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JavaScript(ES6) - Object

JavaScript(ES6) - Object

作者: 呼呼哥 | 来源:发表于2017-09-16 11:17 被阅读21次

    属性的简洁表示法

    ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    var foo = 'bar';
    var baz = {foo};
    baz // {foo: "bar"}
    
    // 等同于
    var baz = {foo: foo};
    

    上面代码表明,ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

    function f(x, y) {
      return {x, y};
    }
    
    // 等同于
    
    function f(x, y) {
      return {x: x, y: y};
    }
    
    f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
    

    除了属性简写,方法也可以简写。

    var o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    
    var o = {
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    };
    

    下面是一个实际的例子。

    var birth = '2000/01/01';
    
    var Person = {
    
      name: '张三',
    
      //等同于birth: birth
      birth,
    
      // 等同于hello: function ()...
      hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    
    };
    

    这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

    function getPoint() {
      var x = 1;
      var y = 10;
      return {x, y};
    }
    
    getPoint()
    // {x:1, y:10}
    

    CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。

    var ms = {};
    
    function getItem (key) {
      return key in ms ? ms[key] : null;
    }
    
    function setItem (key, value) {
      ms[key] = value;
    }
    
    function clear () {
      ms = {};
    }
    
    module.exports = { getItem, setItem, clear };
    // 等同于
    module.exports = {
      getItem: getItem,
      setItem: setItem,
      clear: clear
    };
    

    属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

    var cart = {
      _wheels: 4,
    
      get wheels () {
        return this._wheels;
      },
    
      set wheels (value) {
        if (value < this._wheels) {
          throw new Error('数值太小了!');
        }
        this._wheels = value;
      }
    }
    

    注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

    var obj = {
      class () {}
    };
    
    // 等同于
    
    var obj = {
      'class': function() {}
    };
    

    上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

    如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。

    var obj = {
      * m(){
        yield 'hello world';
      }
    };
    

    属性名表达式

    JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

    // 方法一
    obj.foo = true;
    
    // 方法二
    obj['a' + 'bc'] = 123;
    

    上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

    但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

    var obj = {
      foo: true,
      abc: 123
    };
    

    ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

    let propKey = 'foo';
    
    let obj = {
      [propKey]: true,
      ['a' + 'bc']: 123
    };
    

    下面是另一个例子。

    var lastWord = 'last word';
    
    var a = {
      'first word': 'hello',
      [lastWord]: 'world'
    };
    
    a['first word'] // "hello"
    a[lastWord] // "world"
    a['last word'] // "world"
    

    表达式还可以用于定义方法名。

    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };
    
    obj.hello() // hi
    

    注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

    // 报错
    var foo = 'bar';
    var bar = 'abc';
    var baz = { [foo] };
    
    // 正确
    var foo = 'bar';
    var baz = { [foo]: 'abc'};
    

    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

    const keyA = {a: 1};
    const keyB = {b: 2};
    
    const myObject = {
      [keyA]: 'valueA',
      [keyB]: 'valueB'
    };
    
    myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
    

    上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

    方法的 name 属性

    函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

    var person = {
      sayName() {
        console.log(this.name);
      },
      get firstName() {
        return "Nicholas";
      }
    };
    
    person.sayName.name   // "sayName"
    person.firstName.name // "get firstName"
    

    上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set

    有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。

    (new Function()).name // "anonymous"
    
    var doSomething = function() {
      // ...
    };
    doSomething.bind().name // "bound doSomething"
    

    如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。

    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    let obj = {
      [key1]() {},
      [key2]() {},
    };
    obj[key1].name // "[description]"
    obj[key2].name // ""
    

    上面代码中,key1对应的Symbol值有描述,key2没有。

    Object.is()

    ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

    ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

    Object.is('foo', 'foo')
    // true
    Object.is({}, {})
    // false
    

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    

    ES5可以通过下面的代码,部署Object.is

    Object.defineProperty(Object, 'is', {
      value: function(x, y) {
        if (x === y) {
          // 针对+0 不等于 -0的情况
          return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 针对NaN的情况
        return x !== x && y !== y;
      },
      configurable: true,
      enumerable: false,
      writable: true
    });
    

    Object.assign()

    基本用法

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    var target = { a: 1 };
    
    var source1 = { b: 2 };
    var source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    var target = { a: 1, b: 1 };
    
    var source1 = { b: 2, c: 2 };
    var source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

    var obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true
    

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

    typeof Object.assign(2) // "object"
    

    由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true
    

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

    var v1 = 'abc';
    var v2 = true;
    var v3 = 10;
    
    var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    

    上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    

    上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

    Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }
    

    上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    

    注意点

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    var obj1 = {a: {b: 1}};
    var obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    

    上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

    var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    var source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    

    上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

    注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4覆盖了原数组的0号属性1

    常见用途

    Object.assign方法有很多用处。

    (1)为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }
    

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    (2)为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

    (3)克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    

    (4)合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    

    (5)为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
    }
    

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

    属性的可枚举性

    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }
    

    描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

    ES5有三个操作会忽略enumerablefalse的属性。

    • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
    • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性

    ES6新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

    这四个操作之中,只有for...in会返回继承的属性。实际上,引入enumerable的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过这种手段,不会被for...in遍历到。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
    // false
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
    // false
    

    上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

    另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
    // false
    

    总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

    属性的遍历

    ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。

    (1)for...in

    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。

    (2)Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。

    (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。

    (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。

    (5)Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

    以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

    • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
    • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
    • 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
    

    上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是Symbol属性。

    __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

    (1)__proto__属性

    __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。

    // es6的写法
    var obj = {
      method: function() { ... }
    };
    obj.__proto__ = someOtherObj;
    
    // es5的写法
    var obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.method = function() { ... };
    

