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中国 Unity 线上技术大会 day1 2020-11-16

中国 Unity 线上技术大会 day1 2020-11-16

作者: landon30 | 来源:发表于2020-11-17 21:59 被阅读0次

    中国 Unity 线上技术大会 # day1

    • Unity 发展前瞻 John Riccitiello

      中国团队:中国版Unity编辑器(upr ,防沉迷开发工具),腾讯云 & unity游戏云

    • 回顾2020,展望2021 张俊波

      45场 中国Unity社区组织直播次数,中国Unity社区自制视频教程PV

      出海#unity ads

      hdrp,3A

      游戏-打造未来游戏引擎,引领新业态

      • made with unity,万国觉醒,剑3-指尖江湖,帕斯卡契约,糖豆人,原神,秦时明月世界,明日方舟,龙之谷2,windup...
      • 跨平台,高清无缝开放大世界 (原神)
      • 跨引擎,流畅联网游戏体验 (unity游戏云)
      • 即点即玩,极速原生游戏体验,(球球大作战/字节跳动 Instant Game)

      行业-不断拓展行业边界,实现更多可能

      传媒娱乐-创造新世代传媒方式,推动创意革新

      • 实时3D渲染,所见即所得
      • RT3D掀起动画界变革风暴

      本土化-运用国际化思维扎根本土,赋能中国开发者

      • 更多全球产品,落地中国(ArtEngine,MARS,Unity分发平台,Multiplay/Vivox,Plastic SCM,Reflect)
      • 更好的服务中国开发者(中国版编辑器,游戏云,Unity技术支持/TA服务,Unity性能优化,Unity开发者社区,Unity大学)
    • Unity2020成熟技术介绍,新技术展望 Unity RoadMap

      unity 2020 lts

      Unity 2020.1#Reliability & performance

      • Profiler,standalone,flow event visualization#主线程为什么卡顿
      • New C# debugging workflow 调试无需重启游戏
      • Visual Studio集成,vscode & jetbrains
      • Burset Compiler#本地调试能力提升
      • Serialization#直接从泛型类型创建字段

      Creative workflows

      • 2d template、2d sprite shape、2d physics、2d animation
      • animation rigging(make animation edits directly in unity)、cinemachine

      Scalable quality

      • Lighting,GPU LIghtmapper,HDRP,Gamera stacking(support in urp,实现按层输出多个摄像机渲染的内容,创建一个合成的渲染内容,在场景中创建叠加的3D模型)

      Reaching your audience

      • 覆盖尽可能多的平台,Input System,Editor HDR display support,ar foundation(urp)

      unity 2020.2 beta#Reliability & performance

      • Fix time.deltaTime
      • improve il2cpp compilation times
      • safe mode-recover
      • localization package-Preview,本地化游戏资源,文本等
      • quality-of-life improvements

      Scalable quality

      • VFX Graph
      • Shadergraph(master stacks)
      • urp,下一代内置渲染器,默认渲染器,SSAO,Clear coat maps
      • hdrp,new hdrp templete

      Reaching your audience

      • Apple silicon support,支持下一代Mac硬件

      unity 2021 release series

      • Visual Scripting 可视化编程

        • 2020收购Bolt,支持2018 LTS以及之后的所有版本Unity,可以从Unity asset store下载
        • unity 2021,整合进unity安装包
      • Networking,Multiplayer Networking

        • A first-party netocde solution
        • 多人网络游戏方案
        • 特定游戏类型提供方案和优化
      • Rendering Pipelines

        • 通用渲染管线设为默认Unity管线

        • Terrain明年完全支持HDRP和URP

      • workflows & usablity

        • package management,search & filtering, scene tools
        • 2d tile map extras,runtime ui authoring
      • Platform reach 下一代主机,xr,linux editor

      • Performance & iteration speed

        • 优化编译与构建时间、编辑器内进入运行模式的时间(domain reloads)
        • Device simulator,编辑器内的模拟设备预览内容,刘海与分辨率,内存与芯片,避免实机测试
        • code coverage
      • unity artengine

        • texture workflows,ai augmented workflows,full unity integration
      • unity mars

    • Unity 产品及服务本地化: 帮助中国开发者获得成功

      市场现状:中国是第一手游大国,出海持续增长

      手游高清化成为趋势:高品质手游,趋势

      跨平台游戏移植获得成功

      游戏全平台化成为趋势

      创作解决方案

      • 创作者工具:unity引擎,unity artengine,bolt可视化编程,unity mars
      • 测试工具:构建自动化(ci/cd),upr自动化性能测试,backtrace崩溃收集与诊断,plastic版本控制系统(scm,二进制)

      技术支持解决方案

      • 程序向定制解决方案/T向(开放大世界、分布式资源加载、捏脸系统,3s皮肤材质,天气系统等)
      • 定制引擎版本服务,版本升级服务,游戏跨平台移植
      • 定制企业级技术培训

