Redux是一种单向数据流架构,可以轻松开发,维护和测试应用程序。
image.png- 我们在Redux中,所有的状态都储存在Store里。这个Store会放在App顶层。
- View拿到Store储存的状态(State)并把它映射成视图。View还会与用户进行交互,用户点击按钮滑动屏幕等等,这时会因为交互需要数据发生改变。
- Redux让我们不能让View直接操作数据,而是通过发起一个action来告诉* Reducer,状态得改变啦。
- 这时候Reducer接收到了这个action,他就回去遍历action表,然后找到那个匹配的action,根据action生成新的状态并把新的状态放到Store中。
- Store丢弃了老的状态对象,储存了新的状态对象后,就通知所有使用到了这个状态的View更新(类似setState)。这样我们就能够同步不同view中的状态了。
Lets go
这里我们以一个最简单的CountApp举例。简单介绍flutter_redux/redux的用法。该项目完整代码已上传Github。
这是一个在不同页面使用Redux共享状态信息的app。这两个页面都依赖于一个数字,这个数字会随着我们按下按钮的次数而增加。
image.png
第一步:添加依赖
image.png我们这里使用了redux/flutter_redux库,它们都是由Brian Egan大神编写的。其中flutter_redux是用来简化redux的使用的。
- 实际添加请参考:redux,flutter_redux
- 由于版本冲突添加失败请参考:juejin.im/post/5b8958…
第二步:创建State
我们刚才介绍了Redux的流程,状态是由reducer生成并储存在Store里面的。Store更新状态的时候,并不是更改原来的状态对象,而是直接将reducer生成的新的状态对象替换掉老的状态对象。所以,我们的状态应该是immutable的。
import 'package:meta/meta.dart';
/**
* State中所有属性都应该是只读的
*/
@immutable
class CountState{
int _count;
get count => _count;
CountState(this._count);
}
第三步:创建action
可能各位最开始接触的时候对Action还会摸不着头脑。action到底是什么?View如何发出action。其实,action只是我们对状态进行操作方法的一个代号而已。在我们这个应用中,唯一的一个功能就是让count的值+1,所以我们这里只有一个action。
/**
* 定义操作该State的全部Action
* 这里只有增加count一个动作
*/
enum Action{
increment
}
第四步:创建reducer
reducer是我们的状态生成器,它接收一个我们原来的状态,然后接收一个action,再匹配这个action生成一个新的状态。
/**
* reducer会根据传进来的action生成新的CountState
*/
CountState reducer(CountState state,action){
//匹配Action
if(action == Action.increment){
return CountState(state.count+1);
}
return state;
}
第五步:创建store
Store接收一个reducer,以及初始化State,我们想用Redux管理全局的状态的话,需要将store储存在应用的入口才行。而在应用打开时要先初始化一次应用的状态。所以在State中添加一个初始化的函数。
//这段代码写在State中
CountState.initState(){ _count = 0;}
//应用顶层
void main() {
final store =
Store<CountState>(reducer, initialState: CountState.initState());
runApp(new MyApp(store));
}
第六步:将Store放入顶层
flutter_redux提供了一个很棒的widget叫做StoreProvider,它的用法也很简单,接收一个store,和child Widget。
class MyApp extends StatelessWidget {
final Store<CountState> store;
MyApp(this.store);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StoreProvider<CountState>(
store: store,
child: new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: TopScreen(),
),
);
}
}
第六步:在子页面中获取Store中的state
这里建议大家把实际代码对照下面的解释一起看。
StoreConnector<CountState,int>(
converter: (store) => store.state.count,
builder: (context, count) {
return Text(
count.toString(),
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
);
},
),
要想获取store我们需要使用StoreConnector<S,ViewModel>。StoreConnector能够通过StoreProvider找到顶层的store。而且能够在state发生变化时rebuilt Widget
image.png- 首先这里需要强制声明类型,S代表我们需要从store中获取什么类型的state,ViewModel指的是我们使用这个State时的实际类型。
- 然后我们需要声明一个converter<S,ViewModel>,它的作用是将Store转化成实际ViewModel将要使用的信息,比如我们这里实际上要使用的是count,所以这里将count提取出来。
- builder是我们实际根据state创建Widget的地方,它接收一个上下文context,以及刚才我们转化出来的ViewModel,所以我们就只需要把拿到的count放进Text Widget中进行渲染就好了。
第七步:发出action
我们这个应用在第二个页面中,通过点击floatingActionButton发出了action,并通知reducer生成了新的状态。
floatingActionButton: StoreConnector<CountState,VoidCallback>(
converter: (store) {
return () => store.dispatch(Action.increment);
},
builder: (context, callback) {
return FloatingActionButton(
onPressed: callback,
child: Icon(Icons.add),
);
},
),
- 同样,我们还是使用StoreConnector<S,ViewModel>。这里由于是发出了一个动作,所以是VoidCallback。
- store.dispatch发起一个action,任何中间件都会拦截该操作,在运行中间件后,操作将被发送到给定的reducer生成新的状态,并更新状态树。
以上便是在flutter中使用redux共享状态信息的全部内容。
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