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Kotlin使用技巧(一)-接口与命名参数的优雅运用

Kotlin使用技巧(一)-接口与命名参数的优雅运用

作者: 我是黄教主啊 | 来源:发表于2019-01-30 11:30 被阅读1次

    抛出问题

    看过我的Kotlin-高阶函数的使用(二)都知道,我们的setOnClickListener可以这样写:

    view.setOnClickListener {
    
    }
    

    但是当接口有多个实现方法的时候我们可能就需要这样实现了:

    edittext.addTextChangedListener(object :TextWatcher{
                override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
                }
    
                override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
                }
    
                override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                }
    
            })
    

    通常我们只需要在onTextChanged里执行一些逻辑,其余的方法用不到,这样就显得很不优雅了,那有没有办法显得更加的优雅呢,答案肯定是有哒~~~

    解决问题

    1.使用扩展函数封装对应的方法

    我们可以使用扩展方法内部实现3个方法,然后让其中一个方法invoke出去,实现之后像这样:

    edittext.onTextChanged { s, start, before, count ->
                
    }
    

    实现:

    fun EditText.onTextChanged(changed:(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int)->Unit){
         addTextChangedListener(object : TextWatcher{
             override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
             }
    
             override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
             }
    
             override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                 changed(s,start,before, count)
             }
    
         })
    }
    

    这里我假设你已经理解了扩展函数的使用,如果看不太懂,可以先看看我的这篇文章Kotlin-高阶函数的使用(一)

    代码一下子清爽起来了,并且我可以专注于一个方法逻辑的实现,但是有一个缺点,万一我需要在beforeTextChanged里实现一些逻辑呢,万一我想实现其他的方法呢,有人会说我再申明一个beforeTextChanged的扩展方法啊,然后像这样:

     edittext.onTextChanged { s, start, before, count ->
    
    }
    edittext.beforeTextChanged{s, start, count, after->
    
    }
    

    这样写实际上是申明了两个监听,onTextChanged是会失效的,所以这种方案pass。我们可以想到在一个方法里申明多个lambda,貌似解决了问题,于是就像这样:

     edittext.addTextChangedListener({ s ->
    
            }, { s, start, count, after ->
    
            }, { s, start, before, count->
    
            })
    

    实现:

    fun EditText.addTextChangedListener(after:(s: Editable?)->Unit,before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit,
                                        changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit){
        addTextChangedListener(object : TextWatcher{
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
                after(s)
            }
    
            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
                before(s, start, count, after)
            }
    
            override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                changed(s,start,before, count)
            }
    
        })
    }
    

    我滴妈,这啥跟啥,谁要是这么写估计出门会被打。其实这种思路是对的,但是可能敲出来的代码他有自己的想法.....

    2.使用命名参数和默认值解决lambda方法区分问题

    我们知道上面那种实现的缺点就是方法不易区分,so,我们只需要加入一个命名参数就解决问题啦:

            edittext.addTextChangedListener(
                    after = { s ->
    
                    },
                    before = { s, start, count, after ->
    
                    },
                    changed = { s, start, before, count ->
    
                    }
            )
    

    实现:

    inline fun EditText.addTextChangedListener(crossinline after:(s: Editable?)->Unit,
                                               crossinline before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit,
                                               crossinline changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit){
        addTextChangedListener(object : TextWatcher{
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
                after(s)
            }
    
            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
                before(s, start, count, after)
            }
    
            override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                changed(s,start,before, count)
            }
    
        })
    }
    

    使用crossinline关键字来规定命名参数,但必须申明方法为inline,关于内联,详见官方文档

    这样看起来就清晰多了,每个lambda对应什么方法一目了然,但是,回到我们最初说的,我们有时只需要其中的一个方法的,这样还是要申明3个方法呀,别急,加个默认值搞定:
    实现:

    inline fun EditText.addTextChangedListener(crossinline after:(s: Editable?)->Unit={},
                                               crossinline before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit={
                                                   _, _, _, _ -> 
                                               },
                                               crossinline changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit={
                                                   _, _, _, _ ->
                                               }){
        addTextChangedListener(object : TextWatcher{
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
                after(s)
            }
    
            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
                before(s, start, count, after)
            }
    
            override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                changed(s,start,before, count)
            }
    
        })
    }
    

    使用:

            edittext.addTextChangedListener(
                    changed = { s, start, before, count ->
    
                    }
            )
    

    这样看起来就舒服多了,既达到了申明单个多个实现的灵活选择,又达到了方法名的命名区分,感觉人生已经到达了巅峰有木有!!

    我们知道如果方法申明了默认值,那么这个参数可以不申明,我们正是利用了这个特性来达到的效果,关于这个特性也可以用到接口上,当我们有些接口不想让它每次都实现,可以在接口后面加入一个返回值,如果没有返回值可以返回一个Unit,像这样:

    interface Test {
        fun test1() = Unit
        fun test2()
    }
    

    这样的话test2为必须实现,test1就变成了选择实现

    总结:

    经过addTextChangedListener的一个例子,我们学习了扩展函数,接口与命名参数的运用,在实际项目中,建议读者们可以将常用的一些接口实现做一些封装,具体选择那种方式视实际情况而定,如果你不经常的使用它,那么就不用去特意去封装它,不然会造成方法臃肿。

    关于方法与接口的封装,还有更加高级的用法,就是DSL,这种方案在Anko框架中使用的非常频繁,有兴趣的可以去研究一下

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