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三测将至 天之游《王者军团》二次封测回忆录

三测将至 天之游《王者军团》二次封测回忆录

作者: 天之游 | 来源:发表于2017-03-07 11:46 被阅读0次

    天之游《王者军团》首测以来,就迅速吸引了众多玩家的眼球,这其中包括走位与枪法精准的FPS界神枪手、精通于技能克敌与表现的MOBA电竞爱好者、沉醉多人联机“与人斗其乐无穷”的团战狂人……特别是《王者军团》在元宵档期的第二次封测,游戏受追捧的程度与玩家的热情让制作团队感到受宠若惊(一周内TapTap两次上榜排行榜榜首)。为了让更多关注该游戏的玩家及爱好者更好的了解《王者军团》的研发测试进度,小编带大家走进游戏策划与开发团队,探秘二测前后的故事,并带来三测最新信息。

    二测前:汇聚多方有条不紊

    天之游《王者军团》于2015年10月立项,是一款由天之游开发的科幻风格的FPS+MOBA电竞手游,同时也是该类型游戏在移动平台(Android+IOS)的全球首次尝试。结合天之游自研移动游戏引擎Little Boy及十年来在多人在线服务器领域的高并发低延迟解决方案,融合了最新体素化服务器技术,让玩家在手机端也可以体验即时竞技的魅力。玩家在游戏中控制先锋型、辅助型、堡垒型、哨兵型四类不同风格的英雄进行战斗,和队友组成一支四人队伍,与敌对英雄展开4v4的决战。第一人称视角畅快的枪战体验结合激发战斗热情与竞技精神的多人在线平台,实现游戏、互动、竞技、交友一体化呈现。2016年7月28日,《王者军团》在上海China Joy的主会场首秀Demo,展示首日即引来了腾讯、网易、中手游等行业大佬的关注,来往参访人士看到投影到大屏上流畅的第一视角次世代实时画面时,第一反映是“这样的画质与流畅性怎么可能是手游?”2016年10月底,《王者军团》正式对天之游粉丝们开启首轮封测,这也是《王者军团》第一次向期盼已久的玩家发包。17年2月10日至2月15日,《王者军团》迎来了第二次封测。此轮封测,游戏共开放三张竞技地图,展示英雄达到10位,其中9位英雄开放全功能体验。

    通过多年来《出发GO》、《幻城On Line》、《刀塔西游》等几款端游、手游的研运营经验,天之游项目团队深知在游戏研发阶段中,倾听业内专业声音以及各层级玩家的参与的重要性。天之游认为,在体验新游戏的同时,汇聚多方数据及声音,基于高精度的反馈,对项目进行一次次修改完善,才能做出兼具娱乐性与竞技性的游戏,最终经得起市场的检验。

    因此,本轮测试开始前,游戏项目组就邀请了业内同行大牛、专业媒体人、资深测评人参与本次封测。特别感谢4399、游戏港口、1688玩等手游媒体的大力支持,安排小编与测评人员参与夜间与周末的测试。

    除向海内外渠道及媒体合作伙伴优先发放测试包之外,游戏项目组还特意邀请了玩家群覆盖较广的本土高校电竞联盟和高中电竞社团联盟。社团中不乏在线下电竞赛事及线上排位赛中战绩突出的明星选手,以及对电竞游戏理解深入、游戏史五年以上的资深意见人士。

    同时,我们也不忘顺应直播及视频自媒体的趋势,基于广泛的玩家群和合作伙伴,天之游《王者军团》团队广泛幕征人气主播与视频up主参与其中,同期的直播与视频内容有机会让更多的游戏观赏主参与到《王者军团》游戏讨论与修改优化中。

    封测中:游戏火爆火花碰撞

    谁也没有想到一款仍在开发阶段未上线的游戏,能有如此火爆?下面一组数字给出了答案。在天之游老玩家、多支电竞社团、媒体及渠道体验先遣队的支持下,天之游《王者军团》收获了数十万的下载和广泛的关注。TapTap预约版面开放仅三日,总预约量便突破七万,后续又冲破十万,版面内论坛持续升温,各种声音激烈碰撞。测试前官方准备了多个千人QQ群,在封测开始前均因为讨论激活码获取问题几度爆满。与此同时,《王者军团》官方微信号粉丝人数激增至近十万。

