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Go语言编程(二)顺序编程

Go语言编程(二)顺序编程

作者: jeepshen | 来源:发表于2017-01-06 21:25 被阅读0次

    变量

    1. 声明

      var v1 int //变量
      var v3 [10]int //数组
      var v5 *int //指针
      var ( //组合定义
          v7 int
          v9 string
      )
      
    2. 初始化
      定义有三种方式

      var v1 int = 1
      var v1 = 1  //正确
      v1 := 1 //正确,编译器自动推导出类型
      

      虽然不用指定类型,是因为编译器承担了这部分的工作。但是Go并不是动态类型语言,而是强类型语言(静态类型语言)

    3. 赋值
      初始化和赋值是两个概念。Go语言支持多重赋值,如i,j = j,i实现变量值的交换。

    4. 匿名变量
      使用多个返回值和匿名变量结合代码更加优雅
      如fun1函数有三个返回值

          func fun1() (ret1,ret2,ret3){
              return 1,2,3
          }
      

      如果只需要ret3,可以如下编写_,_,ret := fun1()

    常量

    1. 常量的定义

      const Pi float64 = 3.14159265358
      const mask = 1 << 3 //左移三位。常量的赋值是一个编译期的行为,因此可以赋值为一个编译期运算的常量表达式
      // 但是不能定义为运行期才能得到的表达式
      
    2. 预定义的常量
      Go语言预定义的常量包括: true ,false, itoa

      itoa 是一个自增常量,const关键字出现的时候被初始化为0,之后再遇到const,自增1

      const (
          c0 = itoa //0
          c1 = itoa //1
          a = 1 << itoa //2
      )
      
    3. 枚举类型
      GO语言不支持enum关键字。

      //注意,Go公有访问的属性,变量,大写字母开头; 私有的以小写字母开头。
      
    4. 类型
      内置的类型有:

      • 布尔类型,bool
      • 整型: int8,byte,int16,int,unit,unitptr等
      • 浮点类型: float32 float64
      • 复数类型: complex64 complex128
      • 字符串 string
      • 字符 :有两种,byte一种,另:unicode字符rune
      • 错误类型 error

      还有复合类型:

       指针(pointer)
       数组(array) //需要注意再go语言中,数组是值类型,即作为函数参数的时候,是复制传值而不是传址
       切片(slice) //数组是值类型,定义之后无法修改,因此需要用切片
       字典(map)
       通道(chan)
       结构体(struct)
       接口(interface)
      
    5. 数组切片
      主要有两种,一种基于现有数组的切片,一种直接创建切片

      • 基于数组的切片
      package main
      
      import "fmt"
      
      func main() {
          var myArray [10]int = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
          //基于数组创建一个切片
          var mySlice []int = myArray[:5] //前五个元素,使用格式myArray[first:last]
          
          <fmt class="Println">`</fmt>("Elementary of myArray:")
          for _,v := range myArray{
              fmt.Print(v," ")
          }
          fmt.Println("\nElementary of mySlice:")
          for _,v := range mySlice{
              fmt.Print(v," ")
          }
          fmt.p
      }
      
      

      运行结果:

      Elementary of myArray:
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
      Elementary of mySlice:
      1 2 3 4 5 
      
      • 直接创建切片

        1. mySlice1 := make([]int, 5) //创建个数为5的数组切片,并初始化为0
        2. mySlice2 := make([]int, 5, 10) //创建元素个数为5的数组切片,并初始化为0,还要预留10个元素的存储空间
        3. myslice3 := []int{1,2,3,4,5} //创建并初始化
      • 元素遍历

        for i, v := range myslice {}, range表达式有两个返回值,第一个是索引,第二个是元素的值

      • 动态增减元素

        与数组相比,数组切片多了一个存储能力的概念,元素个数和分配的空间可以是两个不同的值,合理设置存储能力,可以大幅降低数组切片增加时内存操作的频率,从而提高程序性能。

        如果定义的数组切片存储能力过小,在超出的时候,内存需要重新分配一块较大的内存,并把原先的内存卡赋值过来,开销较大

      • 基于数组切片创建数组切片

        oldSlice := []int(1,2,3,4,5)
        newSlice := oldSlice[:3] //取前三个。
        
      • 内容复制

        copy(slice2, slice1) //slice1复制到slice2,长度限制
        
    6. map
      在其他的语言中,map需要引入其他库,没有作为内置类型。Golang中有

      var person map[int]  string //声明
      //  变量名      键类型   值类型
      person = make(map[int]string) //创建
      person[1] = "John" //赋值
      name, ok := person[2] //查询
      //值,查询结果
      delete(person, 1) //删除
      

    流程控制

    流程控制一般有四种,条件语句,循环语句,选择语句,跳转语句。跳转还比较少。
    
    1. 条件语句

      if a < 5 { //条件不用括号包围
          return 0
      } else { //花括号必须有且只能在这里
          return 1
      }
      
    2. 选择语句

      switch i { //可以不指定变量,可以留空这里
          case 0:
              fmt.Println(0)
          case 1:
              fmt.Println(1)
          default:
              fmt.Printf("default")
      }
      
    3. 循环语句
      GO语言中,只支持for语句的循环,没有when和while

      sum := 0
      for i:=0; i < 10; i++{
          sum += i;
      }
      //或者
      sum := 0
      i := 0
      for {
          sum += i++
          if i > 10{
              break
          }
      }
      
    4. 跳转语句

    goto语句被很多人看做不合时宜,如再c语言老师教学的时候会说这个关键字被弃置了,不推荐使用。但是再go语言中竟然还支持,不知道为什么。
    但是 **存在的既是合理的** ,第一次听说是高三班主任的名言,印象深刻
    ```golang
    func myfunc() {
    i := 0
    HERE:
    fmt.Println(i)
    i++
    if i < 10 {
        goto HERE
    }
    }   
    ```
    

    函数

    1. 函数定义
    func FuncName (a int, b string) (ret int ,err error){
    //func关键字 函数名 (参数列表) (返回值列表)    
    }
    
    1. 函数调用
    import packname
    ...
    packname.FuncName(1, "2")
    //**必须注意,大写字母开头的为公有属性,小写字母开头的私有属性,这条规则同样适用于变量和类型**
    
    1. 不定参数
    //定义
    func func1(args ...int) //不定个数的参数,但是类型必须完全不是整型
    
    //参数的传递
    func1(1,2,3,4) 
    func1(args...)
    func1(args[1:]...) //可以给传递一个数组切片,因为本质上这个不定参数就是数组切片实现的,只是编写的时候不用太繁琐
    
    //任意类型的不定参数
    使用interface{}传递任意类型的参数是go语言的默认惯例
    func myPrint(args ...interface{}){
        for _,arg := range args{
            switch arg.(type){
                case int:
                ...
                case string:
                ...
                default:
                ...
            }
        }
    }
    
    1. 多返回值
      与其他语言不同的事,golang可以有多个返回值,比如查询一个文件的大小,如果有就返回具体的值,如果为空返回nil,如果出错则返回具体的出错信息。如果要跳过某个具体的值,则使用_下划线
    2. 匿名函数和闭包

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