变量
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声明
var v1 int //变量 var v3 [10]int //数组 var v5 *int //指针 var ( //组合定义 v7 int v9 string )
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初始化
定义有三种方式var v1 int = 1 var v1 = 1 //正确 v1 := 1 //正确,编译器自动推导出类型
虽然不用指定类型,是因为编译器承担了这部分的工作。但是Go并不是动态类型语言,而是强类型语言(静态类型语言)
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赋值
初始化和赋值是两个概念。Go语言支持多重赋值,如i,j = j,i
实现变量值的交换。 -
匿名变量
使用多个返回值和匿名变量结合代码更加优雅
如fun1函数有三个返回值func fun1() (ret1,ret2,ret3){ return 1,2,3 }
如果只需要ret3,可以如下编写
_,_,ret := fun1()
常量
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常量的定义
const Pi float64 = 3.14159265358 const mask = 1 << 3 //左移三位。常量的赋值是一个编译期的行为,因此可以赋值为一个编译期运算的常量表达式 // 但是不能定义为运行期才能得到的表达式
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预定义的常量
Go语言预定义的常量包括: true ,false, itoaitoa 是一个自增常量,const关键字出现的时候被初始化为0,之后再遇到const,自增1
const ( c0 = itoa //0 c1 = itoa //1 a = 1 << itoa //2 )
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枚举类型
GO语言不支持enum关键字。//注意,Go公有访问的属性,变量,大写字母开头; 私有的以小写字母开头。
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类型
内置的类型有:- 布尔类型,bool
- 整型: int8,byte,int16,int,unit,unitptr等
- 浮点类型: float32 float64
- 复数类型: complex64 complex128
- 字符串 string
- 字符 :有两种,byte一种,另:unicode字符rune
- 错误类型 error
还有复合类型:
指针(pointer) 数组(array) //需要注意再go语言中,数组是值类型,即作为函数参数的时候,是复制传值而不是传址 切片(slice) //数组是值类型,定义之后无法修改,因此需要用切片 字典(map) 通道(chan) 结构体(struct) 接口(interface)
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数组切片
主要有两种,一种基于现有数组的切片,一种直接创建切片- 基于数组的切片
package main import "fmt" func main() { var myArray [10]int = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} //基于数组创建一个切片 var mySlice []int = myArray[:5] //前五个元素,使用格式myArray[first:last] <fmt class="Println">`</fmt>("Elementary of myArray:") for _,v := range myArray{ fmt.Print(v," ") } fmt.Println("\nElementary of mySlice:") for _,v := range mySlice{ fmt.Print(v," ") } fmt.p }
运行结果:
Elementary of myArray: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Elementary of mySlice: 1 2 3 4 5
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直接创建切片
mySlice1 := make([]int, 5) //创建个数为5的数组切片,并初始化为0
mySlice2 := make([]int, 5, 10) //创建元素个数为5的数组切片,并初始化为0,还要预留10个元素的存储空间
myslice3 := []int{1,2,3,4,5} //创建并初始化
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元素遍历
for i, v := range myslice {}
, range表达式有两个返回值,第一个是索引,第二个是元素的值 -
动态增减元素
与数组相比,数组切片多了一个存储能力的概念,元素个数和分配的空间可以是两个不同的值,合理设置存储能力,可以大幅降低数组切片增加时内存操作的频率,从而提高程序性能。
如果定义的数组切片存储能力过小,在超出的时候,内存需要重新分配一块较大的内存,并把原先的内存卡赋值过来,开销较大
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基于数组切片创建数组切片
oldSlice := []int(1,2,3,4,5) newSlice := oldSlice[:3] //取前三个。
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内容复制
copy(slice2, slice1) //slice1复制到slice2,长度限制
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map
在其他的语言中,map需要引入其他库,没有作为内置类型。Golang中有var person map[int] string //声明 // 变量名 键类型 值类型 person = make(map[int]string) //创建 person[1] = "John" //赋值 name, ok := person[2] //查询 //值,查询结果 delete(person, 1) //删除
流程控制
流程控制一般有四种,条件语句,循环语句,选择语句,跳转语句。跳转还比较少。
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条件语句
if a < 5 { //条件不用括号包围 return 0 } else { //花括号必须有且只能在这里 return 1 }
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选择语句
switch i { //可以不指定变量,可以留空这里 case 0: fmt.Println(0) case 1: fmt.Println(1) default: fmt.Printf("default") }
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循环语句
GO语言中,只支持for语句的循环,没有when和whilesum := 0 for i:=0; i < 10; i++{ sum += i; } //或者 sum := 0 i := 0 for { sum += i++ if i > 10{ break } }
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跳转语句
goto语句被很多人看做不合时宜,如再c语言老师教学的时候会说这个关键字被弃置了,不推荐使用。但是再go语言中竟然还支持,不知道为什么。
但是 **存在的既是合理的** ,第一次听说是高三班主任的名言,印象深刻
```golang
func myfunc() {
i := 0
HERE:
fmt.Println(i)
i++
if i < 10 {
goto HERE
}
}
```
函数
- 函数定义
func FuncName (a int, b string) (ret int ,err error){
//func关键字 函数名 (参数列表) (返回值列表)
}
- 函数调用
import packname
...
packname.FuncName(1, "2")
//**必须注意,大写字母开头的为公有属性,小写字母开头的私有属性,这条规则同样适用于变量和类型**
- 不定参数
//定义
func func1(args ...int) //不定个数的参数,但是类型必须完全不是整型
//参数的传递
func1(1,2,3,4)
func1(args...)
func1(args[1:]...) //可以给传递一个数组切片,因为本质上这个不定参数就是数组切片实现的,只是编写的时候不用太繁琐
//任意类型的不定参数
使用interface{}传递任意类型的参数是go语言的默认惯例
func myPrint(args ...interface{}){
for _,arg := range args{
switch arg.(type){
case int:
...
case string:
...
default:
...
}
}
}
- 多返回值
与其他语言不同的事,golang可以有多个返回值,比如查询一个文件的大小,如果有就返回具体的值,如果为空返回nil,如果出错则返回具体的出错信息。如果要跳过某个具体的值,则使用_下划线 - 匿名函数和闭包
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