MotionEvent对象的产生
1、MotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次触摸屏幕开始,经历手指在屏幕表面的任何移动,直到手指离开屏幕时结束。手指的初次触摸(ACTION_DOWN操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象。移动过程中会产生大量事件,每个事件都会产生对应的MotionEvent对象记录发生的操作,触摸的位置,使用的多大压力,触摸的面积,合适发生,以及最初的ACTION_DOWN和时发生等相关的信息。
在设置事件时我们有2中设置的方式,一种是委托式一种是回调式。第一种就是将事件的处理委托给监听器处理,你可以定义一个View.OnTouchListener接口的子类作为监听器,其中有onTouch()方法。而第二种是重写View类自己本身的onTouchEvent方法,也就是控件自己处理事件。onTouch方法接收一个MotionEvent参数和一个View参数,而onTouchEvent方法仅接收MotionEvent参数。这是因为监听器可以监听多个View控件的事件。无论是通过onTouchEvent还是onTouch方法 它们的返回值都是boolean类型。true的含义是如果当前处理程序在处理完毕该事件后不希望传播给其他控件,则返回true。如果View对象不但对此事件不感兴趣,而且对与此触摸序列相关的任何未来事件都不感兴趣,那么返回false。比如如果Button的onTouchEvent方法想要处理用户的一次点击 则会有2个事件产生ACTION_DOWN和ACTION_UP,按道理这两个事件都会调用onTouchEvent方法,如果方法返回false则在按下时你可以做一些操作,但是手指抬起时你将不能再接收到MotionEvent对象了,所以你也就无从处理抬起事件了。
系统有一个线程在循环收集屏幕硬件信息,当用户触摸屏幕时,该线程会把从硬件设备收集到的信息封装成一个MotionEvent对象(收集事件信息封装成MotionEvent对象。收集的间隔时间取决于硬件设备,例如屏幕的灵敏度以及cpu的计算能力。目前的手机一般在20毫秒左右),然后把该对象存放到一个消息队列中。
系统的另一个线程循环的读取消息队列中的MotionEvent,然后交给WMS去派发,WMS把该事件派发给当前处于活动的Activity,即处于活动栈最顶端的Activity。
触摸事件是被包装成MotionEvent进行传递的,而该对象是继承了Parcelable接口,正因为如此,才可以从系统中传递到我们的应用中。系统通过跨进程通知ViewRoot,ViewRoot会调用DecorView的dispatchTouchEvent下发。
这里有一个和其他事件传递不同的地方,DecorView会优先传递给Activity,而不是它的子View。而Activity又会回传给DecorView,DecorView才会再将事件传给子View。
2、Activity会间接的调用根View的dispatchTouchEvent,并通过if判断返回值,如果为true,即向上层返回true,也就是调用Activity的dispatchTouchEvent的WMS。
3、如果if判断为false,即根View和根View下的所有子View均为消费掉该事件,那么下面的代码就有执行机会,即Activity的onTouchEvent,并把该方法的返回值作为结果返回给上层。
Activity的dispatchTouchEvent
之前我们知道触摸事件是被包装成MotionEvent进行传递的,而该对象是继承了Parcelable接口,正因为如此,才可以从系统中传递到我们的应用中。系统通过AIDL跨进程调用了应用的Activity的dispatchTouchEvent方法,并把MotionEvent对象作为参数传递过来。
dispatchTouchEvent就是触摸事件传递的对外接口,无论是系统传给Activity,还是Activity传递给ViewGroup,ViewGroup传递给子View,都是直接调用对方的dispatchTouchEvent方法,并传递MotionEvent参数。
我们首先来看看Activity中的dispatchTouchEvent:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
//这是一个空实现的方法,以便子类实现,该方法在Key事件和touch事件的dispatch方法中都被调用,就是方便用户在事件被传递之前做一下自己的处理。
}
//这才是事件真正的分发
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
//superDispatchTouchEvent是一个抽象方法,但是getWindow()获取的对象实际是FrameWork层的PhoneWindow,该对象实现了这个方法,内部是直接调用DecorView的superDispatchTouchEvent是直接调用dispatchTouchEvent,这样就传递到子View中了
return true;
}
//如果上面事件没有被消费掉,那么就调用Activity的onTouchEvent事件。
return onTouchEvent(ev);
}
//PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法直接调用了mDecor的superDispatchTouchEvent
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
//mDecor即为Activity真正的根View,我们通过setContentView所添加的内容就是添加在该View上,它实际上就是一个FrameLayout
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event); //FrameLayout.dispatchTouchEvent
}
至此我们已经至少明白了以下几点:
1、我们可以重载Activity的onUserInteraction方法,在Down事件触发传递前,实现我们的一些需求,实际上源码中有很多这样的方法,再某个方法体的第一行提供一个空实现的回调方法,在某个方法的最后一行提供一个空实现的回调方法,以便子类去实现自己的逻辑,例如AsyncTask就有类似的方式。这些技巧都能很好的提高我们代码的扩展性。
2、Activity会间接的调用根View的dispatchTouchEvent,并通过if判断返回值,如果为true,即向上层返回true.
