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来自《魔兽争霸3》自定义,《城堡战争》独立作品亮相

来自《魔兽争霸3》自定义,《城堡战争》独立作品亮相

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2019-02-25 12:10 被阅读13次

    博士前几天和大家分享了一篇文章《除了绝地求生堡垒之夜,近期值得一玩的“吃鸡”游戏》,里面推荐了一款近一段时间比较火爆的游戏,叫做《刀塔自走棋》。一月份的时候,《刀塔自走棋》(Dota Auto Chess)这款脱胎于《Dota2》编辑器的自定义游戏,令《Dota2》得已重回Steam平台玩家同时在线第一!二月的时候,《刀塔自走棋》的玩家同时在线人数已经超过了30万!

    《刀塔自走棋》是研发在《Dota2》的编辑器上的开发的自定义游戏。其实,《Dota2》是由《DotA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《Dota2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DotA》所依赖的《魔兽争霸3》引擎,是一款独立作品。

    《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。《DotA》开创了大家熟知的MOBA玩法,影响深远,大名鼎鼎的《英雄联盟》就“借鉴了”核心玩法思路。

    《魔兽争霸》第一部是1994年的作品,其真正风靡国内,应该是2002年的《魔兽争霸3:混乱之治》及2003年的《魔兽争霸3:冰封王座》。除了联网模式,博士觉得《魔兽争霸 》最好玩的地方在于她的自定义地图编辑器!回溯到此,博士相信大家已经可以看出一个“套路”:一款机制不错的游戏如果有编辑器开放给大众的话,UGC玩法下会诞生出经典的衍生游戏,其中的佼佼者很可能会独立出来成为一波新游戏潮流!

    显然,蛮多开发者是认同博士这一观点的,当年的《魔兽争霸3》的地图编辑器的确缔造了许多极具创意的游戏模式。不过,并不是所有的游戏模式都像《DotA》那么“幸运”,有不少好玩的模式沧海遗珠,仅存留在记忆中。

    近期,博士注意到《魔兽争霸3》的一个玩家自制地图的设计获得了研发团队的重视,被打造成了独立作品,那就是《城堡战争(Castle Fight)》!相信不少“上了年纪”的玩家都是玩过的:玩家在游戏中被分为东西两个阵营,每个阵营拥有一座城堡,每位玩家控制一个建造者,通过建造不同的建筑,自动地生产各种类型的兵,并配合各种辅助建筑、各类物品来设法保卫自己的城堡摧毁对方的城堡以获取胜利。

    《Rise of Legions》是一款由独立开发团队 Broken Games 所打造的PC平台即时战略游戏,该作的基础设计概念便是取自《城堡战争(Castle Fight)》。游戏中,玩家可从三个各具特色的军团阵营中挑选想要的单位和建筑,建构好自己的军团后便可与其他玩家进行1V1对战,或是尝试挑战模式来征服电脑AI控制的军团。

    游戏目前还处于开发阶段但已在Steam平台展开抢先测试。官方预计在未来加入2v2、天梯和自定义游戏模式等多人对战相关的内容,除此之外也会持续加入新的单位、造型以及军团阵营选择。

    从目前了解的信息以及更新内容来看,确实非常类似博士当年玩的不亦乐乎的《城堡战争》。你也想重新体验一下这一经典玩法吗?欢迎分享。

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