    天之游游戏研发及市场团队欣喜之余,由衷感谢关注和参与本次封测活动游戏主播、受邀的各电竞协会成员、测评媒体人、合作渠道伙伴,以及从《刀塔西游》开始就一直关注着我们的新老玩家,你们的支持是对我们继续前进最大的鼓励。

    征建议:走近玩家倾听互动

    封测期间,天之游官方通过微信、贴吧、玩家QQ群等互动平台,向参与测试的千余名玩家推送了反馈问卷,针对本次封测版本游戏的主观满意度、功能模块结构、界面布局及信息标识度、英雄、玩法、操作及自动辅助设计、收费点、退出原因等项目进行了调查。此外,针对FPS+MOBA兴趣玩家,我们还深入调研了其年龄分布、付费习惯、游戏关注点、网络接入习惯等目标人群特征。

    封测结束一周后,《王者军团》项目团队重点回访了部分测评玩家,并邀请本土测评代表来到天之游与研发、策划团队进行面对面的访谈。通过问卷的分析及玩家交流,我们了解到,绝大部分玩家对移动平台上出现的FPS+MOBA形式表示认可,特别是学生群体和时间片段化的年轻工作人群,对该类游戏在手机平台上的需求表示十分迫切与期待。

    此外,我们还注意到,由于《军团要塞》、《守望先锋》、《王者军团》这类型的FPS+MOBA游戏由《CS》的纯FPS的选择枪械及武器,转变为选择差异化属性技能的英雄。因此,受访者希望有更丰富的可选择英雄,以满足不同玩家、玩法倾向的偏好。大部分参与测试的玩家也是“守望屁股”的粉丝,他们认为,能在丰富的选择中,找到得心上手的本名英雄,才是游戏魅力所在。

    作为一款手游,玩家对游戏的娱乐性与上手性的要求远远超越同类端游,所以,对于为初级玩家入门和为中高级玩家娱乐而设计的休闲玩法提出了更高的要求。在休闲玩法设计中,节奏控制、可选择的辅助功能、操作简化、随机性元素、趣味玩法规则等都是大家提出的不错建议;而在排位赛中,为体现参赛者竞技实力,玩家更在意玩法的对抗性、道具的公平性、英雄的平衡性、自主的操控性等。

    对于收费模式,不论是竞技型还是休闲型玩家,均对破坏平衡性的装备、皮肤表达了不同程度的不满。他们认为市面上人民币武器数值加成型氪金游戏设计将破坏MOBA类PVP的对抗竞技性。而如果把收费点放在个性化动作、皮肤、特效等方面的方式,则普遍能够接受。特别当问及玩家为自己所喜爱的英雄付费时,受访者认为,不论是排位赛、休闲赛、房间赛,如果有英雄炫酷的皮肤、个性的动作、专属的特效的加成,每一次全场最优都能成为瞩目的焦点,起到给同场竞技玩家加深印象的效果。超过三成的被调查玩家都有在各类MOBA游戏中付费为本命英雄收集其全套皮肤的经历。

    报进度:信心前行分秒必争

    可以说本次封测对《王者军团》的意义是里程碑性的。通过此轮封测,项目团队对后续的版本优化和英雄设计有了更加明确的方向,我们会在后续的版本中充分汲取各方建议及宝贵测试数据,对游戏客户端及服务器进行整体优化改进。玩家的认可也给《王者军团》全研发团队注入了一剂强心剂,我们对《王者军团》的上线成功信心十足。

    介绍了那么多,下面到了小伙伴们最关心的问题了,玩家们这几天通过各个渠道向天之游官方咨询,《王者军团》三测什么时候开始,之后还有几次测试,什么时候《王者军团》可以正式上线,这里小编向大家透透风。天之游《王者军团》团队将加快项目进度,预计在三月底及四月底进行两次封测,分别测试服务器承载能力及游戏PVE流程,同时将陆续推出更加丰富的新英雄阵容。继而,将进行各主流手游渠道、三方支付平台外接SDK及周边功能模块兼容性测试,确保做好游戏上线的准备。

    玩家的支持,是我们前行的动力,天之游将继续且歌且行,把《王者军团》制作为能带给玩家简单快乐的手游良作。轻松操作、尽情玩耍,《王者军团》精彩游戏内容由你我共同缔造,请玩家拭目以待!

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