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JavaScript设计模式之适配器模式

JavaScript设计模式之适配器模式

作者: yufawu | 来源:发表于2019-02-02 19:45 被阅读0次

    适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。

    适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模块很复杂,或者我们拿到的模块是一段别人编写的经过压缩的代码,修改原接口就显得不太现实了。第二种办法是创建一个适配器,将原接口转换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道。

    现实中的适配器

    适配器在现实生活的应用非常广泛,接下来我们来看几个现实生活中的适配器模式。

    1. 港式插头转换器

    港式的电器插头比大陆的电器插头体积要大一些。如果从香港买了一个Mac book,我们会发现充电器无法插在家里的插座上,为此而改造家里的插座显然不方便,所以我们需要一个适配器:

    2. 电源适配器

    Mac book电池支持的电压是20V,我们日常生活中的交流电压一般是220V。除了我们了解的220V交流电压,日本和韩国的交流电压大多是100V,而英国和澳大利亚的是240V。笔记本电脑的电源适配器就承担了转换电压的作用,电源适配器使笔记本电脑在100V~240V的电压之内都能正常工作,这也是它为什么被称为电源“适配器”的原因。

    3. USB转接口

    在以前的电脑上,PS2接口是连接鼠标、键盘等其他外部设备的标准接口。但随着技术的发展,越来越多的电脑开始放弃了PS2接口,转而仅支持USB接口。所以那些过去生产出来的只拥有PS2接口的鼠标、键盘、游戏手柄等,需要一个USB转接口才能继续正常工作,这是PS2-USB适配器诞生的原因。

    适配器模式的应用

    如果现有的接口已经能够正常工作,那我们就永远不会用上适配器模式。适配器模式是一种“亡羊补牢”的模式,没有人会在程序的设计之初就使用它。因为没有人可以完全预料到未来的事情,也许现在好好工作的接口,未来的某天却不再适用于新系统,那么我们可以用适配器模式把旧接口包装成一个新的接口,使它继续保持生命力。比如在JSON格式流行之前,很多cgi返回的都是XML格式的数据,如果今天仍然想继续使用这些接口,显然我们可以创造一个XML-JSON的适配器。

    下面这个实例可以帮助我们深刻了解适配器模式。

    回忆之前多态的例子,当我们向googleMap和baiduMap都发出“显示”请求时,googleMap和baiduMap分别以各自的方式在页面中展现了地图:

    var googleMap = {
        show: function(){
            console.log( '开始渲染谷歌地图' );
        }
    };
    
    var baiduMap = {
        show: function(){
            console.log( '开始渲染百度地图' );
        }
    };
    
    var renderMap = function( map ){
        if ( map.show instanceof Function ){
            map.show();
        }
    };
    
    renderMap( googleMap );    // 输出:开始渲染谷歌地图
    renderMap( baiduMap );    // 输出:开始渲染百度地图
    

    这段程序得以顺利运行的关键是googleMap和baiduMap提供了一致的show方法,但第三方的接口方法并不在我们自己的控制范围之内,假如baiduMap提供的显示地图的方法不叫show而叫display呢?

    baiduMap这个对象来源于第三方,正常情况下我们都不应该去改动它。此时我们可以通过增加baiduMapAdapter来解决问题:

    var googleMap = {
         show: function(){
             console.log( '开始渲染谷歌地图' );
         }
     };
    
    var baiduMap = {
         display: function(){
             console.log( '开始渲染百度地图' );
         }
     };
    
    var baiduMapAdapter = {
         show: function(){
             return baiduMap.display();
         }
     };
    
    renderMap( googleMap );        // 输出:开始渲染谷歌地图
    renderMap( baiduMapAdapter );    // 输出:开始渲染百度地图
    

    再来看看另外一个例子。假设我们正在编写一个渲染广东省地图的页面。目前从第三方资源里获得了广东省的所有城市以及它们所对应的ID,并且成功地渲染到页面中:

    var getGuangdongCity = function(){
        var guangdongCity = [
             {
                name: 'shenzhen',
                id: 11,
            }, {
                name: 'guangzhou',
                id: 12,
            }
        ];
    
        return guangdongCity;
    };
    
    var render = function( fn ){
        console.log( '开始渲染广东省地图' );
        document.write( JSON.stringify( fn() ) );
    };
    
    render( getGuangdongCity );
    

    利用这些数据,我们编写完成了整个页面,并且在线上稳定地运行了一段时间。但后来发现这些数据不太可靠,里面还缺少很多城市。于是我们又在网上找到了另外一些数据资源,这次的数据更加全面,但遗憾的是,数据结构和正运行在项目中的并不一致。新的数据结构如下:

    var guangdongCity = {
        shenzhen: 11,
        guangzhou: 12,
        zhuhai: 13
    };
    

    除了大动干戈地改写渲染页面的前端代码之外,另外一种更轻便的解决方式就是新增一个数据格式转换的适配器:

    var getGuangdongCity = function(){
        var guangdongCity = [
             {
                name: 'shenzhen',
                id: 11,
            }, {
                name: 'guangzhou',
                id: 12,
            }
        ];
    
        return guangdongCity;
    };
    
    
    var render = function( fn ){
        console.log( '开始渲染广东省地图' );
        document.write( JSON.stringify( fn() ) );
    };
    
    var addressAdapter = function( oldAddressfn ){
    
        var address = {},
            oldAddress = oldAddressfn();
    
        for ( var i = 0, c; c = oldAddress[ i++ ]; ){
            address[ c.name ] = c.id;
        }
    
         return function(){
             return address;
         }
    };
    
    
    render( addressAdapter( getGuangdongCity ) );
    

    那么接下来需要做的,就是把代码中调用getGuangdongCity的地方,用经过addressAdapter适配器转换之后的新函数来代替。

    小结

    适配器模式是一对相对简单的模式。在本书提到的设计模式中,有一些模式跟适配器模式的结构非常相似,比如装饰者模式、代理模式和外观模式)。这几种模式都属于“包装模式”,都是由一个对象来包装另一个对象。区别它们的关键仍然是模式的意图。

    • 适配器模式主要用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。

    • 装饰者模式和代理模式也不会改变原有对象的接口,但装饰者模式的作用是为了给对象增加功能。装饰者模式常常形成一条长的装饰链,而适配器模式通常只包装一次。代理模式是为了控制对对象的访问,通常也只包装一次。

    • 外观模式的作用倒是和适配器比较相似,有人把外观模式看成一组对象的适配器,但外观模式最显著的特点是定义了一个新的接口。

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