- NSThread
-(void)loadImageWithMultiThread{
//方法1:使用对象方法
//创建一个线程,第一个参数是请求的操作,第二个参数是操作方法的参数
// NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
// //启动一个线程,注意启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当系统调度时才真正执行
// [thread start];
//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
- NSObject分类扩展方法
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg:在后台执行一个操作,本质就是重新创建一个线程执行当前方法。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait:在指定的线程上执行一个方法,需要用户创建一个线程对象。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait:在主线程上执行一个方法(前面已经使用过)。
- NSInvocationOperation
-(void)loadImageWithMultiThread{
/*创建一个调用操作
object:调用方法参数
*/
NSInvocationOperation *invocationOperation=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
//创建完NSInvocationOperation对象并不会调用,它由一个start方法启动操作,但是注意如果直接调用start方法,则此操作会在主线程中调用,一般不会这么操作,而是添加到NSOperationQueue中
// [invocationOperation start];
//创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//注意添加到操作队后,队列会开启一个线程执行此操作
[operationQueue addOperation:invocationOperation];
}
- NSBlockOperation
//更新UI界面,此处调用了主线程队列的方法(mainQueue是UI主线程)
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
[self updateImageWithData:data andIndex:i];
}];
#pragma mark 多线程下载图片
-(void)loadImageWithMultiThread{
int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
//创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
operationQueue.maxConcurrentOperationCount=5;//设置最大并发线程数
//创建多个线程用于填充图片
for (int i=0; i<count; ++i) {
//方法1:创建操作块添加到队列
// //创建多线程操作
// NSBlockOperation *blockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
// }];
// //创建操作队列
//
// [operationQueue addOperation:blockOperation];
//方法2:直接使用操队列添加操作
[operationQueue addOperationWithBlock:^{
[self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
}];
}
}
- NSOperation可以设置依赖线程
-(void)loadImageWithMultiThread{
int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
//创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
operationQueue.maxConcurrentOperationCount=5;//设置最大并发线程数
NSBlockOperation *lastBlockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self loadImage:[NSNumber numberWithInt:(count-1)]];
}];
//创建多个线程用于填充图片
for (int i=0; i<count-1; ++i) {
//方法1:创建操作块添加到队列
//创建多线程操作
NSBlockOperation *blockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
}];
//设置依赖操作为最后一张图片加载操作
[blockOperation addDependency:lastBlockOperation];
[operationQueue addOperation:blockOperation];
}
//将最后一个图片的加载操作加入线程队列
[operationQueue addOperation:lastBlockOperation];
}
- GCD
异步执行并发队列不会调用主线程:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%d ---- %@",i, [NSThread currentThread]);
});
}
dispatch_semaphore_t: 每当发送一个信号通知,则信号量+1;每当发送一个等待信号时信号量-1,;如果信号量为0则信号会处于等待状态,直到信号量大于0开始执行。
/*初始化信号量
参数是信号量初始值
*/
_semaphore=dispatch_semaphore_create(1);
/*信号等待
第二个参数:等待时间
*/
dispatch_semaphore_wait(_semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (_imageNames.count>0) {
name=[_imageNames lastObject];
[_imageNames removeObject:name];
}
//信号通知
dispatch_semaphore_signal(_semaphore);
NSLock:
//初始化锁对象
_lock=[[NSLock alloc]init];
//加锁
[_lock lock];
if (_imageNames.count>0) {
name=[_imageNames lastObject];
[_imageNames removeObject:name];
}
//使用完解锁
[_lock unlock];
@synchronized代码块: 如下代码,self为同步对象,是以该对象是否为加锁状态来判断该代码块是否应该加锁. 如果2个不同的实例对象,那么用self的话,就不会相互起作用,因为self不是同一个了.
