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iOS 中事件的响应链和传递链

iOS 中事件的响应链和传递链

作者: iOS_小久 | 来源:发表于2019-12-27 15:56 被阅读0次

    iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链

    • 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
    • 传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

    在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIViewUIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应

    1. 传递链
    • 事件传递的两个核心方法
    - (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
    
    • 第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件

    • 第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES

    • 其中UIView不接受事件处理的情况有

    1. alpha <0.01
    2. userInteractionEnabled = NO
    3. hidden = YES
    
    • 事件传递的流程图


    • 流程描述

      1. 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
      2. UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
      3. hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
      4. 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
      5. 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将UIWindow作为响应者
    1. 响应链
    • 响应者链流程图


    • 响应者链的事件传递过程总结如下

      1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
      2. 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给UIWindow对象进行处理
      3. 如果UIWindow对象也不处理,则将事件传递给UIApplication对象
      4. 如果UIApplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃
    1. 实例场景
    • 在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
    • 核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        // 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
        if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
            return nil;
        }
    
        //判断当前视图是否在点击范围内
        if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
            //遍历当前对象的子视图(倒序)
            __block UIView *hit = nil;
            [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点
                CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
                //调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View
                hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
                //如果找到了就停止遍历
                if (hit) *stop = YES;
            }];
    
            //返回当前的视图对象
            return hit?hit:self;
        }else {
            return nil;
        }
    }
    
    // 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {   
        CGFloat x1 = point.x;
        CGFloat y1 = point.y;
        
        CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
        CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
        
        //判断是否在圆形区域内
        double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
        if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
            return YES;
        }
        else{
            return NO;
        }
    }
    

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