一、runtime简介
RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
事实证明:在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
二、runtime使用
1.引入<objc/message.h>
2.target - buildsetting - 搜索msg 修改配置为No
三、runtime作用
1.发送消息方法调用的本质,就是让对象发送消息。objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

// 本质:让对象发送消息 objc_msgSend(p, @selector(eat));
// 调用类方法的方式:两种
// 第一种通过类名调用 [Person eat];
// 第二种通过类对象调用 [[Person class] eat];
// 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
// 本质:让类对象发送消息 objc_msgSend([Person class], @selector(eat));消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现
2.交换方法开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
方式一:继承系统的类,重写方法.
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
// 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
// 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
}
@end
方式二:使用runtime,交换方法.


// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
3.动态添加方法开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。


4.给分类添加属性
原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。


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