     滤色 

    跟正片叠底的公式也是相反的,让混合色和基色的黑色消失,除非大家都是黑色。

    同样道理也可以让提取纯黑底的素材,只要没有底图层就可以单独保存PNG格式的透明通道素材了。

    (照片一下子就清新了hmmm)

     颜色减淡 

    通过加大对比度和着色对图层混合,颜色越暗的地方受影响会越少。

    因为混合色比较亮,基本白色全部没有细节了,我把混合色明度降低之后,效果还是不错的。

    我把明度颜色降低,然后高光区域用蒙版把效果擦掉之后。效果就合适很多了。

    同样的 线性减淡 也是颜色加深和滤色的结合版,在着色上面会更加的柔和。道理跟线性加深一样。

     浅色 跟深色也一样是暴力算法让画面比混合色明度低的像素直接用混合色替代。因为这两个道理相似也比较少用我就简要带过啦~

     叠加 

    叠加更加多的是对中间调的一个控制,就是除了高光和阴影的部分,会有一个着色处理。

    如果混合色比基色亮的话,看上去会更像颜色直接被覆盖掉一样。

     柔光 

    柔光可能是我最常用的模式了,会轻柔的给基色上色,还可以精准的控制图像的明暗。

    也因为这一点,被用在了磨皮常用的中性灰。明度大于中间值128的时候就会对画面有提亮的效果,反之就是加暗。

    (中间诡异的中性灰图层)

    图片来源-八月维姬

     强光 

    会同时对饱和和亮度作影响,混合色越亮饱和越高的话,着色效果越强。混合色越暗饱和度越低的话,着色效果会越浅。

    差值模式时候根据反色进行着色的模式,混合色明度越高饱和度越高,反色的着色就更强,如果饱和度为0的话,画面为纯色中性灰。

    减去模式会减弱混色色值的饱和度,我特意选了个蓝色作为混合色,出来的效果就像我们的去蓝光屏幕或者眼睛的效果一样,都是偏橙色的。

     颜色 


    个人比较喜欢而且方便的一种模式,会对图层用混合色作强制性的着色,颜色的饱和还有明度会根据基色决定。

    我一般会用来修饰照片的细微杂色,通过画笔降低透明度着色实现

    那么今天的混合模式介绍就到这里啦。总得来说用法和效果还是五花八门的。看完之后估计会混合图层多一部分的了解。

    对于看到最后的你们,我想说。

    最喜欢你们这种长的好看还那么努力,而且不忘记给我 点赞 的小仙女了。

    - END -

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