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我的加密英雄:一天售出578个ETH DApp界的FGO?| D

我的加密英雄:一天售出578个ETH DApp界的FGO?| D

作者: DApp101 | 来源:发表于2018-12-10 11:34 被阅读0次

    最近群里的一位小伙伴们给我安利了一款dapp游戏,名字叫做My Crypto Heroes。我是怎么被安利成功的呢?大概就是这样的:

    高冷的墨鲫:有啥亮点吗?

    绞尽心思安利的小伙伴:emmmm你玩过那个FGO吗,有点那种感觉,有什么贞德啊亚瑟王啊尼禄啊……

    突然兴奋的墨鲫:玩玩玩!不玩对不起非洲人为FGO贡献的收入!我永远喜欢贞德.jpg

    然后我觉得我可能被坑了……我想象中的贞德是这样的

    而我好像得到的是个高糊版……

    嗯,大概把眼镜摘掉就是一样的了吧。

    凭借着对奥尔良少女的爱,我还是勉强决定试一下这个游戏。我还是被这个详细的面板数据和技能吸引到了,毕竟墨鲫我本人对角色扮演类游戏毫无抵抗力。

    My Crypto Heroes(MCH)是由日本游戏公司double jump制作的一款区块链游戏,《街头霸王》主创冈本吉起担任该公司的顾问一职,几位主创也都是在游戏行业有着丰富的经验,看起来背景还是不错的。MCH算是一款非常典型的日式游戏,它的英雄都是像素风,以及整体的UI设计、战斗时的BGM,这些元素都让我想起以前玩过独立游戏制作者开发的日式恐怖小游戏。他的战斗只需要你配备阵容就可以自动战斗出结果了,应该算是常见的workerplacement(工人放置类)RPG游戏。

    在第一阶段的预售中,MCH卖出了织田信长、拿破仑、曹操、南丁格尔等英雄获得了691 ETH的优异成绩。而第二阶段的销售以及正式上线则是在11月30日上线,正如DApp101推出的《今日DApp讯》视频中所说,第二阶段销售在第一天就销售了578个ETH,足以看出这个游戏的火爆程度。

    回归游戏本身,虽然游戏有被称dapp界的FGO,但与剧情丰富的FGO相比,显然MCH不是这一类别的,workerplacement的属性决定了MCH的核心也就是如何合理地搭配队伍去战斗。与FGO唯一相似之处大概就是人物都是使用了历史或者传说中的英雄人物作为原型的。

    当我们进入游戏后,能看到新英雄销售开启的公告。点进去后便可以用ETH去购买英雄了。公开销售的英雄分为传说、史诗、稀有三个等级,分别的起始价格是4ETH、0.2ETH、0.05ETH。并且销售价格是按照特殊的拍卖方式决定的。当每次有人购买英雄是价格都会上涨,库存越少,价格增长幅度越大,最大为100%;当没有人购买英雄的时候,价格则会逐渐下跌,最低为改英雄最后购买价格的50%.

    除了这些公开销售的英雄,游戏还提供了1000个空投英雄——格林兄弟。当然这么火爆的市场下,1000个英雄早就被领取完了……错过了格林兄弟的墨鲫感觉错过了一个亿

    如果你不想花钱购买英雄,游戏还是很贴心地也送了三个初始英雄。虽然面板数据没有付费英雄那么好,但也是能够正常使用的。进入队伍界面,你可以调整队伍的站位以及安排队伍的装备,所有的面板数据也能在这里看见。

    英雄的面板数值包含四个重要属性:生命值HP、敏捷值AGI、物理攻击值PHY、智力值INT。生命值决定了你的存活时间,敏捷值决定了英雄的攻击频率,物理攻击值决定了英雄对敌人造成的物理伤害,智力值决定了英雄的法术伤害和治疗量。每个英雄将会配备三个主动技能以及一个被动技能,主动技能的顺序在面板中可以进行调整,主动技能将会按照排序依次处罚,被动技能在达到一定条件时将会被动触发。

    这个游戏还有个很有趣的地方在于,你可以根据自己的想法对英雄进行艺术编辑,并且这些艺术编辑将会给英雄带来新的技能。比如墨鲫就让自己的英雄换上了DApp101的头像。第一次进行艺术编辑是免费的,后续的编辑则需要一次花费40GUM。