//线程同步
@synchronized(self){
if (_imageNames.count>0) {
name=[_imageNames lastObject];
[NSThread sleepForTimeInterval:0.001f];
[_imageNames removeObject:name];
}
}
NSCondition: NSCondition实现了NSLocking协议,所以它本身也有lock和unlock方法,因此也可以将它作为NSLock解决线程同步问题,此时使用方法跟NSLock没有区别,只要在线程开始时加锁,取得资源后释放锁即可,这部分内容比较简单在此不再演示。当然,单纯解决线程同步问题不是NSCondition设计的主要目的,NSCondition更重要的是解决线程之间的调度关系(当然,这个过程中也必须先加锁、解锁)。NSCondition可以调用wati方法控制某个线程处于等待状态,直到其他线程调用signal(此方法唤醒一个线程,如果有多个线程在等待则任意唤醒一个)或者broadcast(此方法会唤醒所有等待线程)方法唤醒该线程才能继续。
//
// 线程控制
// MultiThread
//
// Created by Kenshin Cui on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "KCMainViewController.h"
#import "KCImageData.h"
#define ROW_COUNT 5
#define COLUMN_COUNT 3
#define ROW_HEIGHT 100
#define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT
#define CELL_SPACING 10
#define IMAGE_COUNT 9
@interface KCMainViewController (){
NSMutableArray *_imageViews;
NSCondition *_condition;
}
@end
@implementation KCMainViewController
#pragma mark - 事件
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self layoutUI];
}
#pragma mark - 内部私有方法
#pragma mark 界面布局
-(void)layoutUI{
//创建多个图片控件用于显示图片
_imageViews=[NSMutableArray array];
for (int r=0; r<ROW_COUNT; r++) {
for (int c=0; c<COLUMN_COUNT; c++) {
UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(c*ROW_WIDTH+(c*CELL_SPACING), r*ROW_HEIGHT+(r*CELL_SPACING ), ROW_WIDTH, ROW_HEIGHT)];
imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:imageView];
[_imageViews addObject:imageView];
}
}
UIButton *btnLoad=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btnLoad.frame=CGRectMake(50, 500, 100, 25);
[btnLoad setTitle:@"加载图片" forState:UIControlStateNormal];
[btnLoad addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btnLoad];
UIButton *btnCreate=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btnCreate.frame=CGRectMake(160, 500, 100, 25);
[btnCreate setTitle:@"创建图片" forState:UIControlStateNormal];
[btnCreate addTarget:self action:@selector(createImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btnCreate];
//创建图片链接
_imageNames=[NSMutableArray array];
//初始化锁对象
_condition=[[NSCondition alloc]init];
_currentIndex=0;
}
#pragma mark 创建图片
-(void)createImageName{
[_condition lock];
//如果当前已经有图片了则不再创建,线程处于等待状态
if (_imageNames.count>0) {
NSLog(@"createImageName wait, current:%i",_currentIndex);
[_condition wait];
}else{
NSLog(@"createImageName work, current:%i",_currentIndex);
//生产者,每次生产1张图片
[_imageNames addObject:[NSString stringWithFormat:@"http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/kenshincui/613474/o_%i.jpg",_currentIndex++]];
//创建完图片则发出信号唤醒其他等待线程
[_condition signal];
}
[_condition unlock];
}
#pragma mark 加载图片并将图片显示到界面
-(void)loadAnUpdateImageWithIndex:(int )index{
//请求数据
NSData *data= [self requestData:index];
//更新UI界面,此处调用了GCD主线程队列的方法
dispatch_queue_t mainQueue= dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(mainQueue, ^{
UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
UIImageView *imageView= _imageViews[index];
imageView.image=image;
});
}
#pragma mark 请求图片数据
-(NSData *)requestData:(int )index{
NSData *data;
NSString *name;
name=[_imageNames lastObject];
[_imageNames removeObject:name];
if(name){
NSURL *url=[NSURL URLWithString:name];
data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
}
return data;
}
#pragma mark 加载图片
-(void)loadImage:(NSNumber *)index{
int i=(int)[index integerValue];
//加锁
[_condition lock];
//如果当前有图片资源则加载,否则等待
if (_imageNames.count>0) {
NSLog(@"loadImage work,index is %i",i);
[self loadAnUpdateImageWithIndex:i];
[_condition broadcast];
}else{
NSLog(@"loadImage wait,index is %i",i);
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//线程等待
[_condition wait];
NSLog(@"loadImage resore,index is %i",i);
//一旦创建完图片立即加载
[self loadAnUpdateImageWithIndex:i];
}
//解锁
[_condition unlock];
}
#pragma mark - UI调用方法
#pragma mark 异步创建一张图片链接
-(void)createImageWithMultiThread{
dispatch_queue_t globalQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建图片链接
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self createImageName];
});
}
#pragma mark 多线程下载图片
-(void)loadImageWithMultiThread{
int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
dispatch_queue_t globalQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i=0; i<count; ++i) {
//加载图片
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
});
}
}
@end
在上面的代码中loadImage:方法是消费者,当在界面中点击“加载图片”后就创建了15个消费者线程。在这个过程中每个线程进入图片加载方法之后都会先加锁,加锁之后其他进程是无法进入“加锁代码”的。但是第一个线程进入“加锁代码”后去加载图片却发现当前并没有任何图片,因此它只能等待。一旦调用了NSCondition的wait方法后其他线程就可以继续进入“加锁代码”(注意,这一点和前面说的NSLock、@synchronized等是不同的,使用NSLock、@synchronized等进行加锁后无论什么情况下,只要没有解锁其他线程就无法进入“加锁代码”),同时第一个线程处于等待队列中(此时并未解锁)。第二个线程进来之后同第一线程一样,发现没有图片就进入等待状态,然后第三个线程进入。。。如此反复,直到第十五个线程也处于等待。此时点击“创建图片”后会执行createImageName方法,这是一个生产者,它会创建一个图片链接放到imageNames中,然后通过调用NSCondition的signal方法就会在条件等待队列中选择一个线程(该线程会任意选取,假设为线程A)开启,那么此时这个线程就会继续执行。在上面代码中,wati方法之后会继续执行图片加载方法,那么此时线程A启动之后继续执行图片加载方法,当然此时可以成功加载图片。加载完图片之后线程A就会释放锁,整个线程任务完成。此时再次点击”创建图片“按钮重复前面的步骤加载其他图片。
详情:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html
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