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OOP面向对象三大特性五大原则

OOP面向对象三大特性五大原则

作者: entro | 来源:发表于2019-02-01 16:46 被阅读0次

    OOP编程的三大特性五大原则

    [TOC]

    一、三大特性:封装,继承,多态(java四大特性多抽象)

    封装
    • 封装就是把抽象的数据和对数据进行的操作封装在一起
    继承
    • 可以让一个类型获取另外一个类型的属性的方式。分为实现继承和接口继承
    继承的时候涉及到两个概念 方法重载 方法重写
    方法重载:在同一个类中处理不同数据的多个相同方法名的多态手段。(函数名一样,类型参数不一样)
    方法重写:相对继承而言,子类中对父类已经存在的方法进行区别化的修改。
    
    多态
    • 定义一:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
    • 定义二:即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
    • 多态在面向对象一般通过子类们继承父类实现;接口也可以实现多态(不属于面向对象,但是面向对象可以用)。方法重载也是一种多态。

    二、五大原则 Five Principle

    0.总原则:开闭原则 Open Close Principle
    • 定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
    • 关键:通过抽象封装可变元素
    • 目的:在不修改源代码的情况下改变模块的行为
    1.单一职责 Single Responsibility Principle
    • 定义:一个对象应该只包含单一的职责。并将该职责完整的封装到一个类中。
    • 另一种定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
    • 关键:单一职责,高内聚,低耦合
    • 目的:高内聚,低耦合
    2.里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

    是实现开闭原则的重要方式之一

    • 定义:所有引用基类的地方都能透明的使用其子类。是实现开闭原则的重要方式之一。
    • 目的:在程序中尽量使用积累类型来对对象进行定义,而在运行时在确定其子类类型。
    3.依赖倒转原则 Dependence Inversion Principle

    是实现开闭原则的主要手段

    • 定义:高层模块不应该依赖底层模块,都应该依赖抽象,细节依赖于抽象,抽象不依赖于细节。
    • 常用实现方式:在代码中使用抽象类,而将具体类放在配置文件中。
    4.接口隔离原则 Interface segregation Principle
    • 定义:客户端不应该依赖那些它不需要的接口interface(这里的接口指的是所定义的方法)。
    • 另一种定义:一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需要知道与之相关的方法即可。
    5.迪米特法则 Law of Demeter(最少知识原则 Least Knowledge Principle)
    • 定义1:不要和陌生人说话
    • 定义2:至于你的直接朋友通信
    • 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
    • 狭义的迪米特法则:降低类之间的耦合
    • 广义的迪米特法则:指对对象之间的信息流量、流向以及信息的影响的控制,信息隐藏可以使各个子系统脱耦,而独立开发、优化等。
    6.合成复用原则 Composite Reuse Principle
    • 定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
    • 实现:多使用聚合、组合关系,少用继承。

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