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28、Using的用法

28、Using的用法

作者: GameObjectLgy | 来源:发表于2021-10-08 20:45 被阅读0次

    1.在文件顶部引用命名空间,如:using System;
    2.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象.
    using语句提供了一个脉络清晰的机制来控制资源的生存期,创建的对象会在using语句结束时被摧毁,使用前提该对象必须继承了IDisposable接口。用于避免如一些文件流,文件句柄,数据库接口在使用完了后顽疾了释放而处于一直被占用的状态。

    string str = "LittleBai";
    //创建写入字符串
    Byte[] bytesToWrite = Encoding.Default.GetBytes(str); ;
    //创建文件
    using (FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Create))
    {
    //将字符串写入文件
    fs.Write(bytesToWrite, 0, bytesToWrite.Length);
    }

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