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饿了么-Android开发

饿了么-Android开发

作者: Jacinth | 来源:发表于2017-09-12 18:59 被阅读0次

    电话面

    自我介绍

    String、StringBuffer与StringBuilder之间区别
    Java中字符串常量相加
    HashMap和Hashtable的区别

    主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

    HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
    HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
    另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
    由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
    HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

    HashMap的工作原理

    HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。

    关于hashMap的key和value的理解
    HashMap 负载因子

    HashMap中的数据量/HashMap的总容量(initialCapacity),当loadFactor达到指定值或者0.75时候,HashMap的总容量自动扩展一倍,以此类推。

    判断树是否为平衡二叉树

    1.递归求树的深度
    2.判断该树是否为平衡二叉树
    方法一:调用上述函数求每个节点的左右孩子深度;
    方法二:由于上述方法在求该结点的的左右子树深度时遍历一遍树,再次判断子树的平衡性时又遍历一遍树结构,造成遍历多次。因此方法二是一边遍历树一边判断每个结点是否具有平衡性。

    树的遍历
    image.png
    统计一个无序数组中出现次数最多的元素

    方法一:先对数组排序,所有相同的元素都会集中到一起,再进行一次遍历就能解决问题。
    方法二:用哈希表统计出各个元素出现次数 - count(),用容量为K的最小堆找出最大的K个数 - topK()

    Java的接口和抽象类

    1.语法层面上的区别
      1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
      2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
      3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
      4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
    2.设计层面上的区别
      1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
      2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

    JAVA多线程实现的三种方式

    1.继承Thread类实现多线程
    2.实现Runnable接口方式实现多线程
    3.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程

    Activity的四种启动模式及区别

    standard
    默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。
    singleTop
    可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Activity在栈顶的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。
    singleTask
    只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。
    如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个task,并在该task中启动这个Activity,singleTask允许别的Activity与其在一个task中共存,也就是说,如果我在这个singleTask的实例中再打开新的Activity,这个新的Activity还是会在singleTask的实例的task中。
    singleInstance
    只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个task中,这个task只有这个实例,不允许有别的Activity存在。

    HTTP请求过程

    1.域名解析
    2.发起TCP的3次握手
    3.建立TCP连接后发起http请求
    http://www.cnblogs.com/engeng/articles/5959335.html

    HTTP请求报文和响应报文是什么格式

    起始行:如 GET / HTTP/1.0 (请求的方法 请求的URL 请求所使用的协议)
    头部信息:User-Agent Host等成对出现的值
    主体
    http://www.cnblogs.com/engeng/articles/5959335.html

    HTTP协议的8种请求类型在请求报文和响应报文时都会存在么

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