      运营解决方案#Multiplayer Suite

      • Multiplayer服务器托管,Vivox实时语音文字聊天,Matchmaker,游戏大厅,点对点,朋友和邀请

      玩家参与度套件

      • 分析服务和数据可视化,a/b测试,玩家区分和消息传递,gametune

      变现与买量

      • 用户获取,广告变现,应用内购(IAP)

      Unity Distribution Portal

      • Unity分发平台
      • 一次构建,多平台发布
      • 9主流安卓平台
    • 中国Unity本土研发技术与功能 Demo 分享

      • unity中国版

        shader profiler preview

        assetbundle加密

        分布式build assetbundle

    • Instant Game 即时游戏解决方案

      从点击到注册激活的转化率只有70%

      apk -> google play instant#试玩 -> unity instant games

      技术架构

      • 容器场景(libunity.so),游戏资产(addressable assets/asset bundles加载),游戏脚本(il2cpp.so),开发插件(下载)
      • unity platform runtime
    • Unity Instant Game 带给游戏更多的进入流量——球球大作战进化之道

      • Instant game
        • 点解后直接进入,首包10M以内
        • 基于Unity Native,性能对H5降维打击,性能和原生app一致
        • 对现有开发流程影响较小,重点是优化项目加载体验和首包体积
      • 优化
        • 资源打包成独立asset bundle,单文件不超过1M
        • 视线范围内资源优先加载,优先级高的资源后台静默下载
        • 首包优化:sdk删减,引擎相关so剥离,首包游戏资源拆分和优化
    • 小游戏品质升级之路

      • 抖音小游戏#一种以视频场景为传播方向的即玩小游戏

      • unity小游戏:用unity开发的产品转成小游戏,利用小游戏的传播形式,达成高效传播

      • 技术优势1:原生画质,无损体验

      • 技术优势2:直接调用平台能力,快速变现和传播 - 分享

    • 《Windup》从无到有制作实时渲染动画电影

      • 实时渲染电影
      • 后面开放windup系列讲堂,中文为主
    • 广汽本田第四代飞度3D交互虚拟游戏发布会对话分享

      • Unity的云渲染技术
      • 强大素材库assetstore,加速开发进程
      • urp,提高渲染性能,云端4个unity进程
    • Made with Unity中国年度奖项发布#首届

      • 原神 最受欢迎奖项
      • 帕斯卡契约 最佳3D游戏奖 # 手机3A # 100w套
      • 明日方舟 最佳2D游戏奖 # 策略塔防
      • 永劫无间 最佳画质奖项
      • 龙之谷2 &秦时明月世界 最佳角色动画奖
      • 地表法则先遣者 & 苏醒之路 最佳独立游戏奖
      • xr-律动回廊
    • 游戏专场-《秦时明月世界》手游定制渲染管线#魔方工作室#王毅

      相机与颜色空间

      • 场景线性使用空间流程,ui使用 gamma空间流程
      • 分辨率分离,UI高清,场景动态,平衡效果与效率
      • 场景相机Linear -> UI相机(Gamma)

      深度图

      • depth pass与depth resolve结合
      • reverse depth(android) 保证pc和ios一致
        • 关卡pc制作->精度->android->显示瑕疵->不断调整

      grab pass

      • 收集grab pass render,按需grab screen,rt分辨率控制
      • CommandBuffer

      后处理

      • 优化流程,去掉,三合一

      多光源

      • 单pass多光源(点光源、聚光灯)

      效果展示:技术多光源(单pass)、色相分离(后处理)、边缘模糊&多点旋转(后处理)、帧混效果、色相分离 & 径向模糊(后处理)、水面效果

      Q & A

      • 没有使用urp,老版本unity
      • opengl es不支持reverse depth,自改造,使用标准的两个函数进行翻转的
      • 根据不同机型适配光源数量,4-8,收集场景灯光信息提交到渲染材质,通过单独pass循环计算不同多个光源光照运算
      • 线性空间流程 -> 剥离ui -> 输出gamma
      • c#渲染优化, c++定制修改
      • 棘手:性能、兼容性
      • 场景打斗和timeline无缝切换
    • 小团队,大制作:分享《非常英雄》游戏开发的关键要素#完美世界投资

      • magic design studios#法国

      • 2D动画片理念,确定角色形态特征 --草图设计/动画设计 - 融合调整/特效设计 - 整合调整 - QA

        合理编排资源的使用

      • spine -> 动作编排 -> 贴图更换

      • 保证画面品质的同时,如何提高生产效率

        • 规范素材,优化范例模板
        • 控制最高与最低品质取件
      • 画面表现效果表现及工具开发,如何更有效的改善画面表现效果

        • 马里奥,雷曼-曲线编辑,自然类场景
        • unity,地形编辑 30%屏幕面积 前景/中景/背景 直线或曲线编辑 色彩编辑更符合设计师的使用习惯,方便使用
        • 分层优化,色彩控制/明度控制/饱和度控制 自动跑图、自动化ui测试
      • 奥日#2D游戏加入光照系统

      • Q/A

        • 光源模拟 -> 眼睛/视觉看起来好看

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