暴风雪山庄模式是侦探小说的一种常见类型,简单说就是一伙人去山庄参加聚会,然后突然降下暴雪,把路阻断,通讯措施也全部失效,没人能离开,也没人能报警,而在这些人当中,藏着一个凶手。
类型小说包含了文学性和游戏性,暴风雪山庄模式就是游戏性的一个体现,想想看,如果你跟好朋友一起去山庄参加一个聚会,突然被暴雪拦截,电话手机都打不出去,然后这伙人里,还有一个变态杀人狂,是不是很好玩?(好吧,现实中其实挺恐怖的,去野外玩可以办个卫星通话,关键时可以报警)
现实中恐怖的事情,放在侦探小说里就好玩得多了,我们可以像个上帝一样,看着这些蝼蚁慢慢厮杀且不会有负罪感(侦探小说确实可以满足人们这种暗戳戳的心理),而且这种设定本身就有一种封闭一切,带着大家专心玩游戏的感觉,如果代入性比较强的读者还会有一种紧迫感,看着小说里的人一个个死去,都希望侦探能尽快找到凶手,停止这种杀戮,当真相大白后,也会有一种如释重负的感觉。
这种类型典型的就是阿加莎克里斯蒂的《无人生还》,十个怀有罪孽的人被召集到一个小岛聚会,小岛主人没有出现,他们却被告知都得死。然后一个一个领便当,最后全军覆没,游戏结束。
中间还掺杂了一首童谣“十个印地安小男孩,为了吃饭去奔走;噎死一个没法救,十个只剩九。九个印地安小男孩,深夜不寐真困乏;倒头一睡睡死啦,九个只剩八……”然后这十个人死法跟歌谣一样,简直恐怖感拉满,除此之外,还有一种浓浓的宿命感,好像谁都无法逃脱。(暴风雪山庄模式也称孤岛模式,来源就在这了)
另外一本暴风雪山庄模式的小说,就是著名的《东方快车谋杀案》大侦探波罗乘火车的时候遇到了暴风雪,被困在了半路,就在这时发生了一起谋杀案,于是波罗搜寻真相,找到了真凶。
暴风雪山庄模式也广泛应用于各类影视剧中,比较典型的就是《闪灵》讲一个作家应聘酒店的冬季看守,想要安静地写小说,结果大雪封山出不去被憋疯了的故事,只不过这里没有探案,只有逃命。(这个故事告诉我们没有灵感不要硬写,不然会疯)
现代社会科技发达,各种监控,各种设备,想形成一个暴风雪山庄的难度表达,但并不妨碍这种模式的迷人,它是本格小说的重要组成部分。
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