美文网首页
Javascript 面向对象编程特训 - 3

Javascript 面向对象编程特训 - 3

作者: 求愚 | 来源:发表于2017-05-12 11:10 被阅读56次
    Javascript 特训-3

    这一期梳理一下程序的入口,一个好的入门相当于一个清晰的写作文档,定义了你需要实现哪些具体函数。

    // 传入全局变量 this->global
    var Engine = (function (global, width, height) {
        // 定义绘制动画需要的参数
        var doc = global.document,
            win = global.window,
            canvas = doc.createElement('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            lastTime;
            // 定义画布为全局变量,便于其他 JS 文件调用
            global.ctx = ctx;
    
        // 定义画布大小
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        doc.body.appendChild(canvas);
    
        // 初始化函数
        function init() {
            // 还原
            reset();
            // 时间戳,记录的是千分之一秒值
            lastTime = Date.now();
            // 主函数
            main();
        }
    
    
        // 主函数,画布不断刷新,同时更新画布内容
        function main() {
            var now = Date.now();
            dt = (now - lastTime) / 1000
            // 画面内容更新,显示器未更新
            update(dt);
            // 画面内容渲染,显示器未更新
            render();
            // 时间戳
            lastTime = now;
            // Javascript 每 1/60 FPS 刷新一次,类似 setTimeout(main, 1000/60)
            win.requestAnimationFrame(main);
        }
    
        // 还原函数
        function reset() {
            // 游戏重新执行
            // restart();
        }
    
        // 更新函数
        function update(dt) {
            updateUntities(dt);
            // 检验是否发生碰撞
            // checkCollisions();
        }
    
        // 更新细节
        function updateUntities(dt) {
            // 玩家更新,一个玩家
            player.update();
            // 敌人更新,多个敌人
            allEnemies.forEach(function (enemy) {
                enemy.update(dt);
            });
        }
    
        // 渲染函数
        function render() {
            var rowImages = [
                    'images/water-block.png',   // 第一行图片
                    'images/stone-block.png',   // 第二行图片
                    'images/stone-block.png',   // 第三行图片
                    'images/stone-block.png',   // 第四行图片
                    'images/grass-block.png',   // 第五行图片
                    'images/grass-block.png'    // 第六行图片
                ],
                rows = 6,
                cols = 5,
                row,
                col;
    
            // 定位背景图片位置,图片大小 101 * 83
            for (row = 0; row < rows; row++) {
                for (col = 0; col < cols; col++) {
                    ctx.drawImage(Resources.get(rowImages[row]), col * 101, row * 82);
                }
            }
    
            // 渲染操作元素
            renderUntities();
        }
    
        // 渲染操作元素函数
        function renderUntities() {
            // 玩家渲染
            player.render();
            // 敌人渲染
            allEnemies.forEach(function (enemy) {
                enemy.render();
            });
        }
    
        // 素材加载,用到了上期的 Resources 对象
        Resources.load([
            'images/stone-block.png',
            'images/water-block.png',
            'images/grass-block.png',
            'images/enemy-bug.png',
            'images/char-boy.png'
        ]);
    
        // 加载完触发回调函数
        Resources.onReady(init);
    
    })(this, 505, 606);
    

    Canvas 的机制还要多看网站学习下,感觉渲染的特别流畅,功能好强大。下一期开始动画对象的梳理,可以找画画好的人画几个有意思的图片。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Javascript 面向对象编程特训 - 3

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pgrztxtx.html