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模版模式学习

模版模式学习

作者: 不存在的昵称 | 来源:发表于2018-07-12 18:45 被阅读0次

    模版模式学习

    TemplatePattern

    看了YouXianMing的github感觉需要加深一下印象。
    今天看了模版模式的demo,查了一些资料,发现之前在做优惠券的时候,部分手法很类似。这说明我当时的想法一定程度上是正确的。
    模版模式是由抽象父类定义子类的一些行为(公开方法)。子类按照需求具体去实现。
    但是YouXianMing的demo中是由一个协议定义了一些方法,由遵守该协议的类去实现这些方法
    不好说两种方法孰优孰劣,目前看来都一样。


    • 基础协议 -- 模版
    @protocol GameProtocol <NSObject>
    
    @required
    
    /**
     *  设置玩家个数
     *
     *  @param count 数目
     */
    - (void)setPlayerCount:(int)count;
    
    /**
     *  返回玩家数目
     *
     *  @return 玩家数目
     */
    - (int)playerCount;
    
    /**
     *  初始化游戏
     */
    - (void)initializeGame;
    
    /**
     *  开始游戏
     */
    - (void)makePlay;
    
    /**
     *  结束游戏
     */
    - (void)endOfGame;
    
    @end
    
    • 遵守协议的子类Monopoly
    Monopoly.h
    @interface Monopoly : NSObject <GameProtocol>
    
    @end
    
    Monopoly.m
    @interface Monopoly ()
    
    @property (nonatomic, assign) int gamePlayerCount;
    
    @end
    
    @implementation Monopoly
    
    - (void)setPlayerCount:(int)count {
        self.gamePlayerCount = count;
    }
    
    - (int)playerCount {
        return self.gamePlayerCount;
    }
    
    - (void)initializeGame {
        NSLog(@"Monopoly initialize");
    }
    
    - (void)makePlay {
        NSLog(@"Monopoly makePlay");
    }
    
    - (void)endOfGame {
        NSLog(@"Monopoly endOfGame");
    }
    
    @end
    
    • 遵守协议的子类 - Chess
    Chess.h
    @interface Chess : NSObject <GameProtocol>
    
    @end
    
    Chess.m
    @interface Chess ()
    
    @property (nonatomic, assign) int gamePlayerCount;
    
    @end
    
    @implementation Chess
    
    - (void)setPlayerCount:(int)count {
        self.gamePlayerCount = count;
    }
    
    - (int)playerCount {
        return self.gamePlayerCount;
    }
    
    - (void)initializeGame {
        NSLog(@"Chess initialize");
    }
    
    - (void)makePlay {
        NSLog(@"Chess makePlay");
    }
    
    - (void)endOfGame {
        NSLog(@"Chess endOfGame");
    }
    
    @end
    
    • 外界使用
        // chess game
        id <GameProtocol> chess = [[Chess alloc] init];
        chess.playerCount       = 2;
        [chess initializeGame];
        [chess makePlay];
        [chess endOfGame];
        
        // monopoly game
        id <GameProtocol> monopoly = [[Monopoly alloc] init];
        monopoly.playerCount       = 4;
        [monopoly initializeGame];
        [monopoly makePlay];
        [monopoly endOfGame];
    

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