前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大
然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。
第一步安装webpack
1) 全局安装webpack4
npm install webpack -g
- 创建一个文件夹(webpack4-babel-uglify),初始化项目
cd webpack4-babel-uglify
npm init -y
npm install webpack webpack-cli --save-dev
- 安装编译ES6的依赖插件
npm install babel-core babel-loader@7 babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env --save-dev
npm install babel-polyfill babel-runtime --save
- 在根目录下创建
src
目录,将需要编译压缩的js放在src
目录下
mkdir src
- 配置
webpack.config.js
module.exports = {
mode:'development',
entry: {
app: [
"babel-polyfill",
"./src/index.js" //需要压缩的js,目前只支持单个文件一个一个压缩 = =!
],
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //输出目录
filename: 'index.js' //输出文件名称,建议与源文件同名
},
module: {
rules: [{
test: /\.js$/,
exclude: /(node_modules)/,
use: {
loader: "babel-loader"
}
}]
}
};
- 在根目录下新建
.babel
文件,设置babel相关配置
{
"presets": [
[
"env",
{
"targets": {
"browsers": [ //浏览器版本
"> 1%",
"last 2 versions",
"not ie <= 8",
"iOS >= 6",
"safari >= 6",
"Firefox >= 20",
"Android > 4",
"android >= 4.4"
]
}
}
]
],
"plugins": ["transform-runtime"]
}
- 修改
package.json
中的打包命令
"scripts": {
...
"build": "webpack" //新增这条命令
}
- 将需要压缩编译的js文件放入src下,并修改第五步中的文件名,之后执行打包命令
npm run build
至此,压缩编译成功,压缩编译后的文件在dist目录下
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