设计行为,从一个微动作开始,到微习惯再到我们的习惯。还是要多读书,人的信念和坚持有时候在各种软件真的是溃不成军。不过也确实不是我们自己能力太差,很多的游戏,软件都是找的心理学家,行为学家来针对性设计的。举例子说;和平精英这个游戏很多人都知道,刚开始玩的特别多的人都知道人机特别多,特别容易上手,每当完成一次比赛的时候会根据你的表现给予一定的荣誉名称。在设计软件的时候都是从减法开始。目的就是先让你习惯这个简单的东西。后期再做加法。世间的诱惑很多,越是大的诱惑越能体现大的价值。设计行为先从自己已经现有的习惯开始,护照说从现有的习惯做延续。从最简单的做起来。
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