在MRC时代,我们需要在 dealloc中做很多,比如释放对象,如今我们已经进入ARC时代,对于普通对象的释放,系统已经帮我们做好了;是不是我们就再也不用担心内存问题了呢?答案是否定的 。
一.dealloc 的使用
a. 什么情况下会调用呢?
当对象的引用计数为0,系统会自动调用dealloc方法,回收内存。
//调用方法
-(void)dealloc{
// [super dealloc]; //ARC环境下不需要调用。因为系统会 自动调用该方法帮助释放父类对象。
}
b.调用的顺序
一般说调用的顺序是,当子类的对象释放完时,然后再释放父类的所拥有的实例。这一点与调用初始化方法,正好相反。
二.dealloc 误区
我们在开发过程中,用到dealloc,却因不会意识得到对象的引用计数是不是为0,dealloc到底走了没走,因而导致内存暴增,还会遇到很多奇怪的问题。我们需要知道dealloc不被调用的几种情况?
- controller中使用了计时器 NSTimer 使用后没有销毁 导致循环引用
self.playerTimer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1target:selfselector:@selector(playProgressAction)userInfo:nilrepeats:YES];
使用后记得销毁
[_playerTimerinvalidate]
_playerTimer =nil;
2.协议delegate 应该使用weak修饰,否则会引起循环引用 不能释放内存
@property (nonatomic,weak)id<checkDelegate>delegate;
3.使用到block的地方,block回调中不能直接使用self 否则可能引起循环引用。
__weaktypeof(self) weakSelf =self;
_audioStream.onCompletion=^(){
[weakSelf nextButtonAction];
};
三.自己的案例
昨天我遇到一奇葩问题,用得到(NSNotificationCenter)通知,我明明只发送一次通知,却接受到几次通知,ViewController POP返回后,再次push进来,又多收一次通知,意识到可能通知没有移除,我的方法:
-(void)dealloc
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"delectOrGoDownProject" object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"changerInfoItem" object:nil];
}
一直相信没错啊,在dealloc的打断点才发现该方法却没有走,为什么呢?根据上面的方法排查:
最后发现自己在delegate用的不是week而是strong。顿时感觉自己好傻!

总结:再使用dealloc时,最好先看一下该方法有没有调用!
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