# 2020-9 周手记
这一周投入到游戏上的时间似乎有些过多了,在工作的到时候玩了太多的游戏。另外一方面每天投入到工作上的时间也太多了。感觉身体已经有些吃不消了,需要严格规定在家办公作息时间。避免太长时间的陷入到工作当中去。
### 关于用户分析和研究
在 mCode 的这一次的项目中,感受到了自己产品知识体系在细节上的缺失,准确来讲的话在产品的用户分析和产品规范的全流程下的熟悉。在进行实际的用户画像建立、数据分析和产品基础文档的建设下显得有点不知所措。
回头想想这些时间缺失缺少了对于系统知识的学习,有些在吃老本的感觉,做产品凭直觉和别人的建议,这不是一个很好的事情。需要考虑一下如何将学习重新拾取回来,养成学习的习惯。
目前自己缺失的是什么呢?系统的产品能力吗?好像不是,更多的应该是细节上的成熟,比如用户分析研究,数据分析,知识体系的建立。更多的需求建立自己的产品知识体系理论,这样才能引导他人,成就自己。
### 再谈用户研究和分析
再细细复盘这次的用户问卷和分析的事件,发现如下问题。
1. 问卷的初始目的是为了收集用户信息,筛选内测用户,因此大多数的调查内容偏向于用户身份和关于需求方面。
1. 在收集到问卷信息后,处理问卷内容花费了太多时间,发现自己的工具链和分析的思维不熟悉,并且在用户画像的分析论和操作方法上出现了知识的遗忘,花费了较多的时间在回顾和熟悉用户画像的建立上。
1. 后来发现现在的问卷内容不足以建立用户画像(或者说问卷信息很难细分出足够的用户人群),更适合基于问卷进行需求分析,因此初步完成了需求的整理和分析
1. 后续的需求分析工作在继续中,但目前看来已经进入了瓶颈。
根据对这个部分的反思,发现以下几个可优化点:
- 建立用户画像的建立模式的知识认知
- 建立问卷分析的基本操作方法
### 收获
- 用户-场景-需求,产品设计用户恒不变的三要素,所有的问题需要基于这三个要素去展开和实践;
- 贴近用户,成为我他们的一员,了解他们所需要的。
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