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Objective-C(简称OC)

Objective-C(简称OC)

作者: Daniel01 | 来源:发表于2016-11-11 18:49 被阅读0次

    OC基础知识:

    OC继承了C语言的所有特点。

    • @ 表示C语言没有 OC所增加的
    • 每次拿内存之后,要查看是否申请到内存,内存用完之后一定要手动去释放,避免出现野指针。
    if (strcmp(str3, "Good") == 0){
    //                printf("相同\n");
    //                
    //            }else{
    //                printf("不同\n");
    //            }
    //            //将str3赋值为NULL避免产生野指针,同时也避免重复释放
    //            if (str3 != NULL) {
    //                free(str3);
    //                str3 = NULL;
    //            }
    
    • NSLog 代表日历性。 OC语言命名前面加俩个字母的前缀,防止重复命名.Swift可在不同文件同命名。
      //Objective-C的字符串
    //        NSString *str4 = @"hello, world!";
    //        
    //        NSLog(@"%@",str4);
    //        
    //        NSLog(@"Hello, World!");
    
    • OC中#if 0 和 #endif 表示中间的代码为注释掉,不参加编译.和Swift中的 ** */ 意思大致相同
     #if 0 
    
    #endif
    
    • C语言中Int为32位 但是现在手机都是64位,所以加NSInteger
    • 加下划线表示为私有的,不能乱动。例如:
    @interface YFStudent : NSObject{
        
        NSString *_name;
        NSInteger _age;
        }
    
    • 在OC中创建方法和Swift不一样,Swift中添加类是Static 或者 class ,但是OC中:类的定义是 -(void) eat; OC的圆括号里面为类型。OC中的布尔值为大写的BOOL,例如: -(BOOL) study:(NSString *) courseName

    OC方法的名字有独特之处;比如

    方法名字: study:   forHours:
    - (BOOL) study:(NSString *) courseName forHours: (NSUInteger) hour;
    
    • OC和Swift一样,创建对象也需要初始化方法,在OC中初始化方法为输入init,OC会自动添加 - (instancetype)init,这样的话就可以在Init后面继续添加:比如:
    申明部分:
    - (instancetype)initWithName:(NSString *) name age:(NSInteger) age;
    
    实现部分:

    在OC实现部分不用去赋值粘贴,在类的实现方法部分输入Init 自动会添加需要实现的部分代码:

    //类的实现部分
    @implementation YFStudent
    
    -(instancetype)initWithName: (NSString *)name
                            age:(NSInteger)age{
        if (self = [super init]) {
            _name = name;
            _age = age;
            
        }
        return self;
        
    }
    
    • OC中给对象发消息和Swift中有所不同,OC中为[a foo] ,为给对象发消息,Swift中为[0.foo].

    • typedef long NSInteger;有自适应性,在32位和64位中都可以进行切换.

    • NSUInteger代表无负数

    • OC和C语言一样先写类型在写变量,OC的方括号是写右边自动补左边,Swift是写左边自动补右边.OC中 alloc代表着请示内存.

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            YFStudent *stu = [[YFStudent alloc] initWithName:@"王大锤" age:25];
    

    这代表请求 给学生内存.

    • setName是修改学生的名字.

    • 减号和属性相关。+号和属性无关

    • 代表手动扩展(属性合成)

    - @synthesize <#property#>
    
    • //如果不希望自动合成属性
    @dynamic <#property#>
    
    • 导入自己的为双引号 "",导入系统的为尖括号<>

    类方法

    • 1、对象方法(1) 减号 - 开头(2)只能由对象来调用(3)对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
      2、类方法(1) 加号 + 开头(2) 只能由类(名)来调用(3) 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
      3、类方法的好处和使用场合(1) 不依赖于对象,执行效率高(2) 能用类方法,尽量用类方法(3) 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法

    self

    self 是一个指针,用在方法中时,哪个对象调用该方法 self 指针就指向哪个对象,可以把它当作调用该方法的那个对象的指针一样使用。

    #import <Foundation/Foundation.h>/*
    

    self 的用途:
    (1) 谁调用了当前方法,self 就代表谁* self 出现在对象方法中,self 就代表对象* self 出现在类方法中,self 就代表类
    (2) 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
    (3) [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

    继承

    #import <Foundation/Foundation.h>
    

    1、继承的好处:
    (1) 抽取重复代码
    (2) 建立了类之间的关系
    (3) 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
    2、注意点(1) 基本上所有类的根类是 NSObject

    多态

    多态就是用父类类型的指针创建子类的对象,比如 Dog 类继承了 Animal 类,下面都是多态:

    Animal *aa = [Dog new];
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    

    1.没有继承就没有多态
    2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
    3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
    4.局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

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