今天小编来给大家分享一下通往中高端web前端的一大步:浏览器
1. 跨标签页通讯
不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用一些可以共享的中间介质,因此比较常用的有以下方法:
通过父页面window.open()和子页面postMessage
异步下,通过 window.open('about: blank') 和 tab.location.href = '*'
设置同域下共享的localStorage与监听window.onstorage
重复写入相同的值无法触发
会受到浏览器隐身模式等的限制
设置共享cookie与不断轮询脏检查(setInterval)
借助服务端或者中间层实现
2. 浏览器架构
用户界面
主进程
内核
渲染引擎
JS 引擎
执行栈
事件触发线程
消息队列
微任务
宏任务
网络异步线程
定时器线程
3. 浏览器下事件循环(Event Loop)
事件循环是指: 执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表
微任务 microtask(jobs): promise / ajax / Object.observe(该方法已废弃)
宏任务 macrotask(task): setTimout / script / IO / UI Rendering
4. 从输入 url 到展示的过程
DNS 解析
TCP 三次握手
发送请求,分析 url,设置请求报文(头,主体)
服务器返回请求的文件 (html)
浏览器渲染
HTML parser --> DOM Tree
标记化算法,进行元素状态的标记
dom 树构建
CSS parser --> Style Tree
解析 css 代码,生成样式树
attachment --> Render Tree
结合 dom树 与 style树,生成渲染树
layout: 布局
GPU painting: 像素绘制页面
5. 重绘与回流
当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中,有两种类型的操作,即重绘与回流。
重绘(repaint): 当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要UI层面的重新像素绘制,因此损耗较少
回流(reflow): 当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。会触发回流的操作:
页面初次渲染
浏览器窗口大小改变
元素尺寸、位置、内容发生改变
元素字体大小变化
添加或者删除可见的 dom 元素
激活 CSS 伪类(例如::hover)
查询某些属性或调用某些方法
clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
scrollTo()
回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。
最佳实践:
css
避免使用table布局
将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上
javascript
避免频繁操作样式,可汇总后统一一次修改
尽量使用class进行样式修改
减少dom的增删次数,可使用字符串或者 documentFragment 一次性插入
极限优化时,修改样式可将其display: none后修改
避免多次触发上面提到的那些会触发回流的方法,可以的话尽量用变量存住
6. 存储
我们经常需要对业务中的一些数据进行存储,通常可以分为 短暂性存储 和 持久性储存。
短暂性的时候,我们只需要将数据存在内存中,只在运行时可用
持久性存储,可以分为 浏览器端 与 服务器端
浏览器:
cookie: 通常用于存储用户身份,登录状态等
http 中自动携带, 体积上限为 4K, 可自行设置过期时间
localStorage / sessionStorage: 长久储存/窗口关闭删除, 体积限制为 4~5M
indexDB
服务器:
分布式缓存 redis
数据库
7. Web Worker
现代浏览器为JavaScript创造的多线程环境。可以新建并将部分任务分配到worker线程并行运行,两个线程可独立运行,互不干扰,可通过自带的消息机制相互通信。
基本用法:
限制:
同源限制
无法使用 document / window / alert / confirm
无法加载本地资源
8. V8垃圾回收机制
垃圾回收: 将内存中不再使用的数据进行清理,释放出内存空间。V8 将内存分成新生代空间和老生代空间。
新生代空间: 用于存活较短的对象
又分成两个空间: from 空间 与 to 空间
Scavenge GC算法: 当 from 空间被占满时,启动 GC 算法
存活的对象从 from space 转移到 to space
清空 from space
from space 与 to space 互换
完成一次新生代GC
老生代空间: 用于存活时间较长的对象
从 新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
经历过一次以上 Scavenge GC 的对象
当 to space 体积超过25%
标记清除算法: 标记存活的对象,未被标记的则被释放
增量标记: 小模块标记,在代码执行间隙执,GC 会影响性能
并发标记(最新技术): 不阻塞 js 执行
压缩算法: 将内存中清除后导致的碎片化对象往内存堆的一端移动,解决内存的碎片化
9. 内存泄露
意外的全局变量: 无法被回收
定时器: 未被正确关闭,导致所引用的外部变量无法被释放
事件监听: 没有正确销毁 (低版本浏览器可能出现)
闭包: 会导致父级中的变量无法被释放
dom 引用: dom 元素被删除时,内存中的引用未被正确清空
可用 chrome 中的 timeline 进行内存标记,可视化查看内存的变化情况,找出异常点。
尾声
看完了,不知道大家感觉如何。路漫漫其修远兮...编程这条路还需要一步步走呐...
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