js编写位置
<script type="text/javascript">
控制浏览器弹出一个警告框
alert("宁姐,你真漂亮!!");
让计算机在页面中输出一个内容
document.write()可以向body中输出一个内容
document.write("看我出不出来~~~");
向控制台输出一个内容
console.log()的作用是向控制台输出一个内容
console.log("你猜我在哪出来呢?");
</script>
可以将js代码编写到外部js文件中,然后通过script标签引入
写到外部文件中可以在不同的页面中同时引用,也可以利用到浏览器的缓存机制
这是推荐使用的方式
script标签一旦用于引入外部文件了,就不能再编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略
如果需要则可以再创建一个新的script标签用于编写内部代码
eg:<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
<script type="text/javascript">
alert("我是内部的JS代码");
</script>
<body>
可以将js代码编写到标签的onclick属性中
当我们点击按钮时,js代码才会执行
虽然可以写在标签的属性中,但是他们属于结构与行为耦合,不方便维护,不推荐使用
<button onclick="alert('讨厌,你点我干嘛~~');">点我一下</button>
可以将js代码写在超链接的href属性中,这样当点击超链接时,会执行js代码
<a href="javascript:alert('让你点你就点!!');">你也点我一下</a>
<a href="javascript:;">你也点我一下</a>
</body>
js基本语法
1.JS中严格区分大小写
2.JS中每一条语句以分号(;)结尾
- 如果不写分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源,
- 而且有些时候,浏览器会加错分号,所以在开发中分号必须写
3.JS中会忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化
JS注释
多行注释
注释中的内容不会被执行,但是可以在源代码中查看
要养成良好的编写注释的习惯,也可以通过注释来对代码进行一些简单的调试
console.log("hello");(该语句用来在控制台输出一个日志)
字面量和变量
字面量(常量),都是一些不可改变的值,比如 :1 2 3 4 5 "hello"
字面量都是可以直接使用,但是我们一般都不会直接使用字面量
变量
变量可以用来保存字面量,而且变量的值是可以任意改变的, 变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而很少直接使用字面量
可以通过变量对字面量进行描述
声明变量
在js中使用var关键字来声明一个变量
var a;
声明和赋值同时进行
var b = 789;
var c = 0;
var age = 80;
console.log(age);
标识符
-
在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
-
例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
-
命名一个标识符时需要遵守如下的规则:
1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
2.标识符不能以数字开头
3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
4.标识符一般都采用驼峰命名法- 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
helloWorld xxxYyyZzz - JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码,所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
- 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
数据类型
数据类型指的就是字面量的类型
在JS中一共有六种数据类型
String 字符串
Number 数值
Boolean 布尔值
Null 空值
Undefined 未定义
Object 对象
其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型
而Object属于引用数据类型
String字符串
- 在JS中字符串需要使用引号引起来
- 使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用
- 引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号
在字符串中我们可以使用\作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义
" 表示 "
' 表示 '
\n 表示换行
\t 制表符
\ 表示\
Number
在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)
JS中可以表示的数字的最大值
Number.MAX_VALUE
1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
5e-324
如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个Infinity 表示正无穷-Infinity 表示负无穷
使用typeof检查Infinity也会返回number
NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number
使用typeof检查一个NaN也会返回number
可以使用一个运算符 typeof 来检查一个变量的类型
语法:typeof 变量
检查字符串时,会返回string
检查数值时,会返回number
console.log(typeof a);
Boolean 布尔值
布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断
true- 表示真
false- 表示假
使用typeof检查一个布尔值时,会返回boolean
var bool = false;
console.log(typeof bool)
console.log(bool);
Null和Undefined
Null(空值)类型的值只有一个,就是null
null这个值专门用来表示一个为空的对象
使用typeof检查一个null值时,会返回object
Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind
当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined
使用typeof检查一个undefined时也会返回undefined
eg:var a = null;
console.log(a);
console.log(typeof a);
var b;
b = undefined;
console.log(b);
console.log(typeof b);
强制类型转换
-
指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
-
类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为String Number Boolean
将其他的数据类型转换为String
方式一:- 调用被转换数据类型的toString()方法
- 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
- 但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,如果调用他们的方法,会报错
方式二:
- 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
- 使用String()函数做强制类型转换时,对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法
它会将 null 直接转换为 "null"
将 undefined 直接转换为 "undefined"
调用a的toString()方法
调用xxx的yyy()方法,就是xxx.yyy()
eg:a = a.toString();
a = true;
a = a.toString();
调用String()函数,来将a转换为字符串
eg:a = String(a);
将其他的数据类型转换为Number
转换方式一:
使用Number()函数
- 字符串 --> 数字
1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
- 布尔 --> 数字
true 转成 1
false 转成 0 - null --> 数字 0
- undefined --> 数字 NaN
转换方式二:
- 这种方式专门用来对付字符串
- parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
- parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数
调用parseInt()函数将a转换为Number
parseInt()可以将一个字符串中的有效的整数内容去出来,然后转换为Number
a = parseInt(a);
parseFloat()作用和parseInt()类似,不同的是它可以获得有效的小数
a = "123.456.789px";
a = parseFloat(a);
如果对非String使用parseInt()或parseFloat(),它会先将其转换为String然后在操作
a = true;
a = parseInt(a);
a = 198.23;
a = parseInt(a);
console.log(typeof a);
console.log(a);
其他进制的数字
在js中,如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头
