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Draft.js的事件处理机制

Draft.js的事件处理机制

作者: ZuJung | 来源:发表于2018-02-09 22:31 被阅读0次

    Draft 事件处理机制

    Draft.js 内部封装了一系列基础的事件处理函数,当事件触发时,这些函数接收当前event,并基于此生成new editorState,我们在接收到new editorState后再将该数据绑定到Draft上,这就是Draft的单向数据流。其中react层只负责视图层,我们将通过一些流程图与源码的展示来详细介绍这一点。

    事件在 Draft 内部的传递

    eventInDraft.png

    Draft 由事件驱动,任何事件的触发最终都会被转化为一个新的EditorState。上图是一个简单的流程图,展现了事件在 Draft 内部的传递机制。

    react只负责事件的绑定与view的展示,将Draft中内置的事件editorBlur等方法与原生事件blur进行绑定,下面给出了Draft源码进行说明:

    // DraftEditor.react.js
    
    // 经过精简
    render() {
        <div
            // 将原生事件与Draft内置事件相绑定
            onBeforeInput={this._onBeforeInput}
            onBlur={this._onBlur}
            onCopy={this._onCopy}
            onCut={this._onCut}
            onDragEnd={this._onDragEnd}
            onDragEnter={this.onDragEnter}
            ...
            
            // 请暂时忽略下面这部分
            <DraftEditorContents {...editorContentsProps} />
        </div>
      }
    

    通过上面的代码部分我们可以看到,react将原生事件与内置事件做了绑定,例如将_onBlur绑定到了原生事件onBlur上面。而_onBlur内部的事件则被单独抽象出来,与视图层完全解耦。

    Draft运用了一些很酷的小技巧来解决内置事件与原生事件的绑定问题:

    // 经过精简
    import React, { Component } from 'react';
    import {onBlur, onCopy, onFocus} from './logicLayer';
    
    const handler = {
      onBlur(e) {
        editOnBlur(e);
      }
      onCopy(e) {
        editOnCopy(e);
      }
      onFocus(e) {
        editonFocus(e);
      }
    }
    
    class DraftEditor extends Component {
      constructor(props){
        super(props);
        
        // 事件绑定
        this._onBlur = this._buildHandler('onBlur');
        this._onCopy = this._buildHandler('onCopy');
        this._onCut = this._buildHandler('onCut');
        this._onInput = this._buildHandler('onInput');
        ...
      }
        
      _buildHandler(eventName) {
        return e => {
          const method = this._handler && this.handler[eventName];
          method && method(this, e);
        }
      }
    }
    

    核心函数是_buildHandler,通过此函数进行事件绑定的分发。

    通过这种方式,可以完成视图层与逻辑层的解耦。

    任何事件的触发最后都会被转化为一个new EditorState,通过onChange(update)方法抛出,我们接收到new EditorState后,再将其绑定到Draft上面,由Draft负责EditorState的转换,最终通过react渲染出来。

    也就是说,任何new EditorState都一定会被Draft抛给我们,再由我们绑定到Draft上面进行展示,EditorState不是一个内部状态。

    当然Draft对EditorState进行转换的过程远远没有这么简单,实际情况要复杂的多,这点我们将会在下面提到。

    通过上面所提到的这种方式,Draft完成了由事件到状态对象的转化,并且完成了数据的单向流动。

    Draft 事件层和展示层的分离

    Event&View.png

    我在上面大致画出了draftreact层是如何划分的。其实这个图并不准确,但是用来说明已经够用了。

    react层将事件绑定层与实践展示层分离:

    // DraftEditor.react.js
    // 经过精简
    
    
    /**
     * Event层
     */
    render() {
        <div
            // 将原生事件与Draft内置事件相绑定
            onBeforeInput={this._onBeforeInput}
            onBlur={this._onBlur}
            ...
            
            /**
             * View 层
             */
            <DraftEditorContents {...editorContentsProps} />
        </div>
      }
    

    仔细查看上面的代码,依旧是相同的render函数,这次我将事件绑定的部分隐去了大部分,主要可以看到在这个组件中引入了DraftEditorContents组件,这个组件就是事件的展示层。在此层中,储存了preEditorStatus,View层负责将diff过后的latestEditorStatus渲染出来。

    中间会经过一些过程,在此期间Draft会向外暴露一些端口用于处理类似于block样式与inline样式,具体内容会在扩展中提及。

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