    该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

    在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

    Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
      get() {
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
      },
      set(proto) {
        if (this === undefined || this === null) {
          throw new TypeError();
        }
        if (!isObject(this)) {
          return undefined;
        }
        if (!isObject(proto)) {
          return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
        if (!status) {
          throw new TypeError();
        }
      },
    });
    function isObject(value) {
      return Object(value) === value;
    }
    

    如果一个对象本身部署了__proto__属性,则该属性的值就是对象的原型。

    Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
    // null
    

    (2)Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

    // 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    
    // 用法
    var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
    

    该方法等同于下面的函数。

    function (obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }
    

    下面是一个例子。

    let proto = {};
    let obj = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    
    proto.y = 20;
    proto.z = 40;
    
    obj.x // 10
    obj.y // 20
    obj.z // 40
    

    上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

    (3)Object.getPrototypeOf()

    该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

    Object.getPrototypeOf(obj);
    

    下面是一个例子。

    function Rectangle() {
    }
    
    var rec = new Rectangle();
    
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // true
    
    Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // false
    

    Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    Object.keys()

    ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]
    

    ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段。

    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    
    for (let key of keys(obj)) {
      console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }
    
    for (let value of values(obj)) {
      console.log(value); // 1, 2, 3
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }
    

    Object.values()

    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]
    

    返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

    var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
    Object.values(obj)
    // ["b", "c", "a"]
    

    上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是bca

    Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

    var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []
    

    上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p是继承的属性,而不是对象自身的属性。Object.values不会返回这个属性。

    Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

    Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // ['abc']
    

    如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

    Object.values('foo')
    // ['f', 'o', 'o']
    

    上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

    如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

    Object.values(42) // []
    Object.values(true) // []
    

    Object.entries

    Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
    

    除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略。

    Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // [ [ 'foo', 'abc' ] ]
    

    上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

    Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
      console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
    }
    // "one": 1
    // "two": 2
    

    Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    var map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
    

    自己实现Object.entries方法,非常简单。

    // Generator函数的版本
    function* entries(obj) {
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    // 非Generator函数的版本
    function entries(obj) {
      let arr = [];
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
      }
      return arr;
    }
    

    对象的扩展运算符

    目前,ES7有一个提案,将Rest运算符(解构赋值)/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。

    (1)解构赋值

    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    

    上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

    let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
    let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
    

    解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

    let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
    

    上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

    注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

    let obj = { a: { b: 1 } };
    let { ...x } = obj;
    obj.a.b = 2;
    x.a.b // 2
    

    上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

    另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let o3 = { ...o2 };
    o3 // { b: 2 }
    

    上面代码中,对象o3o2的拷贝,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

    下面是另一个例子。

    var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
    o.z = 3;
    
    let { x, ...{ y, z } } = o;
    x // 1
    y // undefined
    z // 3
    

    上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性;解构赋值产生的变量yz,只能读取对象自身的属性,所以只有变量z可以赋值成功。

    解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

    function baseFunction({ a, b }) {
      // ...
    }
    function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
      // 使用x和y参数进行操作
      // 其余参数传给原始函数
      return baseFunction(restConfig);
    }
    

    上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

    (2)扩展运算符

    扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }
    

    这等同于使用Object.assign方法。

    let aClone = { ...a };
    // 等同于
    let aClone = Object.assign({}, a);
    

    扩展运算符可以用于合并两个对象。

    let ab = { ...a, ...b };
    // 等同于
    let ab = Object.assign({}, a, b);
    

    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    // 等同于
    let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    // 等同于
    let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    // 等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
    

    上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

    这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。

    let newVersion = {
      ...previousVersion,
      name: 'New Name' // Override the name property
    };
    

    上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

    let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
    

    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

    // 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
    let aWithXGetter = {
      ...a,
      get x() {
        throws new Error('not thrown yet');
      }
    };
    
    // 会抛出错误,因为x属性被执行了
    let runtimeError = {
      ...a,
      ...{
        get x() {
          throws new Error('thrown now');
        }
      }
    };
    

    如果扩展运算符的参数是nullundefined,这个两个值会被忽略,不会报错。

    let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors()

    ES5有一个Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。

    var obj = { p: 'a' };
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
    // Object { value: "a",
    //   writable: true,
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true
    // }
    

    ES7有一个提案,提出了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

    const obj = {
      foo: 123,
      get bar() { return 'abc' }
    };
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

    该方法的实现非常容易。

    function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
      const result = {};
      for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
      }
      return result;
    }
    

    该方法的提出目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target1 = {};
    Object.assign(target1, source);
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    // { value: undefined,
    //   writable: true,
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    

    上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

    这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target2 = {};
    Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    // { get: undefined,
    //   set: [Function: foo],
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    

    上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。

    const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
      target,
      Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
    );
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

    const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
    
    // 或者
    
    const shallowClone = (obj) => Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    );
    

    上面代码会克隆对象obj

    另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

    const obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 123,
    };
    

    ES6规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;
    
    // 或者
    
    const obj = Object.assign(
      Object.create(prot),
      {
        foo: 123,
      }
    );
    

    有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。

    const obj = Object.create(
      prot,
      Object.getOwnPropertyDescriptors({
        foo: 123,
      })
    );
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现Mixin(混入)模式。

    let mix = (object) => ({
      with: (...mixins) => mixins.reduce(
        (c, mixin) => Object.create(
          c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
        ), object)
    });
    
    // multiple mixins example
    let a = {a: 'a'};
    let b = {b: 'b'};
    let c = {c: 'c'};
    let d = mix(c).with(a, b);
    

    上面代码中,对象ab被混入了对象c

    出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

    对象的扩展--转自:阮一峰《ECMAScript 6 入门》

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