    准备好我们的英雄就可以来战斗了,战斗界面有四种节点可以选择,将会掉落不同的装备:分别为刀、枪、鹅毛笔、盔甲。这四类装备对英雄的四种属性数值有不同的加成效果。比如刀就是增加物理攻击值和生命值,枪是增加智力值和敏捷值,具体的属性加成大家可以进装备界面自行查询。

    装备分为两种,一种是ERC721的原型装备,这种装备是可以升级并且在后续开放的市场交易中可以交易,是上链的游戏资产。这种装备分为五种等级,且数量都是有限的。

    另一种则是副本装备,是不可以交易也不可以升级的,它的初始属性比原型装备高一点,但因为不可以升级,所以基本上是在卖掉换成GUM的下场了。

    战斗时英雄会消耗一定的耐力值,耐力值会随着时间顺序恢复。当确定好英雄阵容后点击战斗,游戏便会自动战斗,你可以查看英雄战斗的全过程也可以直接跳过获取最后的加密能量及装备奖励。加密能量能够帮助你的英雄及装备升级。

    GUM是在这个游戏中的通用货币,你可以用它来帮助英雄恢复耐力或者换取加密能源帮助英雄升级。之后游戏将会开放ETH购买GUM的通道,现在获取GUM只能靠消耗装备和每日奖励。每日奖励需要花费一笔gas费用,领取完24h后可再次领取。

    整个游戏的基本设计就是这样了。接下来我们再来看一看workerplacement RPG的核心部分,就是英雄的设计。现在MCH这款游戏暂时有42个英雄,基本上是历史上的知名人物。

    但是也有例外……比如我们免费赠送的入门级英雄,以及以太小精灵的联动人物。

    其实以太小精灵和MCH的联动还挺多的,比如排位赛的奖励EMONT就是以太小精灵中的Token。

    在这个游戏中,因为英雄是取自历史人物的,所以技能上也会尽可能地去贴近历史人物的特点。比如我们大家所熟知的张飞技能是一骑当千,当初次死亡时将恢复至50%的血量。这技能一听就不愧是日本人想象中的以一敌百的张飞。

    再看看爱因斯坦,果然智力值就和张飞不是一个层面的。技能是相对论,有40%的概率让所有的盟友的物理攻击值和敏捷度增加自身智力值的30%。嗯,科学就是力量。

    著名暴君尼禄的技能果然就是暴君,随机降低目标的物理攻击值,或增加目标的智力值,降低或增加的量为自身INT值的10%,并且这个目标可能是敌人也可能是队友。也就是传说中的疯起来连队友都打……

    因为英雄的种类繁多就不一一介绍了。总体来看,这款游戏的可玩性比较高,不仅有PVE也有PVP的模式。英雄的特性也各不相同,在搭配上确实需要一定的策略分析,而不只是单纯的无脑升级,在装备的选择上需要有所取舍。

    其实墨鲫我看到MCH这款游戏的时候还挺开心的,因为它不单纯是市面上大部分击鼓传花的DApp,而算是一款有可玩性、有完整的数值设计的RPG游戏。并且在与以太小精灵的联动上也发挥了区块链游戏的优点,能够实现多款游戏间的资产互通。在追求游戏战斗的流畅度上,游戏开发方使用了三层设计,将游戏的操作分为三种,一部分放在以太坊主链上,一部分放在Loom侧链上,而资产以外的数据比如任务组队战斗等放在链下。

    墨鲫到现在仍然认为,区块链技术是一种工具,游戏一定要是可玩性高的才能够去吸引人,不能因噎废食地为了强行拥抱这一新技术而牺牲了游戏的乐趣。区块链技术只是能够实现资产上链、资产互通以及社区自治等功能,更多的想象空间还是需要游戏开发者和玩家一同去探索。

    最后文末还是放个小福利,区块链应用商店SpiderStore与MCH达成了深度合作,DApp101也联合SpiderStore一同为中国玩家空投MCH装备。快来和墨鲫一起组队战斗吧。并且担心看不懂的玩家也无需担心,官方称中文版在下周末即将上线,可以期待一下啦。

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