iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing
事件的传递链
- 响应链:由离用户最近的
view
向系统传递。initial view
–>super view
–> ….. –>view controller
–>window
–>Application
–>AppDelegate
- 传递链:由系统向离用户最近的view传递。
UIKit
–>active app's event queue
–>window
–>root view
–> …… –>lowest view
在iOS中只有继承UIResponder
的对象才能够接收并处理事件,UIResponder
是所有响应对象的基类,在UIResponder
类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow
和所有继承自UIView
的UIKit
类都直接或间接的继承自UIResponder
,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应
- 传递链
- 事件传递的两个核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
-
第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件
-
第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES
-
其中UIView不接受事件处理的情况有
1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES
-
事件传递的流程图
-
流程描述
- 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由
UIApplication
管理的事件队列中,UIApplication
会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
- 在
UIWindow
中就会调用hitTest:withEvent:
方法去返回一个最终响应的视图 - 在
hitTest:withEvent:
方法中就会去调用pointInside: withEvent:
去判断当前点击的point
是否在UIWindow
范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图 - 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的
hitTest:withEvent:
方法,可以理解为是一个递归调用 - 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将
UIWindow
作为响应者
- 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由
- 响应链
-
响应者链流程图
-
响应者链的事件传递过程总结如下
- 如果
view
的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图 - 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给
UIWindow
对象进行处理 - 如果
UIWindow
对象也不处理,则将事件传递给UIApplication
对象 - 如果
UIApplication
也不能处理该事件,则将该事件丢弃
- 如果
- 实例场景
- 在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
- 核心思想是在
pointInside: withEvent:
方法中修改对应的区域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
//判断当前视图是否在点击范围内
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
//遍历当前对象的子视图(倒序)
__block UIView *hit = nil;
[self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
//坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点
CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
//调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View
hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
//如果找到了就停止遍历
if (hit) *stop = YES;
}];
//返回当前的视图对象
return hit?hit:self;
}else {
return nil;
}
}
// 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
CGFloat x1 = point.x;
CGFloat y1 = point.y;
CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
//判断是否在圆形区域内
double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
return YES;
}
else{
return NO;
}
}
另外,如果你想一起进阶,不妨添加一下交流群1012951431,选择加入一起交流,一起学习。期待你的加入!
网友评论