如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头
如果要要表示2进制的数字,则需要以0b开头,但是不是所有的浏览器都支持
转换为Boolean
将其他的数据类型转换为Boolean
使用Boolean()函数
- 数字 ---> 布尔
- 除了0和NaN,其余的都是true
- 字符串 ---> 布尔
- 除了空串,其余的都是true
- null和undefined都会转换为false
- 对象也会转换为true
调用Boolean()函数来将a转换为布尔值
a = Boolean(a);
运算符
运算符也叫操作符
通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
比如:typeof就是运算符,可以来获得一个值的类型,它会将该值的类型以字符串的形式返回
"number" "string" "boolean" "undefined" "object"
算数运算符
当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后在运算
任何值和NaN做运算都得NaN
+
+可以对两个值进行加法运算,并将结果返回
如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串,会将两个字符串拼接为一个字符串,并返回
任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串的操作
-
- 可以对两个值进行减法运算,并将结果返回
*
- 可以对两个值进行乘法运算
/
/ 可以对两个值进行除法运算
%
% 取模运算(取余数)
任何值和字符串相加都会转换为字符串,并做拼串操作
我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String
我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String
这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数
任何值做- * /运算时都会自动转换为Number
我们可以利用这一特点做隐式的类型转换
可以通过为一个值 -0 *1 /1来将其转换为Number
原理和Number()函数一样,使用起来更加简单
一元运算符
一元运算符,只需要一个操作数
+ 正号
- 正号不会对数字产生任何影响
- 负号
- 负号可以对数字进行符号的取反
对于非Number类型的值,它会将先转换为Number,然后再运算
可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number,它的原理和Number()函数一样
自增和自减
自增 ++
- 通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
- 对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
- 自增分成两种:后++(a++) 和 前++(++a)
无论是a++还是++a,都会立即使原变量的值自增1
不同的是a++和++a的值不同
a++的值等于原变量的值(自增前的值)
++a的值等于新值 (自增后的值)
自减 --
- 通过自减可以使变量在自身的基础上减1
- 自减分成两种:后--(a--) 和 前--(--a)
无论是a--还是--a都会立即使原变量的值自减1
不同的是a-- 和 --a的值不同
a-- 是变量的原值 (自减前的值)
--a 是变量的新值 (自减以后的值)
逻辑运算符
JS中为我们提供了三种逻辑运算符
! 非
- !可以用来对一个值进行非运算
- 所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作,true变false,false变true
- 如果对一个值进行两次取反,它不会变化
- 如果对非布尔值进行元素,则会将其转换为布尔值,然后再取反,所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,原理和Boolean()函数一样
&& 与
- &&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
- 运算规则
- 两个值中只要有一个值为false就返回false,只有两个值都为true时,才会返回true
- JS中的“与”属于短路的与,如果第一个值为false,则不会看第二个值
|| 或
- ||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
- 运算规则:
- 两个值中只要有一个true,就返回true
如果两个值都为false,才返回false
- JS中的“或”属于短路的或
如果第一个值为true,则不会检查第二个值
与或运算
&& || 非布尔值的情况
- 对于非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
- 与运算:
- 如果第一个值为true,则必然返回第二个值
- 如果第一个值为false,则直接返回第一个值
- 或运算
- 如果第一个值为true,则直接返回第一个值
- 如果第一个值为false,则返回第二个值
true && true
与运算:如果两个值都为true,则返回后边的
与运算:如果两个值中有false,则返回靠前的false
赋值运算符
=
可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量
+=
a += 5 等价于 a = a + 5
-=
a -= 5 等价于 a = a - 5
*=
a *= 5 等价于 a = a5
/=
a /= 5 等价于 a = a / 5
%=
a %= 5 等价于 a = a % 5
关系运算符
通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,
如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false
> 大于号
- 判断符号左侧的值是否大于右侧的值
- 如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false
>= 大于等于
- 判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值
< 小于号
<= 小于等于
非数值的情况
-
对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较
-
如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较,而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
如果第一个值为true,则直接返回第一个值 如果第一个值为false,则直接返回第二个值
Unicode编码
eg:<link rel="icon" href="img/favicon.ico" type="image/x-icon" />
<link rel="shortcut icon" href="img/favicon.ico" type="image/x-icon"/>
<script type="text/javascript">
/*
在字符串中使用转义字符输入Unicode编码
\u四位编码
*/
console.log("\u2F81");
console.log("\u2620");
</script>
</head>
<body>
<h1 style="font-size: 200px; color:red;">☠</h1>
<h1 style="font-size: 200px;">⚀</h1>
</body>
相等运算符
相等运算符用来比较两个值是否相等,如果相等会返回true,否则返回false
使用 == 来做相等运算
- 当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同,则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型,然后再比较
不相等
不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false - 使用 != 来做不相等运算
- 不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false
===
全等
- 用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
如果两个值的类型不同,直接返回false
!==
不全等
- 用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做如果两个值的类型不同,直接返回true
如果两个值的类型不同,直接返回true
undefined 衍生自 null
所以这两个值做相等判断时,会返回true
//console.log(undefined == null);//true
NaN不和任何值相等,包括他本身
//console.log(NaN == "1"); //false
//console.log(NaN == "undefined"); //false
//console.log(NaN == NaN); //false
var b = NaN;
判断b的值是否是NaN
//console.log(b == NaN);//无法判断,只会返回false
可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN
如果该值是NaN则返回true,否则返回false
undefined 衍生自 null
所以这两个值做相等判断时,会返回true
//console.log(undefined == null);//true
//console.log(isNaN(b)); //true
//console.log(10 != 5); //true
//console.log(10 != 10); //false
//console.log("abcd" != "abcd"); //false
//console.log("1" != 1);//false
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