NodeJS初探

作者: LiuliuZhang | 来源:发表于2017-05-09 17:01 被阅读0次

    Windows下常用的命令行操作

    • 输出当前目录(change directory):pwd
    • 切换当前目录(change directory):cd ..上级cd code 进入code文件夹 cd 'code 01'进入code 01文件夹
    • 创建目录(make directory):mkdir mkdir .net创建.net文件夹
    • 查看当前目录列表(directory):dir 别名:ls(list)
    • 清空当前控制台:cls 别名:clear
    • 删除文件:del 别名:rm
    • 输出到文件echo 'hello' >>1.txt
    • 输出文件内容 cat 1.txt

    注意:所有别名必须在新版本的 PowerShell 中使用

    REPL环境

    命令行node进入,node --use_strict启用严格模式,下划线(_)表示上一个命令的返回结果,通过 .exit 或执行 process.exit() 退出 REPL 交互
    通常使用vscode编辑器,类似 Chrome Developer Tools → Consoles
    执行脚本字符串node -e 'console.log("Hello World")'
    运行脚本文件node index.jsnode index

    全局对象

    global
    类似于客户端 JavaScript 运行环境中的 window,定义了var a = 10;后,可以通过global.a来访问
    process
    用于获取当前的 Node 进程信息,一般用于获取环境变量之类的信息
    process.argv返回的前两个参数为node.exe的位置及执行文件的位置,使用时通过var argvs = process.argv.slice(2);去除前两个参数,用如下代码可以node 02 init来执行

    var argvs = process.argv.slice(2);
    switch (argvs[0]) {
      case 'init':
        console.log('你需要INIT');
        break;
      case 'install':
        var installPackageName = argvs[1];
        console.log('你在安装' + installPackageName);
        break;
      case 'uninstall':
        console.log('uninstall');
        break;
    }
    

    process.stdout 输出
    ES6中使用箭头函数,等效于function

    var log = function (message) {
      process.stdout.write(message+'\n');
    };
    
    // es2015 array function
    var log2 = (message) => {
      process.stdout.write(message+'\n');
    };
    

    process.stdout带变量输出

    var msg = 'hello'
    var a =  1;
    process.stdout.write(`
      ${msg} world ${a}
    `);
    

    process.stdout输出字符串动画,也可以将字符串动画存在单独文件,通过frames[frames.length] = fs.readFileSync('./frames/${i}.txt', 'utf8');异步读取。

    var frames = [];          //定义数组,赋值4个文字图片
    frames[frames.length] = `
    ╭~~~╮
    (o^.^o)
    `;
    frames[frames.length] = `
    ╭~~~╮
    (o~.~o)
    `;
    frames[frames.length] = `
    ╭~~~╮
    (o@.@o)
    `;
    frames[frames.length] = `
    ╭ ﹌╮
    (o'.'o)
    `;
    var fps = 10;
    // 当前显示哪一帧
    var current = 0;
    var render = () => {
      // 将当前控制台清空
      process.stdout.write('\033[2J');
      process.stdout.write('\033[0f');
    
      // 输出新的内容
      if (current === frames.length) { current = 0; } //current=4重置
      process.stdout.write(frames[current++]);
    };
    setInterval(render, 1000 / fps);
    

    process.on 事件
    Node命令行中按下Control + c直接取消,可以通过SIGINT事件来实现按两次Ctrl+C取消

    // 标识当前是否已经按下Control + c
    var exiting = false;
    process.on('SIGINT', () => {
      if (exiting) {
        // exiting=true终止当前NODE的进程
        console.log('退出');
        process.exit();
      } else {
        // 第一次按下
        console.log('第一次按下');
        exiting = true;
        setTimeout(() => { exiting = false; }, 1000); //1s后不按Ctrl+c会重置
      }
    

    process.stdin 用户输入
    设计一个用户登录的程序
    当前命令行中回车后触发,可以用下面方法

    process.stdin.on('data', (data) => {
      process.stdout.write(data);
    });
    

    接受用户输入时,我们不能用 var res = process.stdin.readline();用户的操作无状态,不知道什么时候输入。

    process.stdin.on('data', (input) => {
      // process.stdout.write(typeof input);  //可以得到input是一个对象
      // input实际上是一个流toString()转字符串
      // 输入的字符最后肯定是一个回车符,trim()去回车
      input = input.toString().trim();
      // process.stdout.write(`*${input}*`);//可以通过加一对引号,看到有回车
      // 获取一个键值对集合中所有的键
      if (Object.keys(users).indexOf(input) === -1) {
        // 用户名不存在
        process.stdout.write('用户名不存在' + '\n');
        process.stdout.write(q + '\n');
      } else {
        // 存在
        console.log('存在');
      }
    });
    

    异步回调

    异步调用如下,将耗时操作通过setTimeout放到后面

    console.time('main');
    // 耗费时间(阻塞情况) 1000ms
    setTimeout(()=>{
      var data = get('http://www.baidu.com/1.jpg');
      console.log(data);
    },0);
    console.timeEnd('main');
    console.log('完成执行了');
    

    异步回调如下,请求完地址后,回调function中代码

    console.time('main');
    get('http://www.baidu.com/1.jpg', function (data) {
    
    });
    console.timeEnd('main');
    

    定义回调函数,如果函数需要回调参数,一定是在参数的最后出现

    function getFileAsync(path, callback){
      if(错误){
        callback(new Error('xxx 错误'));
      }else{
        callback(null, data);
      }
    }
    

    错误优先的回调函数,约定将错误信息作为回调的第一个参数
    定义函数如下

    function isEvenOrOdd(number, callback){
      if(typeof number ==='number'){
        if(number % 2){
          // 奇数
          callback(null, '当前传入的是奇数');
        } else{
          callback(null, '当前传入的是偶数');
        }
      }else{
        throw new Error('你传入的不是数字');
        callback(new Error('你传入的不是数字'));
      }
    }
    

    调用时

    isEvenOrOdd(10, (error,data)=>{
      if(error) throw error;
      console.log(data);
    });
    

    NodeJS 非阻塞机制

    NodeJS 非阻塞机制原理如图所示



    执行如下异步操作代码时

    fs.readFile('./typings/node/node.d.ts',
      'utf8',
      (error, data) => {
        if (error)
          throw error;
        console.log(data);
      }
    );
    

    异步操作交由NodeJS Event Loop执行,服务器有线程处理读文件操作,分配给Task1,当读文件操作执行完成后,通知Event Loop执行回调函数。异步线程的操作由NodeJS自动执行。
    js中异步请求操作$.get('/delete/user', {id:10})异步请求,成功调用.success,失败调用 .error

     $.get('/delete/user', {id:10})
       .success(function(data){
         console.log(11);
       })
       .error(function(error){
        
       });
    

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