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使用webpack4编译并压缩ES6代码

使用webpack4编译并压缩ES6代码

作者: Sven0706 | 来源:发表于2019-02-26 18:41 被阅读0次

    前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大

    然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。

    第一步安装webpack

    1) 全局安装webpack4

    npm install  webpack -g
    
    1. 创建一个文件夹(webpack4-babel-uglify),初始化项目
    cd  webpack4-babel-uglify
    npm init -y
    npm install webpack webpack-cli --save-dev
    
    1. 安装编译ES6的依赖插件
    npm install babel-core babel-loader@7 babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env --save-dev
    npm install babel-polyfill  babel-runtime --save
    
    1. 在根目录下创建src目录,将需要编译压缩的js放在src目录下
    mkdir src
    
    1. 配置webpack.config.js
    
    module.exports = {
      mode:'development',
      entry: {
        app: [
          "babel-polyfill", 
          "./src/index.js" //需要压缩的js,目前只支持单个文件一个一个压缩 = =!
        ],
      },
      output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //输出目录
        filename: 'index.js' //输出文件名称,建议与源文件同名
      },
      module: {
        rules: [{
          test: /\.js$/,
          exclude: /(node_modules)/,
          use: {
            loader: "babel-loader"
          }
        }]
      }
    };
    
    1. 在根目录下新建.babel文件,设置babel相关配置
    {
      "presets": [
        [
          "env",
          {
            "targets": {
              "browsers": [ //浏览器版本
                "> 1%",
                "last 2 versions",
                "not ie <= 8",
                "iOS >= 6",
                "safari >= 6",
                "Firefox >= 20",
                "Android > 4",
                "android >= 4.4"
              ]
            }
          }
        ]
      ],
      "plugins": ["transform-runtime"]
    }
    
    1. 修改package.json中的打包命令
    "scripts": {
         ...
        "build": "webpack"  //新增这条命令
      }
    
    1. 将需要压缩编译的js文件放入src下,并修改第五步中的文件名,之后执行打包命令
    npm run build 
    

    至此,压缩编译成功,压缩编译后的文件在dist目录下

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