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Kotlin使用技巧(一)-接口与命名参数的优雅运用

Kotlin使用技巧(一)-接口与命名参数的优雅运用

作者: 我是黄教主啊 | 来源:发表于2019-01-30 11:30 被阅读1次

抛出问题

看过我的Kotlin-高阶函数的使用(二)都知道,我们的setOnClickListener可以这样写:

view.setOnClickListener {

}

但是当接口有多个实现方法的时候我们可能就需要这样实现了:

edittext.addTextChangedListener(object :TextWatcher{
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            }

            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            }

            override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
            }

        })

通常我们只需要在onTextChanged里执行一些逻辑,其余的方法用不到,这样就显得很不优雅了,那有没有办法显得更加的优雅呢,答案肯定是有哒~~~

解决问题

1.使用扩展函数封装对应的方法

我们可以使用扩展方法内部实现3个方法,然后让其中一个方法invoke出去,实现之后像这样:

edittext.onTextChanged { s, start, before, count ->
            
}

实现:

fun EditText.onTextChanged(changed:(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int)->Unit){
     addTextChangedListener(object : TextWatcher{
         override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
         }

         override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
         }

         override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
             changed(s,start,before, count)
         }

     })
}

这里我假设你已经理解了扩展函数的使用,如果看不太懂,可以先看看我的这篇文章Kotlin-高阶函数的使用(一)

代码一下子清爽起来了,并且我可以专注于一个方法逻辑的实现,但是有一个缺点,万一我需要在beforeTextChanged里实现一些逻辑呢,万一我想实现其他的方法呢,有人会说我再申明一个beforeTextChanged的扩展方法啊,然后像这样:

 edittext.onTextChanged { s, start, before, count ->

}
edittext.beforeTextChanged{s, start, count, after->

}

这样写实际上是申明了两个监听,onTextChanged是会失效的,所以这种方案pass。我们可以想到在一个方法里申明多个lambda,貌似解决了问题,于是就像这样:

 edittext.addTextChangedListener({ s ->

        }, { s, start, count, after ->

        }, { s, start, before, count->

        })

实现:

fun EditText.addTextChangedListener(after:(s: Editable?)->Unit,before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit,
                                    changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit){
    addTextChangedListener(object : TextWatcher{
        override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            after(s)
        }

        override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            before(s, start, count, after)
        }

        override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
            changed(s,start,before, count)
        }

    })
}

我滴妈,这啥跟啥,谁要是这么写估计出门会被打。其实这种思路是对的,但是可能敲出来的代码他有自己的想法.....

2.使用命名参数和默认值解决lambda方法区分问题

我们知道上面那种实现的缺点就是方法不易区分,so,我们只需要加入一个命名参数就解决问题啦:

        edittext.addTextChangedListener(
                after = { s ->

                },
                before = { s, start, count, after ->

                },
                changed = { s, start, before, count ->

                }
        )

实现:

inline fun EditText.addTextChangedListener(crossinline after:(s: Editable?)->Unit,
                                           crossinline before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit,
                                           crossinline changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit){
    addTextChangedListener(object : TextWatcher{
        override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            after(s)
        }

        override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            before(s, start, count, after)
        }

        override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
            changed(s,start,before, count)
        }

    })
}

使用crossinline关键字来规定命名参数,但必须申明方法为inline,关于内联,详见官方文档

这样看起来就清晰多了,每个lambda对应什么方法一目了然,但是,回到我们最初说的,我们有时只需要其中的一个方法的,这样还是要申明3个方法呀,别急,加个默认值搞定:
实现:

inline fun EditText.addTextChangedListener(crossinline after:(s: Editable?)->Unit={},
                                           crossinline before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit={
                                               _, _, _, _ -> 
                                           },
                                           crossinline changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit={
                                               _, _, _, _ ->
                                           }){
    addTextChangedListener(object : TextWatcher{
        override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            after(s)
        }

        override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            before(s, start, count, after)
        }

        override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
            changed(s,start,before, count)
        }

    })
}

使用:

        edittext.addTextChangedListener(
                changed = { s, start, before, count ->

                }
        )

这样看起来就舒服多了,既达到了申明单个多个实现的灵活选择,又达到了方法名的命名区分,感觉人生已经到达了巅峰有木有!!

我们知道如果方法申明了默认值,那么这个参数可以不申明,我们正是利用了这个特性来达到的效果,关于这个特性也可以用到接口上,当我们有些接口不想让它每次都实现,可以在接口后面加入一个返回值,如果没有返回值可以返回一个Unit,像这样:

interface Test {
    fun test1() = Unit
    fun test2()
}

这样的话test2为必须实现,test1就变成了选择实现

总结:

经过addTextChangedListener的一个例子,我们学习了扩展函数,接口与命名参数的运用,在实际项目中,建议读者们可以将常用的一些接口实现做一些封装,具体选择那种方式视实际情况而定,如果你不经常的使用它,那么就不用去特意去封装它,不然会造成方法臃肿。

关于方法与接口的封装,还有更加高级的用法,就是DSL,这种方案在Anko框架中使用的非常频繁,有兴趣的可以去研究一下

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