请看下面一个完整的例子:
#include
using namespace std;
class A{
public:
int n;
A(int n):n(n){}
void display(){ cout<<"Class A: n="<<n<<endl;}
};
class B: public A{
public:
B(int n):A(n){}
void display(){ cout<<"Class B: n="<<n<<endl;}
};
class C: public A{
public:
C(int n):A(n){}
void display(){ cout<<"Class C: n="<<n<<endl;}
};
int main(){
A a(1);
B b(2);
C c(3);
a.display();
a = b;
b.n = 100;
a.display();
a = c;
a.display();
return 0;
}
运行结果:
Class A: n=1
Class A: n=2
Class A: n=3
本例中,将 b 对象赋值给 a 对象,等价于 a.n = b.n,赋值完成后 a.n 的值为 2,然后调用 a.display() 函数,输出结果就是”Class A: n=2“。将 c 对象赋值给 a 对象也是同样的道理。
这个例子很好的说明了:基类对象和派生类对象之间的赋值仅仅是对应的成员变量的赋值,不会影响成员函数,不会影响 this 指针。
指向对象的指针
对上例 main 函数中的代码做如下更改:
A *p = new A(1);
p->display();
p = new B(2);
p->n = 100;
p->display();
p = new C(3);
p->display();
输出结果:
Class A: n=1
Class A: n=100
Class A: n=3
本例定义了一个指针,使它指向不同的对象。与上例不同的是,本例中并没有发生对象的赋值,仅仅是改变了指针的指向。
将 p 指向 B 类的对象,隐式指针 this 也随之改变,指向 B 类的对象,所以 p->n 和 this->n 访问的都是 B 类对象的成员变量,输出结果显然是”n=100“。
细心读者可能已经发现,虽然 this 指向了 B 类对象,但是 p->display() 依然调用 A 类的成员函数。这是因为,成员变量和成员函数不在同一个内存区域,系统通过 this 指针来访问成员变量,但是却不通过它来访问成员函数。
如果希望通过 p 指针访问 B类的成员函数,可以将该成员函数声明为虚函数 ,详情看第四章。
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