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python:利用pygame实现消消乐小游戏

python:利用pygame实现消消乐小游戏

作者: JackHCC | 来源:发表于2019-09-22 12:17 被阅读0次

    消消乐记分小游戏GUI界面

    文件结构规划

    1. 定义config.py文件存储相关参数:包括界面的宽高,整个方格行列个数,总格数等等。
    2. 定义utils.py文件用于存放基础的类和函数:包括整个消除拼图类,游戏类,拼图块移动函数,坐标设置与获取函数,开始游戏主函数,初始化随机生成拼图函数,时间倒计时展示函数,显示得分函数,加分函数,消除函数以及消除后新拼图块生成函数,拼图交换位置函数等等。
    3. 定义main.py主函数:主要用于界面初始化开启游戏主程序

    实现方法

    1. config参数设置:
    WIDTH = 600
    HEIGHT = 600
    NUMGRID = 8
    GRIDSIZE = 64
    XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
    YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
    ROOTDIR = os.getcwd()
    FPS = 30
    
    1. utils类与函数设置

    1) 导入库:time计时,random生成随机数,pygame跨平台Python模块主要用于游戏图形化界面生成以及音频播放,config自己定义的相关变量

    import time
    import random
    import pygame
    from config import *
    

    2) 定义拼图类

    class gemSprite(pygame.sprite.Sprite):
    

    主要有函数:

    • 初始化函数:self=类具体化对象本身,img_path=图片文件所在路径,size=整个界面大小,position=拼图块位置,downlen=消除拼图块后下降格数
    def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs):
    
    • 移动函数:主要通过鼠标控制拼图块交换方向,有上下左右四个方向
    def move(self):
    
    • 获取坐标函数:获取当前拼图块坐标,主要通过左(left)和上(top)两个方向定义坐标距离
    def getPosition(self):
    
    • 设置坐标函数:设置拼图块坐标
    def setPosition(self, position):
    

    3) 定义游戏类:

    class gemGame():
    

    主要函数有:

    • 初始化函数:self=类具体化对象本身,screen=屏幕,sounds=音频,font=字体,gem_imgs=拼图块图片
    def __init__(self, screen, sounds, font, gem_imgs, **kwargs):
    
    • 开始游戏函数:游戏开始主循环
    def start(self):
    
    • 随机拼图块生成函数:消除后随机生成新的拼图模块
    def reset(self):
    
    • 显示游戏倒计时时间函数:
    def showRemainingTime(self):
    
    • 显示得分函数:
    def drawScore(self):
    
    • 分数计算函数:
    def drawAddScore(self, add_score):
    
    • 新拼图块生成函数:
    def generateNewGems(self, res_match):
    
    • 消除匹配成功的拼图块:行或列三个一样的拼图块出现即消除
    def removeMatched(self, res_match):
    
    • 界面网格绘制:
    def drawGrids(self):
    
    • 画矩形框:
    def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 255), size=4):
    
    • 新的拼图块出现下落特效:
    def dropGems(self, x, y):
    
    • 检查有无拼图块被选中:
    def checkSelected(self, position):
    
    • 有无行列三个拼图块相同判断:
    def isMatch(self):
    
    • 交换拼图函数:
    def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos):
    
    1. 主函数Main配置:

    1) 导入库

    import os
    import pygame
    from utils import *
    from config import *
    

    2) 游戏主程序定义:

    def main():
    

    主要功能:

    • 游戏界面初始化:
    pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
        pygame.display.set_caption('消消乐')
    
    • 加载音效资源:
    # 加载背景音乐
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
        pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
        pygame.mixer.music.play(-1)
        # 加载音效
        sounds = {}
        sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
        sounds['match'] = []
        for i in range(6):
            sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    
    • 加载字体资源:
    font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)
    
    • 加载图片资源:
    gem_imgs = []
        for i in range(1, 8):
            gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    
    • 游戏主循环:
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs)
        while True:
            score = game.start()
            flag = False
            # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                        flag = True
                if flag:
                    break
                screen.fill((135, 206, 235))
                text0 = 'Final score: %s' % score
                text1 = 'Press <R> to restart the game.'
                text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
                y = 150
                for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                    text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                    rect = text_render.get_rect()
                    if idx == 0:
                        rect.left, rect.top = (212, y)
                    elif idx == 1:
                        rect.left, rect.top = (122.5, y)
                    else:
                        rect.left, rect.top = (126.5, y)
                    y += 100
                    screen.blit(text_render, rect)
                pygame.display.update()
            game.reset()
    
    • 主程序:
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    运行结果图

    • 初始化界面
    image.png
    • 消除几个后的界面
    image.png

    源码地址:https://github.com/JackHCC/Elimination-Game

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