3、如果if判断为false,即根View和根View下的所有子View均为消费掉该事件,那么下面的代码就有执行机会,即Activity的onTouchEvent,并把该方法的返回值作为结果返回给上层。 (Activity的上层是谁?)
View的dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (!onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
return false;
}
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
```
1、View中的处理相当简单明了,因为不涉及到子View,所以只在自身内部进行分发。
2、首先判断是否设置了触摸监听,并且可以响应事件,就交由监听的onTouch处理。
3、如果上述条件不成立,或者监听的onTouch事件没有消费掉该事件,则交由onTouchEvent进行处理,并把返回结果交给上层。
### ViewGroup的dispatchTouchEvent
接下来我们来研究ViewGroup的dispatchTouchEvent,这是稍微复杂的分发逻辑,上面的根View也就是一个ViewGroup。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction(); //获取事件
final float xf = ev.getX(); //获取触摸坐标
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; //获取当前需要偏移的偏移量量
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect; //当前ViewGroup的视图矩阵
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;//是否禁止拦截
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //如果事件是按下事件
if (mMotionTarget != null) { //判断接受事件的target是否为空
//不为空肯定是不正常的,因为一个事件是由DOWN开始的,而DOWN还没有被消费,所以目标也不可能被确定,
//造成这个的原因可能是在上一次up事件或者cancel事件的时候,没有把目标赋值为空
mMotionTarget = null; //在此处挽救
}
//不允许拦截,或者onInterceptTouchEvent返回false,也就是不拦截。注意,这个判断都是在DOWN事件中判断
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
//从新设置一下事件为DOWN事件,其实没有必要,这只是一种保护错误,防止被篡改了
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
//开始寻找能响应该事件的子View
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {//如果child可见,或者有动画,获取该child的矩阵
child.getHitRect(frame);
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
// 设置系统坐标
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {//调用child的dispatchTouchEvent
//如果消费了,目标就确定了,以便接下来的事件都传递给child
mMotionTarget = child;
return true; //事件消费了,返回true
}
}
}
}
//能到这里来,证明所有的子View都没消费掉Down事件,那么留给下面的逻辑进行处理
}
}
//判断是不是up或者cancel事件
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
//如果是cancel或up,把禁止拦截这个标志位给取消
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
if (target == null) {
//判断该值是否为空,如果为空,则没找到能响应的子View,那么直接调用super的dispatchTouchEvent,也就是View的dispatchTouchEvent
ev.setLocation(xf, yf);
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//能走到这里来,说明已经有target,那也说明,这里不是DOWN事件,因为DOWN事件如果有target,已经在前面返回了,执行不到这里
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {//如果有目标,又非要拦截,则给目标发送一个cancel事件
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); //该为cancel
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
//调用子View的dispatchTouchEvent,就算它没有消费这个cancel事件,我们也无能为力了。
}
//清除目标
mMotionTarget = null;
//有目标,又拦截,自身也享受不了了,因为一个事件应该由一个View去完成
return true;//直接返回true,以完成这次事件,好让系统开始派发下一次
}
if (isUpOrCancel) {//取消或者UP的话,把目标赋值为空,以便下一次DOWN能重新找,此处就算不赋值,下一次DOWN也会先把它赋值为空
mMotionTarget = null;
}
//又不拦截,又有目标,那么就直接调用目标的dispatchTouchEvent
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
//也就是说,如果是DOWN事件,拦截了,那么接下来的MOVE或者UP都不会再判断是否拦截,直接调用super的dispatchTouchEvent
//如果DOWN没拦截,就是有其他View处理了DOWN事件,那么接下来的MOVE或者UP事件拦截了,那么给目标View发送一个cancel事件,告诉它touch被取消了,并且自身也不会处理,直接返回true
//这是为了不违背一个Touch事件只能由一个View处理的原则。
```
View的onTouchEvent
从View的dispatchTouchEvent可以看出,事件最终的处理无非是交给TouchListener的onTouch方法或者是交由onTouchEvent处理,由于onTouch默认是空实现,由程序员来编写逻辑,那么我们来看看onTouchEvent事件。
首先我们来看一个比较简单的onTouchEvent的处理,那就是View,我们知道,View只能响应click和longclick,不具备滑动等特性。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
//先判断标示位是否为disable,也就是无法处理事件。
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}//如果是UP事件,并且状态为按压,取消按压。
//系统源码解释:虽然是disable,但是还是可以消费掉触摸事件,只是不触发任何click或者longclick事件。
//根据是否可点击,可长按来决定是否消费点击事件。
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
//先检查触摸的代理对象是否存在,如果存在,就交由代理对象处理。
// 触摸代理对象是可以进行设置的,一般用于当我们手指在某个View上,而让另外一个View响应事件,另外一个View就是该View的事件代理对象。
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {//如果代理对象消费了,则返回true消费该事件
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
//如果是可点击或者长按的标识位执行下面的逻辑,这些标志位可以设置,也可以设置了对应的listener后自动添加
//因为作为一个View,它只能单纯的接受处理点击事件,像滑动之类的复杂事件普通View是不具备的。
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP://处理Up事件
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;//是否包含临时按压状态
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {//如果本身处于被按压状态或者临时按压状态
//临时按压状态会在下面的Move事件中说明
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
//如果它可以获取焦点,并且可以通过触摸来获取焦点,并且现在不是焦点,则请求获取焦点,因为一个被按压的View理论上应该获取焦点
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
//如果是临时按压,则设置为按压状态,PFLAG_PREPRESSED是一个非常短暂的状态,用于在某些时候短时间内表示Pressed状态,但不需要绘制
setPressed(true);//设置为按压状态,是因为临时按压不会绘制,这个时候强制绘制一次,确保用户能够看见按压状态
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
//是否执行了长按事件,还没有的话,这个时候可以移除长按的回调了,因为UP都已经触发,说明从按下到UP的时间不足以触发longPress
//至于longPress,会在Down事件中说明
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {//如果是焦点状态,就不会触摸click,这是为什么呢?因为焦点状态一般是交给按键处理的,
//pressed状态才是交给触摸处理,如果它是焦点,那么它的click事件应该由按键来触发
if (mPerformClick == null) { //封装一个Runnable对象,这个对象中实际就调用了performClick();
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {//向消息队列发生该runnabel,如果发送不成功,则直接执行该方法。
performClick();//这个方法内部会调用clickListner
}
//为什么不直接执行呢?如果这个时候直接执行,UP事件还没执行完,发送post,可以保障在这个代码块执行完毕之后才执行
}
} (mUnsetPressedState == null) {//仍旧是创建一个Runnabel对象,执行setPressed(false)
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
//如果是临时按压状态,之前的Down和move都还未触发按压状态,只在up时设置了,这个状态才刚刚绘制,为了保证用户能看到,发生一个64秒的延迟消息,来取消按压状态。
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
//这是一个64毫秒的短暂时间,这是为了让这个按压状态持续一小段时间,以便手指离开时候,还能看见View的按压状态
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {//如果不是临时按压,则直接发送,发送失败,则直接执行
mUnsetPressedState.run();
if
}
removeTapCallback();
//移除这个callBack,这个callBack内部就是把临时按压状态设置成按压状态,因为这个已经没必要了,手指已经up了
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
//按下事件把长按事件执行的变量设置为false,代表还没执行长按,因为才按下,表示新的一个长按事件可以开始计算了
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
//先把这个事件交由该方法,该方法内部会判断是否为上下文的菜单按钮,或者是否为鼠标右键,如果是就弹出上下文菜单。
//现在有些手机的上下文菜单按钮也是在屏幕触屏上的
break;
}
//这个方法会一直往上找父View,判断自身是否在一个可以滚动的容器中
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
//如果是在一个滚动的容器中,那么按压事件将会被推迟一段时间,如果这段时间内,发生了Move,那么按压状态讲不会被显示,直接滚动父视图
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; //先添加临时的按压状态,该状态表示按压,但不会绘制
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
//创建一个runnable对象,这个runnable内部会取消临时按压状态,设置为按压状态,并启动长按的延迟事件
}
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
//向消息机制发生一个64毫秒的延迟时间,该事件会取消临时按压状态,设置为直接按压,并启动长按时间的计时
} else {
//如果不在一个滚动的容器中,则直接设置按压状态,并启动长按计时
setPressed(true);
checkForLongClick(0);
//长按事件就是向消息机制发送一个runnable对象,封装的就是我们在lisner中的代码,延迟500毫秒执行,也就是说长按事件在我们按下的时候发送,在up的时候检查一下执行了吗?如果没执行,就取消,并执行click
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //如果是取消事件,那就好办了,把我们之前发送的几个延迟runnable对象给取消掉
setPressed(false); //设置为非按压状态
removeTapCallback(); //取消mPendingCheckForTap,也就是不用再把临时按压设置为按压了
removeLongPressCallback(); //取消长按事件的延迟回调
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //move事件
final int x = (int) event.getX(); //取触摸点坐标
final int y = (int) event.getY();
// 用于判断是否在View中,为什么还要判断呢?
//这是因为父View是在Down事件中判断是否在该View中的,如果在,以后的Move和up都会传递过来,不再进行范围判断
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
//mTouchSlop是一个常量,不同的手机值不一样,dpi越高,值大,一般数值为8,也就是说,就算你的落点超出了View的8像素位置,也算在View中。
//是因为人的手指触摸点比较大,有可能你感觉点在某个控件的边缘,但是实际落点已经超出这个View,所以这里给了8像素的范围
removeTapCallback();//如果在范围外,就移除这些runnable回调
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
//如果是按压状态,就取消长按,设置为非按压状态,为什么这个时候取消呢,因为在Down的时候,我们可以知道,只有是按压状态,才会设置长按
removeLongPressCallback();
setPressed(false);
}
}
break;
}
return true; //至此,可以返回true,消费该事件
}
return false; //如果不可点击,也不可长按,则返回false,因为View只具备消费点击事件
}
View及ViewGroup事件分发的流程:
![](https://img.haomeiwen.com/i1337433/ff511697d387c22e.png)
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